線上

技能

線上模式中,每架機體有8個技能。它們就像額外的零件,可以強化機體或武器。技能隨機體升級解鎖,裝備在技能欄位中。戰役模式沒有技能。

注意

這些技能來自遊戲檔案。遊戲可能會從伺服器下載更新的資料,因此可能與遊戲內不同。

欄位與解鎖

機體等級技能欄位已解鎖技能
518個中的1個
818個中的2個
1118個中的3個
1418個中的4個
1528個中的4個
1728個中的5個
2038個中的6個

所有機體相同。 遊戲檔案中只有解鎖技能的數量,沒有具體是哪些。

尚不清楚的內容

  • Lv.2和3。每個技能都有Lv.1、2、3的數值,但機體上只列出Lv.1。遊戲說明中寫道:「裝備複數種相同等級的技能,可以讓效果更加提升。」技能如何達到Lv.2或3不在遊戲檔案中。尚未在遊戲中確認。
  • 解鎖順序。機體頁面按遊戲表格順序列出技能,可能不是解鎖順序。
  • 各數值的確切效果。主要資訊來源是遊戲的說明文字。下方的詳細數值是遊戲的原始數值。其中許多(例如按目標類型的傷害和隊伍獎勵)在檔案中都沒有說明。
  • 對Fighter造成的傷害。遊戲將此數值儲存為Other1_Begin。它位於職能列表中Fighter數值應在的位置,因此本站這樣解讀。

機體的技能 82

技能等級數機體
2AAM【纏鬥強化】

稍微擴大2AAM的鎖定範圍,略縮短裝填時間。2AAM的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定角度(2AAM)SpMsl2AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
裝填(2AAM)SpMsl2AAMReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:2AAM

遊戲內名稱 2AAM_DogFight

3
2AAM【遠程強化】

稍微延長2AAM的鎖定距離。2AAM的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(2AAM)SpMsl2AAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:2AAM

遊戲內名稱 2AAM_LockonRange

3
4AAM【纏鬥強化】

稍微擴大4AAM的鎖定範圍,略縮短裝填時間。4AAM的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定角度(4AAM)SpMsl4AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
鎖定距離(4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×0.8×0.9—
裝填(4AAM)SpMsl4AAMReload×0.9×0.85×0.8
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:4AAM

遊戲內名稱 4AAM_DogFight

3
4AAM【遠程強化】

稍微延長4AAM的鎖定距離。4AAM的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(4AAM)SpMsl4AAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:4AAM

遊戲內名稱 4AAM_LockonRange

3
4AGM【遠程強化】

稍微延長4AGM的鎖定距離。4AGM的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(4AGM)SpMsl4AGMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:4AGM

遊戲內名稱 4AGM_LockonRange

3
4AGM【速射強化】

稍微縮短4AGM的裝填時間,並稍微擴大鎖定範圍。4AGM的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定角度(4AGM)SpMsl4AGMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
鎖定距離(4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×0.8×0.9—
裝填(4AGM)SpMsl4AGMReload×0.9×0.85×0.8
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:4AGM

遊戲內名稱 4AGM_Reload

3
6AAM【纏鬥強化】

稍微擴大6AAM的鎖定範圍,略縮短裝填時間。6AAM的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定角度(6AAM)SpMsl6AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
裝填(6AAM)SpMsl6AAMReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(6AAM)SpMsl6AAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:6AAM

遊戲內名稱 6AAM_DogFight

3
6AGM【遠程強化α】

稍微延長6AGM的鎖定距離。6AGM的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(6AGM)SpMsl6AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(6AGM)SpMsl6AGMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:6AGM

遊戲內名稱 6AGM_Extended

3
ADFX-02 -PIX-【強化生存能力】

稍微提升ADFX-02 -PIXY-耐久數值。稍微提升干擾絲・熱焰彈的搭載彈數。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
耐久數值PA_MaxHealth+20+30+40
干擾絲・熱焰彈FlarePayload+2+4+6
DEFENSE量表+18+22+26

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 ADFX-02_HP01

3
機體速度【最高速強化】

稍微提升機體的最高速度。武器的搭載彈數會略減少。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
SpeedBreakPA_SpeedBreak+50×100×150
最高速度PA_SpeedMax+50×100×150
彈數(標準飛彈)MslPayload−10−14−18
彈數(機砲)GUNPayload−100−150−200
彈數(2AAM)SpMsl2AAMPayload−2−4−6
彈數(4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−6−8
彈數(6AAM)SpMsl6AAMPayload−6−10−12
彈數(8AAM)SpMsl8AAMPayload−8−12−16
彈數(ADMM)SpMslADMMPayload−12−14−18
彈數(HCAA)SpMslHCAAPayload−2−4−6
彈數(HPAA)SpMslHPAAPayload−2−4−6
彈數(HVAA)SpMslHVAAPayload−2−4−6
彈數(LAAM)SpMslLAAMPayload−2−4−6
彈數(MPBM)SpMslMPBMPayload−2−4−4
彈數(QAAM)SpMslQAAMPayload−2−4−6
彈數(SAAM)SpMslSAAMPayload−2−4−6
彈數(SASM)SpMslSASMPayload−2−4−6
彈數(4AGM)SpMsl4AGMPayload−4−6−8
彈數(6AGM)SpMsl6AGMPayload−6−9−12
彈數(8AGM)SpMsl8AGMPayload−8−12−16
彈數(LACM)SpMslLACMPayload−2−4−6
彈數(LAGM)SpMslLAGMPayload−2−4−6
彈數(LASM)SpMslLASMPayload−2−4−6
彈數(UAVT)UAVTPayload−2−4−6
彈數(UAVG)UAVGPayload−2−4−6
彈數(RKT)RktPayload−4−6−8
彈數(ESM)SpEsmPayload−2−4−6
彈數(ECM)SpEcmPayload−2−4−6
彈數(IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
彈數(MGP)MGPPayload−200−400−600
彈數(EML)EMLPayload−2−4−6
彈數(EMLT)EMLTPayload−2−4−6
彈數(EMLB)EMLBPayload−2−4−6
彈數(TLS)TLSPayload−2−2−4
彈數(炸彈類特殊武器)BombPayload−4−6−8
AIR-TO-AIR量表−4−8−10
AIR-TO-GROUND量表−4−8−10
SPEED量表+12+14+16
武器AIR-TO-AIR量表−4−8−10
武器AIR-TO-GROUND量表−4−8−10

