オンライン

アビリティ

オンラインモードでは、各機体が8個のアビリティを持っています。追加パーツのように機体や兵装を強化します。アビリティは機体のレベルアップで解放され、アビリティスロットに装備します。キャンペーンにはアビリティはありません。

注意

ここのアビリティはゲームファイルのデータです。ゲームはサーバーから新しいデータをダウンロードできるため、ゲーム内と異なる場合があります。

スロットと解放

機体レベルアビリティスロット解放済みアビリティ
518個中1個
818個中2個
1118個中3個
1418個中4個
1528個中4個
1728個中5個
2038個中6個

全機体で共通。 ゲームファイルには解放されるアビリティの数しかなく、どれが解放されるかは分かりません。

分かっていないこと

  • Lv.2と3。どのアビリティにもLv.1・2・3の値がありますが、機体にはLv.1しかありません。ゲームのヘルプには「同じレベルのアビリティを複数装備することでさらに効果が上昇します」とあります。アビリティがLv.2や3になる方法はゲームファイルにありません。ゲーム内では未確認。
  • 解放順。機体ページではゲームのテーブル順に並べています。解放順とは限りません。
  • 各数値の正確な効果。主な情報源はゲームの説明文です。下の詳細な数値はゲームの生の値です。目標の種類ごとのダメージやチームボーナスなど、多くはファイルのどこにも説明がありません。
  • Fighterへの与ダメージ。ゲームはこの値をOther1_Beginとして保存しています。ロールの一覧でFighterの値が入る位置にあるため、そう解釈しています。

機体のアビリティ 82

アビリティレベル数機体
2AAM【ドッグファイト特化】

2AAMのロックオン範囲がややアップし、リロード時間をやや短縮する。2AAMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン角度(2AAM)SpMsl2AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
リロード(2AAM)SpMsl2AAMReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:2AAM

ゲーム内の名前 2AAM_DogFight

3
2AAM【ロングレンジ特化】

2AAMのロックオン距離をやや延長する。2AAMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(2AAM)SpMsl2AAMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:2AAM

ゲーム内の名前 2AAM_LockonRange

3
4AAM【ドッグファイト特化】

4AAMのロックオン範囲がややアップし、リロード時間をやや短縮する。4AAMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン角度(4AAM)SpMsl4AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
ロックオン距離(4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×0.8×0.9—
リロード(4AAM)SpMsl4AAMReload×0.9×0.85×0.8
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:4AAM

ゲーム内の名前 4AAM_DogFight

3
4AAM【ロングレンジ特化】

4AAMのロックオン距離をやや延長する。4AAMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(4AAM)SpMsl4AAMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:4AAM

ゲーム内の名前 4AAM_LockonRange

3
4AGM【ロングレンジ特化】

4AGMのロックオン距離をやや延長する。4AGMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(4AGM)SpMsl4AGMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:4AGM

ゲーム内の名前 4AGM_LockonRange

3
4AGM【速射特化】

4AGMのリロード時間をやや短縮し、さらにロックオン範囲がややアップする。4AGMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン角度(4AGM)SpMsl4AGMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
ロックオン距離(4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×0.8×0.9—
リロード(4AGM)SpMsl4AGMReload×0.9×0.85×0.8
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:4AGM

ゲーム内の名前 4AGM_Reload

3
6AAM【ドッグファイト特化】

6AAMのロックオン範囲がややアップし、リロード時間をやや短縮する。6AAMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン角度(6AAM)SpMsl6AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
リロード(6AAM)SpMsl6AAMReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(6AAM)SpMsl6AAMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:6AAM

ゲーム内の名前 6AAM_DogFight

3
6AGM【ロングレンジ特化α】

6AGMのロックオン距離をやや延長する。6AGMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(6AGM)SpMsl6AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(6AGM)SpMsl6AGMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:6AGM

ゲーム内の名前 6AGM_Extended

3
ADFX-02 -PIX-【生存能力強化】

ADFX-02 -PIXY-の耐久値がややアップする。チャフ・フレアの搭載弾数がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
耐久値PA_MaxHealth+20+30+40
チャフ・フレアFlarePayload+2+4+6
DEFENSEゲージ+18+22+26

