配裝規劃

EA-18G 配裝規劃

機體頁面 →

戰役零件在機體樹中解鎖;欄位數為此機體的數量。

選擇零件

點擊右側的欄位來裝備零件或選擇特殊武器。要卸下時,點擊紅色的×。

機體規格

SPEED
80
MOBILITY
64
STABILITY
39
AIR-TO-AIR
67
AIR-TO-GROUND
64
DEFENSE
46

零件

BODY
ARMS
MISC

特殊武器

飛行模型

變化的數值顯示為「無零件的數值 → 有零件的數值」(線上模式為零件和技能)。圖表中以虛線繪製沒有它們時的曲線。

各速度的角速度(km/h)俯仰翻滾偏航
010020030040005001,0001,5002,0002,5003,000俯仰翻滾偏航

速度 (km/h)

SpeedMax最高速度
2,750
SpeedBreak
3,050
240
SpeedStall失速速度
170
SpeedMin
150
GndSpeedTakeoff
325

推力

AcceleR
2.45
DeceleR
3.55
PowerAfterBurnerR
1.3
MaxSpeedAfterBurnerR
1.2
SpeedUpperR
0.5
SpeedDownerR
-0.45
SpeedRollDownerR
5
AltStallStart / AltStall
11,000 / 12,000

STABILITY

PitchUpDownR
0.7
YawRateStdNrm
0.55
StdArtificialRoll
35
RotStallR
3.5

DEFENSE

MaxHealth耐久數值
117
0
3
StaggerTimeMax
0
StaggerImpactDamageMax / Min
20 / 5

MOBILITY

軸最大角速度速度(km/h)最佳速度區間 km/h(最大值的90%以上)AddRotRDecRotRInputRotAddInputRotDec
下限上限寬度
俯仰256.81,4004631,6141,1511.753.051.52
翻滾164.26003591,3691,0101.753.051.21.5
偏航1381,0005101,8001,2902.253.0531.4

過失速與甩尾

DriftPostStallManeuverability
None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd
0
DriftStartInputTime
0.4
DriftSpeedEnd
150
DriftStopDiffRadian
3
DriftPitchRate
1.1
DriftYawRate
1.3
DriftYawRate_PSM
5
DriftSpeedStartDec
0
DriftSpeedDecR
150
DriftSpeedDecMax
5,000
曲線點 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
速度(km/h)俯仰角速度翻滾角速度偏航角速度RotGravR pitchRotGravR yawDiffNoseVelocityR
0000005
170124.8118.148.33555
240208.8139.7103.53045
600244.8164.2131.12025
1,000244.8158.41382025
1,400256.8146.91382025
1,700220.8146.9131.12025
2,100196.8128.9103.52024
2,750148.8114.5692024
3,050100.889.355.21514

武器

機砲、標準飛彈以及上方欄位中的特殊武器。數值為各武器遊戲資料的基礎數值,並套用零件(線上模式也包括技能)。變化的數值顯示為「無時的數值 → 有時的數值」。遊戲檔案中沒有的數值只顯示變化量。

耐久

被多少枚標準敵方飛彈(每枚40傷害,未計難度)擊中會被擊墜。不包括機砲、其他敵方武器和地形。

難度耐久數值傷害吸收敵方飛彈傷害擊墜所需飛彈數

其他效果

本頁未套用的已裝備零件和技能的效果(感測器、結冰、敵方飛彈誘導、開關、外觀、按目標類型的傷害、僅在某些情況下生效的效果),遊戲檔案中有基礎數值時一併顯示。

    無。

    計算方式

    • 飛行模型:每個零件會改變同名的數值。例如PA_SpeedMax改變SpeedMax,PA_RotSpeedX改變俯仰曲線。其中兩項是推測:根據零件說明,AB_Begin可能是加速(AcceleR);根據名稱,PA_HighGSpeed*可能是DriftSpeed*。
    • 如果多個零件改變同一數值,規劃器會先加上固定數值,再乘以百分比。遊戲檔案沒有說明遊戲如何計算,因此這是推測。
    • 量表:每個零件在遊戲檔案中有自己的量表變化,規劃器會把它們加到機體的量表上。尚未在遊戲中確認。
    • 武器:數值來自遊戲檔案中各武器的藍圖。規劃器根據零件的參數名稱判斷它改變哪個數值。例如SpMslAirReload是對空飛彈類特殊武器的裝填時間。少數數值(例如標準飛彈的鎖定距離)不在遊戲檔案中,此時只顯示變化量。
    • 特殊武器:機體搭載1種或2種。彈數是遊戲中各武器的數值,搭載2種時會較少(F-2A的LASM:單獨12,與UGB同時6,已在遊戲中確認)。彈數零件會加到兩個數值上。部分機體不能搭載特定組合;遊戲檔案列出了每架機體可搭載的組合(只有X-40有不能搭載的組合)。線上模式中,上限解放會按機體武器順序解鎖第2、第3種特殊武器和第二個欄位(第2種武器已用F-2A在遊戲中確認)。
    • 這裡的特殊武器不會改變量表或飛行模型。遊戲檔案中這些數值每架機體(及線上等級)只有一組,武器沒有重量等影響機體的數值。尚未在遊戲中確認。
    • 耐久:戰役中難度會改變自機耐久數值;線上模式中則改變敵人的傷害。自適應裝甲材料(PA_ExHealth)被視為在耐久數值之前承受傷害的額外防護,且不受難度影響。這是推測:遊戲只說明「在承受一定量的攻擊之前耐久值不會減少」。由於不清楚線上的每個DIFFICULTY LEVEL(1-5)對應哪個難度,線上難度也使用戰役難度名稱。
    • 技能(線上):機體等級決定技能欄位數(等級5起1個,15起2個,20時3個)。可以選擇機體的任何技能。遊戲檔案中有各等級解鎖的數量,但沒有具體是哪些。由於遊戲檔案中沒有技能如何達到Lv.2或3,所有技能都按Lv.1套用。技能效果與零件效果用相同方式組合,量表變化也像零件一樣相加。僅在某些情況下(例如某些高度或速度)生效的效果,以及本頁未模擬的效果(對某類目標造成或受到的傷害、隊伍獎勵)不會套用,而是列在「其他效果」中。技能對武器量表的改變不顯示。
    • 含零件的線上COST:遊戲說明表示零件會增加COST,但沒有說增加多少。遊戲檔案中有按稀有度的成本(普通50、稀有100),因此規劃器加上該數值。尚未在遊戲中確認。