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對空、無類別;MGP:對地;炸彈;EML;火箭彈;雷射;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM;特殊武器飛彈:對地、MPBM、ADMM

遊戲內名稱 Aircraft_MaxSpeed

3
對空武器【延長射程】

稍微延長對空武器的鎖定距離。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(對空飛彈類特殊武器)SpMslAirLockonRange×1.05×1.1×1.15
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對空

遊戲內名稱 SpMslAir_LockonRange

3
對空攻擊加成【Electronic】

稍微提升對空中敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對Fighter造成的傷害Other1_Begin×1.3×1.4×1.5
對Multirole造成的傷害CategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
對Attacker造成的傷害CategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
對Electronic造成的傷害CategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
對NPC飛機造成的傷害CategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
對NPC直升機造成的傷害CategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對空;特殊武器飛彈:對空、無類別

遊戲內名稱 Electronic_DamageRateAir

3
對空攻擊加成【Fighter】

稍微提升對空中敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對Fighter造成的傷害Other1_Begin×1.2×1.3×1.4
對Multirole造成的傷害CategoryDamageRateMultirole×1.2×1.3×1.4
對Attacker造成的傷害CategoryDamageRateAttacker×1.2×1.3×1.4
對Electronic造成的傷害CategoryDamageRateElectronic×1.2×1.3×1.4
對NPC飛機造成的傷害CategoryDamageRateNPCPlane×1.2×1.3×1.4
對NPC直升機造成的傷害CategoryDamageRateNPCHeli×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對空;特殊武器飛彈:對空、無類別

遊戲內名稱 Fighter_DamageRateAir

3
對空攻擊加成【Multirole】

稍微提升對空中敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對Fighter造成的傷害Other1_Begin×1.3×1.4×1.5
對Multirole造成的傷害CategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
對Attacker造成的傷害CategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
對Electronic造成的傷害CategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
對NPC飛機造成的傷害CategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
對NPC直升機造成的傷害CategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對空;特殊武器飛彈:對空、無類別

遊戲內名稱 Multirole_DamageRateAir

3
對空減輕所受傷害量【Electronic】

稍微降低空中敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飛機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的傷害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的傷害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的傷害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的傷害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Electronic_TakeDamageRateAir

3
對空減輕所受傷害量【Fighter】

稍微降低空中敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飛機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的傷害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的傷害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的傷害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的傷害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Fighter_TakeDamageRateAir

3
對空減輕所受傷害量【Multirole】

稍微降低空中敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飛機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的傷害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的傷害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的傷害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的傷害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Multirole_TakeDamageRateAir

3
對地武器【延長射程】

稍微延長對地武器的鎖定距離。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(對地飛彈類特殊武器)SpMslGrdLockonRange×1.05×1.1×1.15
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對地

遊戲內名稱 SpMslGrd_LockonRange

3
對地攻擊加成【Attacker】

稍微提升對地面敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對NPC車輛造成的傷害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.2×1.3×1.4
對NPC建築造成的傷害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.2×1.3×1.4
對NPC砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCBattery×1.2×1.3×1.4
對NPC艦載砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.2×1.3×1.4
對NPC艦船造成的傷害CategoryDamageRateNPCShip×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-GROUND量表+6+8+10
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對地;特殊武器飛彈:對地;炸彈;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

遊戲內名稱 Attacker_DamageRateGrd

3
對地攻擊加成【Fighter】

稍微提升對地面敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對NPC車輛造成的傷害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.5×1.6×1.7
對NPC建築造成的傷害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.5×1.6×1.7
對NPC砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCBattery×1.5×1.6×1.7
對NPC艦載砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.5×1.6×1.7
對NPC艦船造成的傷害CategoryDamageRateNPCShip×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-GROUND量表+12+14+16
武器AIR-TO-GROUND量表+12+14+16

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對地;特殊武器飛彈:對地;炸彈;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

遊戲內名稱 Fighter_DamageRateGrd

3
對地攻擊加成【Multirole】

稍微提升對地面敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對NPC車輛造成的傷害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
對NPC建築造成的傷害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
對NPC砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
對NPC艦載砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
對NPC艦船造成的傷害CategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對地;特殊武器飛彈:對地;炸彈;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