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 ADFX-02_HP01

3
機体速度【最高速特化】

機体の最高速度がややアップする。兵装の搭載弾数がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
SpeedBreakPA_SpeedBreak+50×100×150
最高速度PA_SpeedMax+50×100×150
弾数(標準ミサイル)MslPayload−10−14−18
弾数(機関砲)GUNPayload−100−150−200
弾数(2AAM)SpMsl2AAMPayload−2−4−6
弾数(4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−6−8
弾数(6AAM)SpMsl6AAMPayload−6−10−12
弾数(8AAM)SpMsl8AAMPayload−8−12−16
弾数(ADMM)SpMslADMMPayload−12−14−18
弾数(HCAA)SpMslHCAAPayload−2−4−6
弾数(HPAA)SpMslHPAAPayload−2−4−6
弾数(HVAA)SpMslHVAAPayload−2−4−6
弾数(LAAM)SpMslLAAMPayload−2−4−6
弾数(MPBM)SpMslMPBMPayload−2−4−4
弾数(QAAM)SpMslQAAMPayload−2−4−6
弾数(SAAM)SpMslSAAMPayload−2−4−6
弾数(SASM)SpMslSASMPayload−2−4−6
弾数(4AGM)SpMsl4AGMPayload−4−6−8
弾数(6AGM)SpMsl6AGMPayload−6−9−12
弾数(8AGM)SpMsl8AGMPayload−8−12−16
弾数(LACM)SpMslLACMPayload−2−4−6
弾数(LAGM)SpMslLAGMPayload−2−4−6
弾数(LASM)SpMslLASMPayload−2−4−6
弾数(UAVT)UAVTPayload−2−4−6
弾数(UAVG)UAVGPayload−2−4−6
弾数(RKT)RktPayload−4−6−8
弾数(ESM)SpEsmPayload−2−4−6
弾数(ECM)SpEcmPayload−2−4−6
弾数(IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
弾数(MGP)MGPPayload−200−400−600
弾数(EML)EMLPayload−2−4−6
弾数(EMLT)EMLTPayload−2−4−6
弾数(EMLB)EMLBPayload−2−4−6
弾数(TLS)TLSPayload−2−2−4
弾数(爆弾系特殊兵装)BombPayload−4−6−8
AIR-TO-AIRゲージ−4−8−10
AIR-TO-GROUNDゲージ−4−8−10
SPEEDゲージ+12+14+16
兵装のAIR-TO-AIRゲージ−4−8−10
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ−4−8−10

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対空、種別なし/MGP:対地/爆弾/EML/ロケット弾/レーザー/UAV/ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM/特殊兵装ミサイル:対地、MPBM、ADMM

ゲーム内の名前 Aircraft_MaxSpeed

3
対空兵装【射程延長】

対空兵装のロックオン距離をやや延長する。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(対空ミサイル系特殊兵装)SpMslAirLockonRange×1.05×1.1×1.15
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+6+8+10
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対空

ゲーム内の名前 SpMslAir_LockonRange

3
対空攻撃補正【Electronic】

空敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighterへの与ダメージOther1_Begin×1.3×1.4×1.5
Multiroleへの与ダメージCategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
Attackerへの与ダメージCategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
Electronicへの与ダメージCategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
NPC航空機への与ダメージCategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
NPCヘリへの与ダメージCategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対空/特殊兵装ミサイル:対空、種別なし

ゲーム内の名前 Electronic_DamageRateAir

3
対空攻撃補正【Fighter】

空敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighterへの与ダメージOther1_Begin×1.2×1.3×1.4
Multiroleへの与ダメージCategoryDamageRateMultirole×1.2×1.3×1.4
Attackerへの与ダメージCategoryDamageRateAttacker×1.2×1.3×1.4
Electronicへの与ダメージCategoryDamageRateElectronic×1.2×1.3×1.4
NPC航空機への与ダメージCategoryDamageRateNPCPlane×1.2×1.3×1.4
NPCヘリへの与ダメージCategoryDamageRateNPCHeli×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIRゲージ+6+8+10
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+6+8+10

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対空/特殊兵装ミサイル:対空、種別なし

ゲーム内の名前 Fighter_DamageRateAir

3
対空攻撃補正【Multirole】

空敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighterへの与ダメージOther1_Begin×1.3×1.4×1.5
Multiroleへの与ダメージCategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
Attackerへの与ダメージCategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
Electronicへの与ダメージCategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
NPC航空機への与ダメージCategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
NPCヘリへの与ダメージCategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対空/特殊兵装ミサイル:対空、種別なし