遊戲內名稱 Multirole_DamageRateGrd

3
對地減輕所受傷害量【Attacker】

稍微降低地面敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC車輛的傷害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建築的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦載砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦船的傷害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC機槍的傷害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Attacker_TakeDamageRateGrd

3
對地減輕所受傷害量【Multirole】

稍微降低地面敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC車輛的傷害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建築的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦載砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦船的傷害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC機槍的傷害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Multirole_TakeDamageRateGrd

3
干擾絲・熱焰彈彈數增加

稍微提升干擾絲・熱焰彈搭載彈數。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
干擾絲・熱焰彈FlarePayload+2+4+6
DEFENSE量表+14+16+18

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Flare_Payload

3
極近距離傷害強化

對距離在1000m以下的敵人造成的傷害量將稍微提升。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害(標準飛彈)目標在1,000公尺以內MslPower×1.1×1.2×1.3
傷害(機砲)目標在1,000公尺以內GunPower×1.1×1.2×1.3
傷害(對空飛彈類特殊武器)目標在1,000公尺以內SpMslAirPower×1.1×1.2×1.3
傷害(對地飛彈類特殊武器)目標在1,000公尺以內SpMslGrdPower×1.1×1.2×1.3
傷害(MGP)目標在1,000公尺以內MGPPower×1.1×1.2×1.3
傷害(炸彈類特殊武器)目標在1,000公尺以內BombPower×1.1×1.2×1.3
傷害(RKT)目標在1,000公尺以內RktPower×1.1×1.2×1.3
傷害(EML)目標在1,000公尺以內EMLPower×1.1×1.2×1.3
傷害(EMLT)目標在1,000公尺以內EMLTPower×1.1×1.2×1.3
傷害(EMLB)目標在1,000公尺以內EMLBPower×1.1×1.2×1.3
傷害(MPBM)目標在1,000公尺以內SpMslMPBMPower×1.1×1.2×1.3
傷害(ADMM)目標在1,000公尺以內SpMslADMMPower×1.1×1.2×1.3
傷害(UAVT)目標在1,000公尺以內UAVTPower×1.1×1.2×1.3
傷害(UAVG)目標在1,000公尺以內UAVGPower×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR量表+10+12+14
AIR-TO-GROUND量表+10+12+14
武器AIR-TO-AIR量表+10+14+18
武器AIR-TO-GROUND量表+10+14+18

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對空、對地;MGP:MGP;炸彈;EML;火箭彈;雷射;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

遊戲內名稱 SpWeapon_Damage

3
EA-18G【ESM強化】

稍微提升ESM的有效時間和強化效果。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
效果時間(ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.15×1.2
ESM帶來的裝填強化(標準飛彈)SpEsmSupMslReload×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的鎖定距離強化(標準飛彈)SpEsmSupMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的迴旋性能強化(標準飛彈)SpEsmSupMslRotationAngle×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的誘導預判量強化(標準飛彈)SpEsmSupMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的初速強化(標準飛彈)SpEsmSupMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的裝填強化(特殊武器飛彈)SpEsmSupSpMslReload×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的鎖定距離強化(特殊武器飛彈)SpEsmSupSpMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的誘導預判量強化(特殊武器飛彈)SpEsmSupSpMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESM帶來的初速強化(特殊武器飛彈)SpEsmSupSpMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIR量表+4+6+8
AIR-TO-GROUND量表+4+6+8
武器AIR-TO-AIR量表+4+6+8
武器AIR-TO-GROUND量表+4+6+8
武器HOMING量表+2+4+6
武器RELOAD量表+2+4+6
武器RANGE量表+2+4+6

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:ECM/ESM:ESM;特殊武器飛彈

遊戲內名稱 e18g_esm

3
EA-36【MSL相關強化】

稍微提升集中目標時的標準飛彈強化加成值。稍微提升標準飛彈的整體性能。特殊武器的搭載彈數稍微下降。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
集中鎖定強化DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
集中鎖定強化DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
誘導角度(標準飛彈)MslHomingAng×1.05×1.2×1.3
迴旋性能(標準飛彈)MslRotAngMax×1.05×1.2×1.25
傷害(標準飛彈)MslPower×1.15×1.25×1.35
裝填(標準飛彈)MslReload×0.9×0.8×0.7
鎖定距離(標準飛彈)MslLockonRange×1.03×1.06×1.09
彈數(IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
彈數(4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−8−12
彈數(XSDB)SpMslXSDBPayload−2−4−6
AIR-TO-AIR量表+6+8+10
AIR-TO-GROUND量表+6+8+10
武器AIR-TO-AIR量表−4−6−8
武器AIR-TO-GROUND量表−4−6−8

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈;所有武器:IEWS、4AAM、XSDB

遊戲內名稱 EA-36_MSL

3
ECM【擴大範圍】

稍微提升ECM效果範圍。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
效果範圍(ECM)SpEcmEffectRange×1.1×1.2×1.3
DEFENSE量表+8+10+12
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:ECM/ESM:ECM

遊戲內名稱 ECM_ExpandedEffect

3
ESM【擴大範圍】

稍微提升ESM效果範圍。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
效果範圍(ESM)SpEsmEffectRange×1.2×1.3×1.4
效果時間(ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
SPEED量表+4+8+12
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:ECM/ESM:ESM

遊戲內名稱 ESM_ExpandedEffect

3
F-15C【提升耐久度】

稍微提升F-15C的耐力值。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
耐久數值PA_MaxHealth+20+30+40
DEFENSE量表+10+14+18

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 f15c_HP1

3
F-15E【提升對空能力】

稍微提升F-15E的迴旋性能以及對空中敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
對Fighter造成的傷害Other1_Begin×1.1×1.15×1.2
對Multirole造成的傷害CategoryDamageRateMultirole×1.1×1.15×1.2
對Attacker造成的傷害CategoryDamageRateAttacker×1.1×1.15×1.2
對Electronic造成的傷害CategoryDamageRateElectronic×1.1×1.15×1.2
對NPC飛機造成的傷害CategoryDamageRateNPCPlane×1.1×1.15×1.2
對NPC直升機造成的傷害CategoryDamageRateNPCHeli×1.1×1.15×1.2
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈;特殊武器飛彈:對空

遊戲內名稱 f15e_Damage

3
F-15J【縮短裝填時間】

稍微縮短F-15J的武器裝填時間。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(對空飛彈類特殊武器)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
裝填(炸彈類特殊武器)BombReload×0.9×0.85×0.8
武器RELOAD量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:所有武器:HPAA、HCAA、UGB

遊戲內名稱 f15j_Reload

3
F-22A【提升運動性能】

稍微提升F-22A的迴旋性能和機體速度。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 f22a_Maneuver

3
F-35C【續戰能力強化】

稍微提升F-35C的武器搭載彈數。匿蹤性能將略為降低。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
彈數(標準飛彈)MslPayload+10+14+20
彈數(機砲)GUNPayload+100+150+200
彈數(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
彈數(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
彈數(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
匿蹤等級PA_StealthLevel−1−2−3
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
DEFENSE量表−10−12−14
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對空、HCAA;特殊武器飛彈:對地、8AGM、LACM

遊戲內名稱 f35c_WeaponPay

3
F/A-18E【提升對空能力】

帶給空中敵人的傷害量稍微上升。鎖定距離稍微縮短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對Fighter造成的傷害Other1_Begin×1.15×1.2×1.25
對Multirole造成的傷害CategoryDamageRateMultirole×1.15×1.2×1.25
對Attacker造成的傷害CategoryDamageRateAttacker×1.15×1.2×1.25
對Electronic造成的傷害CategoryDamageRateElectronic×1.15×1.2×1.25
對NPC飛機造成的傷害CategoryDamageRateNPCPlane×1.15×1.2×1.25
對NPC直升機造成的傷害CategoryDamageRateNPCHeli×1.15×1.2×1.25
鎖定距離(對空飛彈類特殊武器)SpMslAirLockonRange×0.9×0.8×0.7
鎖定距離(標準飛彈)MslLockonRange×0.9×0.8×0.7
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器RELOAD量表−4−6−8

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對空;特殊武器飛彈:對空、無類別

遊戲內名稱 f18e_DamageRateAir

3
F/A-18F【干擾絲・熱焰彈強化】

稍微提升熱焰彈的有效範圍和有效時間。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
熱焰彈效果範圍FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
熱焰彈效果時間FlareEndTime+1+2+3
DEFENSE量表+10+14+18

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 f18f_Flare

3
FA-36【干擾絲・熱焰彈強化】

稍微提升熱焰彈搭載彈數。稍微提升熱焰彈的有效範圍和有效時間。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
干擾絲・熱焰彈FlarePayload+2+4+6
熱焰彈效果時間FlareEndTime×1.1×1.2×1.3
熱焰彈效果範圍FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
DEFENSE量表+18+22+26

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 FA-36_Flare

3
集中目標強化

集中目標時稍微提升標準飛彈的強化加成數值。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
集中鎖定強化DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
集中鎖定強化DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Target_Power

3
GPB【遠程強化】

稍微延長GPB鎖定距離,並略縮短裝填時間。GPB傷害量會降低。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(GPB)GPBLockonRange×1.2×1.3×1.35
裝填(GPB)GPBReload×0.9×0.8×0.7
傷害(GPB)GPBPower×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表0+4+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:GPB

遊戲內名稱 GPB_LockonRange

3
Gripen E【提升速度性能】

稍微提升Gripen E整體的速度性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 j39e_Speed

3
標準機砲強化

稍微強化機砲的整體性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害(機砲)GunPower×1.2×1.3×1.4
飛行時間(機砲)GunEndTime×1.1×1.1×1.15
有效時間(機砲)GunEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
擴散角度(機砲)GunMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:機砲

遊戲內名稱 GUN_Power

3
HCAA【導引性能強化】

稍微提升HCAA的導引性能。HCAA的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
迴旋性能(HCAA)SpMslHCAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
誘導角度(HCAA)SpMslHCAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
鎖定距離(HCAA)SpMslHCAALockonRange×0.78×0.88—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器HOMING量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:HCAA

遊戲內名稱 HCAA_DogFight

3
HCAA【遠程強化】

稍微延長HCAA的鎖定距離。HCAA的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(HCAA)SpMslHCAALockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(HCAA)SpMslHCAAReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:HCAA