ゲーム内の名前 Multirole_DamageRateAir

3
対空被ダメージ軽減【Electronic】

空敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC航空機からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPCヘリからの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighterからの被ダメージCategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attackerからの被ダメージCategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multiroleからの被ダメージCategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronicからの被ダメージCategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Electronic_TakeDamageRateAir

3
対空被ダメージ軽減【Fighter】

空敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC航空機からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPCヘリからの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighterからの被ダメージCategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attackerからの被ダメージCategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multiroleからの被ダメージCategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronicからの被ダメージCategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Fighter_TakeDamageRateAir

3
対空被ダメージ軽減【Multirole】

空敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC航空機からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPCヘリからの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighterからの被ダメージCategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attackerからの被ダメージCategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multiroleからの被ダメージCategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronicからの被ダメージCategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Multirole_TakeDamageRateAir

3
対地兵装【射程延長】

対地兵装のロックオン距離をやや延長する。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(対地ミサイル系特殊兵装)SpMslGrdLockonRange×1.05×1.1×1.15
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+6+8+10
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対地

ゲーム内の名前 SpMslGrd_LockonRange

3
対地攻撃補正【Attacker】

地上敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両への与ダメージCategoryDamageRateNPCVehicle×1.2×1.3×1.4
NPC建物への与ダメージCategoryDamageRateNPCBuilding×1.2×1.3×1.4
NPC砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCBattery×1.2×1.3×1.4
NPC艦載砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.2×1.3×1.4
NPC艦船への与ダメージCategoryDamageRateNPCShip×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-GROUNDゲージ+6+8+10
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+6+8+10

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対地/特殊兵装ミサイル:対地/爆弾/全兵装:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

ゲーム内の名前 Attacker_DamageRateGrd

3
対地攻撃補正【Fighter】

地上敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両への与ダメージCategoryDamageRateNPCVehicle×1.5×1.6×1.7
NPC建物への与ダメージCategoryDamageRateNPCBuilding×1.5×1.6×1.7
NPC砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCBattery×1.5×1.6×1.7
NPC艦載砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.5×1.6×1.7
NPC艦船への与ダメージCategoryDamageRateNPCShip×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-GROUNDゲージ+12+14+16
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+12+14+16

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対地/特殊兵装ミサイル:対地/爆弾/全兵装:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

ゲーム内の名前 Fighter_DamageRateGrd

3
対地攻撃補正【Multirole】

地上敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両への与ダメージCategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
NPC建物への与ダメージCategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
NPC砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
NPC艦載砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
NPC艦船への与ダメージCategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対地/特殊兵装ミサイル:対地/爆弾/全兵装:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

ゲーム内の名前 Multirole_DamageRateGrd

3
対地被ダメージ軽減【Attacker】

地上敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC建物からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦載砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦船からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC機銃からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Attacker_TakeDamageRateGrd

3
対地被ダメージ軽減【Multirole】

地上敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC建物からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦載砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦船からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC機銃からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Multirole_TakeDamageRateGrd

3
チャフ・フレア弾数増加

チャフ・フレアの搭載弾数がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
チャフ・フレアFlarePayload+2+4+6
DEFENSEゲージ+14+16+18

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Flare_Payload

3
至近距離ダメージ強化

距離が1000m以下の敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ダメージ(標準ミサイル)目標が1,000m以内MslPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(機関砲)目標が1,000m以内GunPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(対空ミサイル系特殊兵装)目標が1,000m以内SpMslAirPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(対地ミサイル系特殊兵装)目標が1,000m以内SpMslGrdPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(MGP)目標が1,000m以内MGPPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(爆弾系特殊兵装)目標が1,000m以内BombPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(RKT)目標が1,000m以内RktPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(EML)目標が1,000m以内EMLPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(EMLT)目標が1,000m以内EMLTPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(EMLB)目標が1,000m以内EMLBPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(MPBM)目標が1,000m以内SpMslMPBMPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(ADMM)目標が1,000m以内SpMslADMMPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(UAVT)目標が1,000m以内UAVTPower×1.1×1.2×1.3
ダメージ(UAVG)目標が1,000m以内UAVGPower×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIRゲージ+10+12+14
AIR-TO-GROUNDゲージ+10+12+14
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+10+14+18
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+10+14+18

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対空、対地/MGP:MGP/爆弾/EML/ロケット弾/レーザー/UAV/ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