遊戲內名稱 HCAA_LockonRange

3
超高空機體強化

超高空飛行時稍微提升機體性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速高空時PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速高空時PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速高空時PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速高空時PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速高空時PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速高空時PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度高空時PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度高空時PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度高空時PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
加速性能高空時AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能高空時PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Aircraft_SpeedHight

3
High-G【提升失速耐性】

稍微提升高G力迴轉時的耐失速性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
高G力減速開始速度PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
高G力減速率PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
高G力減速上限PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 HightG_Stole

3
High-G【提升迴旋性能】

稍微提升高G力迴轉時的迴旋性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
高G力甩尾俯仰角速度PA_HighGDriftPitchRate×0.9×0.8×0.7
高G力甩尾偏航角速度PA_HighGDriftYawRate×0.9×0.8×0.7
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 HightG_Maneuver

3
高速域迴旋性能強化

機體速度位在高速域時稍微提升機體迴旋性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度超過1,500km/hPA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度超過1,500km/hPA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度超過1,500km/hPA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Aircraft_Maneuver1500

3
HPAA【導引性能強化】

稍微提升HPAA導引性能。HPAA鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
迴旋性能(HPAA)SpMslHPAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
誘導角度(HPAA)SpMslHPAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
鎖定距離(HPAA)SpMslHPAALockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器HOMING量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:HPAA

遊戲內名稱 HPAA_DogFight

3
HVAA【纏鬥強化】

稍微提升HVAA的鎖定範圍,略縮短裝填時間。HVAA的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(HVAA)SpMslHVAALockonRange×0.8×0.9—
裝填(HVAA)SpMslHVAAReload×0.9×0.85×0.8
鎖定角度(HVAA)SpMslHVAALockonMaxAngle×1.25×1.3×1.4
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:HVAA

遊戲內名稱 HVAA_DogFight

3
HVAA【遠程強化】

稍微延長HVAA鎖定距離。HVAA裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(HVAA)SpMslHVAAReload×1.2×1.1—
鎖定距離(HVAA)SpMslHVAALockonRange×1.2×1.25×1.3
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:HVAA

遊戲內名稱 HVAA_Extended

3
LAAM【遠程強化】

稍微延長LAAM鎖定距離。LAAM裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(LAAM)SpMslLAAMLockonRange×1.1×1.2×1.3
裝填(LAAM)SpMslLAAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:LAAM

遊戲內名稱 LAAM_Extended

3
LACM【遠程強化】

稍微延長LACM鎖定距離。LACM裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(LACM)SpMslLACMLockonRange×1.1×1.2×1.3
裝填(LACM)SpMslLACMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:LACM

遊戲內名稱 LACM_Extended

3
LAGM【遠程強化】

稍微延長LAGM鎖定距離。LAGM裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(LAGM)SpMslLAGMLockonRange×1.1×1.2×1.3
裝填(LAGM)SpMslLAGMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:LAGM

遊戲內名稱 LAGM_LockonRange

3
LASM【遠程強化】

稍微延長LASM鎖定距離。LASM裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(LASM)SpMslLASMLockonRange×1.1×1.2×1.3
裝填(LASM)SpMslLASMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:LASM

遊戲內名稱 LASM_LockonRange

3
低空機體強化

低空飛行時稍微提升機體性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速低空時PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速低空時PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速低空時PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速低空時PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速低空時PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速低空時PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度低空時PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度低空時PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度低空時PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
加速性能低空時AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能低空時PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Aircraft_SpeedHightLow

3
低速域迴旋性能強化

機體速度到達低速域時稍微提升機體迴旋性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度低於巡航速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度低於巡航速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度低於巡航速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Aircraft_Maneuver200

3
中速域迴旋性能強化

機體速度到達中速域時稍微提升機體迴旋性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Aircraft_Maneuver1499

3
MGP強化

稍微提升MGP的整體性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害(MGP)MGPPower×1.2×1.3×1.4
飛行時間(MGP)MGPEndTime×1.1×1.1×1.15
有效時間(MGP)MGPEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
擴散角度(MGP)MGPMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:MGP:MGP

遊戲內名稱 MGP_Damage

3
MSL【對艦強化】

限定標準飛彈的鎖定對象為地面敵人。稍微提升標準飛彈對船艦造成的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定對象(標準飛彈)MSL_LockonType+2+2+2
對艦船傷害(標準飛彈)MslAntiShipRate×1.6×1.7×1.8
AIR-TO-AIR量表−50−50−50
AIR-TO-GROUND量表+15+25+35

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 MSL_ShipSpecialized

3
MSL【對地強化】

限定標準飛彈的鎖定對象為地面敵人。稍微提升標準飛彈對地面敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定對象(標準飛彈)MSL_LockonType+2+2+2
對地傷害(標準飛彈)MslGrdPower×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR量表−50−50−50
AIR-TO-GROUND量表+15+25+35

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 MSL_GrdSpecialized

3
MSL強化

稍微提升標準飛彈的整體性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
誘導角度(標準飛彈)MslHomingAng×1.05×1.1×1.15
迴旋性能(標準飛彈)MslRotAngMax×1.05×1.1×1.15
傷害(標準飛彈)MslPower×1.1×1.2×1.3
裝填(標準飛彈)MslReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(標準飛彈)MslLockonRange×1.05×1.1×1.15
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 MSL_Power

3
QAAM【遠程強化】

稍微延長QAAM鎖定距離。QAAM裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(QAAM)SpMslQAAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(QAAM)SpMslQAAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:QAAM

遊戲內名稱 QAAM_LockonRange

3
QAAM【速射強化】

稍微縮短QAAM裝填時間。QAAM鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(QAAM)SpMslQAAMReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(QAAM)SpMslQAAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:QAAM

遊戲內名稱 QAAM_Reload

3
Rafale M【特殊武器裝彈數強化】

特殊武器的彈數稍微提升。標準飛彈的彈數稍微減少。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
彈數(標準飛彈)MslPayload−14−18−26
彈數(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
彈數(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
彈數(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
AIR-TO-AIR量表−6−8−10
AIR-TO-GROUND量表−6−8−10
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對空、HCAA、LAAM;特殊武器飛彈:對地、LACM

遊戲內名稱 rflm_WeaponPay

3
重新出擊時間縮短【隊伍】

稍微縮短同隊伍玩家的重新出擊時間。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
重生時間(隊伍)RespawnTime_Team×0.6×0.5×0.4

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Respawn_team

3
RKT【爆炸範圍擴大】

稍微擴大RKT的爆炸範圍。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害半徑(RKT)RktImpactRadius×1.2×1.3×1.4
傷害(RKT)RktPower×1×1×1
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
武器DAMAGE RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:火箭彈:RKT

遊戲內名稱 RKT_Damagecircle

3
SAAM【照射範圍強化】

擴大SAAM的凝視圈,稍微縮短裝填時間。SAAM的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
誘導瞄準環(SAAM)SpMslSAAMSelectionAssistAngle×1.1×1.15×1.2
裝填(SAAM)SpMslSAAMReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(SAAM)SpMslSAAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:SAAM

遊戲內名稱 SAAM_Lockon

3
SASM【爆炸範圍擴大】

稍微擴大SASM爆炸範圍。SASM鎖定範圍將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害半徑(SASM)SpMslSASMExplosionRadius×1.2×1.3×1.4
鎖定距離(SASM)SpMslSASMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RANGE量表−8−60
武器DAMAGE RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:SASM

遊戲內名稱 SASM_Damagecircle

3
SASM【遠程強化】

稍微延長SASM鎖定距離。SASM裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
鎖定距離(SASM)SpMslSASMLockonRange×1.25×1.3×1.35
裝填(SASM)SpMslSASMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:SASM

遊戲內名稱 SASM_LockonRange

3
SFFS【爆炸範圍強化】

稍微提升SFFS散佈的子炸彈數。SFFS的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
子炸彈數(SFFS・SOD的子炸彈)ChildBombSpawnCount+2+3+4
裝填(SFFS)SFFSReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:SFFS

遊戲內名稱 SFFS_Power

3
SOD【爆炸範圍強化】

稍微提升SOD散佈的子炸彈數。SOD的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
子炸彈數(SFFS・SOD的子炸彈)ChildBombSpawnCount+2+3+4
裝填(SOD)SODReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+6+10+14
武器RELOAD量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:SOD

遊戲內名稱 SOD_Damage

3
特殊武器【續戰能力強化】

稍微提升特殊武器搭載彈數。機體的速度將大幅降低。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
最高速度PA_SpeedMax−100−50—
SpeedBreakPA_SpeedBreak−100−50—
彈數(2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
彈數(4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
彈數(6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+10+12
彈數(8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
彈數(ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
彈數(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
彈數(HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
彈數(HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
彈數(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
彈數(MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
彈數(QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
彈數(SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
彈數(SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
彈數(4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
彈數(6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+10+12
彈數(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
彈數(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
彈數(LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
彈數(LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
彈數(UAVT)UAVTPayload+2+4+6
彈數(UAVG)UAVGPayload+2+4+6
彈數(RKT)RktPayload+4+6+8
彈數(ESM)SpEsmPayload+2+4+6
彈數(ECM)SpEcmPayload+2+4+6
彈數(IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
彈數(MGP)MGPPayload+200+400+600
彈數(EML)EMLPayload+2+4+4
彈數(EMLT)EMLTPayload+2+4+4
彈數(EMLB)EMLBPayload+2+4+4
彈數(TLS)TLSPayload+1+2+4
彈數(炸彈類特殊武器)BombPayload+4+6+8
SPEED量表−20−100
武器AIR-TO-AIR量表+10+12+14
武器AIR-TO-GROUND量表+10+12+14

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對地、對空;MGP;炸彈;EML;火箭彈;雷射;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

遊戲內名稱 SpWeapon_Speed

3
特殊武器【續戰能力強化】

稍微提升特殊武器搭載彈數。機體的迴旋性能將降低。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度PA_RotSpeedX×0.8×0.9—
偏航角速度PA_RotSpeedY×0.8×0.9—
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×0.8×0.9—
彈數(2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
彈數(4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
彈數(6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+8+12
彈數(8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
彈數(ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
彈數(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
彈數(HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
彈數(HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
彈數(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
彈數(MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
彈數(QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
彈數(SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
彈數(SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
彈數(4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
彈數(6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+8+12
彈數(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
彈數(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
彈數(LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
彈數(LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
彈數(UAVT)UAVTPayload+2+4+6
彈數(UAVG)UAVGPayload+2+4+6
彈數(RKT)RktPayload+4+6+8
彈數(ESM)SpEsmPayload+2+4+6
彈數(ECM)SpEcmPayload+2+4+6
彈數(IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
彈數(MGP)MGPPayload+200+400+600
彈數(EML)EMLPayload+2+4+4
彈數(EMLT)EMLTPayload+2+4+4
彈數(EMLB)EMLBPayload+2+4+4
彈數(TLS)TLSPayload+2+2+4
彈數(炸彈類特殊武器)BombPayload+4+6+8
MOBILITY量表−20−100
武器AIR-TO-AIR量表+10+12+14
武器AIR-TO-GROUND量表+10+12+14

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對空、對地;MGP:對地;炸彈;EML;火箭彈;雷射;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

遊戲內名稱 SpWeapon_Maneuver

3
特殊武器【速射強化】

稍微縮短特殊武器裝填時間。特殊武器的傷害量將變低。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害(對空飛彈類特殊武器)SpMslAirPower×0.8×0.9—
裝填(對空飛彈類特殊武器)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
傷害(對地飛彈類特殊武器)SpMslGrdPower×0.8×0.9—
裝填(對地飛彈類特殊武器)SpMslGrdReload×0.9×0.85×0.8
傷害(炸彈類特殊武器)BombPower×0.8×0.9—
裝填(炸彈類特殊武器)BombReload×0.9×0.85×0.8
傷害(EMLB)EMLBPower×0.8×0.9—
裝填(EMLB)EMLBReload×0.9×0.85×0.8
傷害(MPBM)SpMslMPBMPower×0.8×0.9—
裝填(MPBM)SpMslMPBMReload×0.9×0.85×0.8
傷害(ADMM)SpMslADMMPower×0.8×0.9—
裝填(ADMM)SpMslADMMReload×0.9×0.85×0.8
傷害(UAVT)UAVTPower×0.8×0.9—
裝填(UAVT)UAVTReload×0.9×0.85×0.8
傷害(UAVG)UAVGPower×0.8×0.9—
裝填(UAVG)UAVGReload×0.9×0.85×0.8
武器AIR-TO-AIR量表−4−20
武器AIR-TO-GROUND量表−4−20
武器RELOAD量表+10+12+14

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:無類別;MGP:對地;炸彈;EML;火箭彈;雷射;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM;所有武器:MPBM、ADMM

遊戲內名稱 SPWeapon_Reload

3
Su-34【提升速度性能】

稍微提升Su-34的整體速度性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 su34_Speed

3
Su-35S【提升失速耐性】

稍微提升Su-35S的耐失速性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
高G力減速開始速度PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
高G力減速率PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
高G力減速上限PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 su35_Stole

3
Su-57【提升操作性】

稍微提升Su-57的機動性和安定性。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12
STABILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 su57_Maneuver

3
Typhoon【提升速度性能】

稍微提升Typhoon整體的速度性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 typn_Speed

3
UGB【火力強化】

稍微提升UGB・UGBL的傷害量以及爆炸範圍。UGB・UGBL的裝填時間將變長。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(炸彈類特殊武器)BombReload×1.2×1.1—
傷害半徑(炸彈類特殊武器)BombImpactRadius×1.2×1.3×1.4
傷害(炸彈類特殊武器)BombPower×1.1×1.2×1.3
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器DAMAGE RANGE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:UGB、UGBL

遊戲內名稱 UGB_Damage

3
UGB【速射強化】

稍微縮短UGB・UGBL的裝填時間。UGB・UGBL的爆炸範圍及傷害量將下降。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(炸彈類特殊武器)BombReload×0.9×0.8×0.7
傷害半徑(炸彈類特殊武器)BombImpactRadius×0.85×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器DAMAGE RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:UGB、UGBL

遊戲內名稱 UGB_Reload

3
X-40【提升速度性能】

稍微提升X-40整體的速度性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
翻滾加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
翻滾減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
翻滾角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 X-40_Maneuver

3
XSDB【火力強化】

稍微提升XSDB的傷害量。XSDB的裝填時間將變長,瞄準距離也會縮短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
傷害(XSDB)SpMslXSDBPower×1.1×1.2×1.3
裝填(XSDB)SpMslXSDBReload×1.2×1.1—
鎖定距離(XSDB)SpMslXSDBLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+6+10+14
武器RELOAD量表−6−40
武器RANGE量表−6−40

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:XSDB

遊戲內名稱 XSDB_Power

3

沒有機體擁有的技能

16

這些技能在遊戲檔案中,但沒有機體擁有。

技能等級數機體
8AAM【纏鬥強化】

稍微擴大8AAM的鎖定範圍,略縮短裝填時間。8AAM的鎖定距離將變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 8AGM_DogFight

3無
獲得戰鬥資料增加【隊伍】

稍微提升同隊伍玩家獲得的戰鬥資料量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
獲得COMBAT XP(隊伍)ProficiencyToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Proficiency_team

3無
對空攻擊加成【Attacker】

稍微提升對空中敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對Fighter造成的傷害Other1_Begin×1.5×1.6×1.7
對Multirole造成的傷害CategoryDamageRateMultirole×1.5×1.6×1.7
對Attacker造成的傷害CategoryDamageRateAttacker×1.5×1.6×1.7
對Electronic造成的傷害CategoryDamageRateElectronic×1.5×1.6×1.7
對NPC飛機造成的傷害CategoryDamageRateNPCPlane×1.5×1.6×1.7
對NPC直升機造成的傷害CategoryDamageRateNPCHeli×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-AIR量表+7+9+11
武器AIR-TO-AIR量表+7+9+11

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對空;特殊武器飛彈:對空、無類別

遊戲內名稱 Attacker_DamageRateAir

3無
對空減輕所受傷害量【Attacker】

稍微降低空中敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飛機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升機的傷害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的傷害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的傷害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的傷害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的傷害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Attacker_TakeDamageRateAir

3無
對地攻擊加成【Electronic】

稍微提升對地面敵人的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
對NPC車輛造成的傷害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
對NPC建築造成的傷害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
對NPC砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
對NPC艦載砲台造成的傷害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
對NPC艦船造成的傷害CategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈:對地;特殊武器飛彈:對地;炸彈;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

遊戲內名稱 Electronic_DamageRateGrd

3無
對地減輕所受傷害量【Electronic】

稍微降低地面敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC車輛的傷害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建築的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦載砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦船的傷害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC機槍的傷害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Electronic_TakeDamageRateGrd

3無
對地減輕所受傷害量【Fighter】

稍微降低地面敵人帶來的傷害量。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC車輛的傷害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建築的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦載砲台的傷害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC艦船的傷害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC機槍的傷害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Fighter_TakeDamageRateGrd

3無
洞察戰場

能夠識別高得分的敵人,以及運送補給物資的敵人。效果僅顯現在裝備者上。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2
戰場掌握等級EnemyInformationLv1+1—
戰場掌握等級EnemyInformationLv2—+2

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Aircraft_EnemyInformation

2無
標準機砲【提升貫穿性能】

稍微提升機砲的貫穿力。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Other2_Begin×0.6×0.7×0.8
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:機砲

遊戲內名稱 GUNDurabilityNPC_DamageRate

3無
LACM【速射強化】

稍微縮短LACM裝填時間。LACM傷害量會降低,鎖定距離會變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(LACM)SpMslLACMReload×0.85×0.8×0.75
傷害(LACM)SpMslLACMPower×0.8×0.9—
鎖定距離(LACM)SpMslLACMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表−40+6
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對地、LACM

遊戲內名稱 LACM_LockonRange

3無
LAGM【速射強化】

稍微縮短LAGM裝填時間。LAGM的鎖定距離會變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(LAGM)SpMslLAGMReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(LAGM)SpMslLAGMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對地、LAGM

遊戲內名稱 LAGM_Reload

3無
LASM【速射強化】

稍微縮短LASM裝填時間。LASM的鎖定距離會變短。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(LASM)SpMslLASMReload×0.9×0.85×0.8
鎖定距離(LASM)SpMslLASMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:特殊武器飛彈:對地、LASM

遊戲內名稱 LASM_MaxSpeed

3無
SFFS【速射強化】

稍微縮短SFFS的裝填時間。SFFS散佈的子炸彈數量會減少。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
裝填(SFFS)SFFSReload×0.85×0.8×0.75
子炸彈數(SFFS・SOD的子炸彈)ChildBombSpawnCount−2−1—
武器AIR-TO-GROUND量表−4−2+12
武器RELOAD量表+8+10+12

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:炸彈:對地、SFFS

遊戲內名稱 SFFS_Reload

3無
消耗特殊武器時強化

特殊武器的總彈數達到一定數量以下時將稍微提升機體迴旋性能。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度特殊武器剩餘彈數較少時PA_RotSpeedX×1.03×1.05×1.07
偏航角速度特殊武器剩餘彈數較少時PA_RotSpeedY×1.03×1.05×1.07
翻滾角速度特殊武器剩餘彈數較少時PA_RotSpeedZ×1.03×1.05×1.07
MOBILITY量表+10+12+14

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 SpWeapon_Power

3無
僚機ESM效果增強

稍微提升接受到的我方ESM效果。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
友軍ESM支援時的裝填(標準飛彈)SupportedEsmMslReload×1.2×1.3×1.4
友軍ESM支援時的鎖定距離(標準飛彈)SupportedEsmMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的鎖定角度(標準飛彈)SupportedEsmMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的迴旋性能(標準飛彈)SupportedEsmMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的誘導角度(標準飛彈)SupportedEsmMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的誘導預判量(標準飛彈)SupportedEsmMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的初速(標準飛彈)SupportedEsmMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的裝填(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslReload×1.2×1.3×1.4
友軍ESM支援時的鎖定距離(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的鎖定角度(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的迴旋性能(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的誘導角度(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的誘導預判量(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
友軍ESM支援時的初速(特殊武器飛彈)SupportedEsmSpMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR量表+2+4+6
AIR-TO-GROUND量表+2+4+6
武器HOMING量表+2+4+6
武器RELOAD量表+2+4+6
武器RANGE量表+2+4+6

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

適用武器:標準飛彈;特殊武器飛彈

遊戲內名稱 ESM_UP

3無
獲得 ZOLL增加【隊伍】

稍微提升同隊伍玩家獲得的ZOLL。

詳細數值
數值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
獲得Zoll(隊伍)ZollToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×:乘以數值。+/−:加到數值上。數值與遊戲檔案相同。

遊戲內名稱 Zoll_team

3無