ゲーム内の名前 SpWeapon_Damage

3
EA-18G【ESM強化】

ESMの有効時間とバフ効果がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
効果時間(ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.15×1.2
ESMによるリロード強化(標準ミサイル)SpEsmSupMslReload×1.2×1.3×1.4
ESMによるロックオン距離強化(標準ミサイル)SpEsmSupMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESMによる旋回性能強化(標準ミサイル)SpEsmSupMslRotationAngle×1.2×1.3×1.4
ESMによる誘導の先読み量強化(標準ミサイル)SpEsmSupMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESMによる初速強化(標準ミサイル)SpEsmSupMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
ESMによるリロード強化(特殊兵装ミサイル)SpEsmSupSpMslReload×1.2×1.3×1.4
ESMによるロックオン距離強化(特殊兵装ミサイル)SpEsmSupSpMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESMによる誘導の先読み量強化(特殊兵装ミサイル)SpEsmSupSpMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESMによる初速強化(特殊兵装ミサイル)SpEsmSupSpMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIRゲージ+4+6+8
AIR-TO-GROUNDゲージ+4+6+8
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+6+8
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+6+8
兵装のHOMINGゲージ+2+4+6
兵装のRELOADゲージ+2+4+6
兵装のRANGEゲージ+2+4+6

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:ECM/ESM:ESM/特殊兵装ミサイル

ゲーム内の名前 e18g_esm

3
EA-36【MSL関連強化】

フォーカスターゲット時の標準ミサイル強化補正値がややアップする。標準ミサイルの総合的な性能がややアップする。特殊兵装の搭載弾数がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
フォーカスターゲティングの強化DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
フォーカスターゲティングの強化DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
誘導角度(標準ミサイル)MslHomingAng×1.05×1.2×1.3
旋回性能(標準ミサイル)MslRotAngMax×1.05×1.2×1.25
ダメージ(標準ミサイル)MslPower×1.15×1.25×1.35
リロード(標準ミサイル)MslReload×0.9×0.8×0.7
ロックオン距離(標準ミサイル)MslLockonRange×1.03×1.06×1.09
弾数(IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
弾数(4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−8−12
弾数(XSDB)SpMslXSDBPayload−2−4−6
AIR-TO-AIRゲージ+6+8+10
AIR-TO-GROUNDゲージ+6+8+10
兵装のAIR-TO-AIRゲージ−4−6−8
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ−4−6−8

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル/全兵装:IEWS、4AAM、XSDB

ゲーム内の名前 EA-36_MSL

3
ECM【範囲拡大】

ECMの効果範囲がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
効果範囲(ECM)SpEcmEffectRange×1.1×1.2×1.3
DEFENSEゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:ECM/ESM:ECM

ゲーム内の名前 ECM_ExpandedEffect

3
ESM【範囲拡大】

ESMの効果範囲がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
効果範囲(ESM)SpEsmEffectRange×1.2×1.3×1.4
効果時間(ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
SPEEDゲージ+4+8+12
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:ECM/ESM:ESM

ゲーム内の名前 ESM_ExpandedEffect

3
F-15C【耐久性向上】

F-15Cの耐久値がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
耐久値PA_MaxHealth+20+30+40
DEFENSEゲージ+10+14+18

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 f15c_HP1

3
F-15E【対空能力向上】

F-15Eの旋回性能と空敵へのダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
Fighterへの与ダメージOther1_Begin×1.1×1.15×1.2
Multiroleへの与ダメージCategoryDamageRateMultirole×1.1×1.15×1.2
Attackerへの与ダメージCategoryDamageRateAttacker×1.1×1.15×1.2
Electronicへの与ダメージCategoryDamageRateElectronic×1.1×1.15×1.2
NPC航空機への与ダメージCategoryDamageRateNPCPlane×1.1×1.15×1.2
NPCヘリへの与ダメージCategoryDamageRateNPCHeli×1.1×1.15×1.2
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
MOBILITYゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル/特殊兵装ミサイル:対空

ゲーム内の名前 f15e_Damage

3
F-15J【リロード時間短縮】

F-15Jの兵装のリロード時間をやや短縮する。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(対空ミサイル系特殊兵装)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
リロード(爆弾系特殊兵装)BombReload×0.9×0.85×0.8
兵装のRELOADゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:全兵装:HPAA、HCAA、UGB

ゲーム内の名前 f15j_Reload

3
F-22A【運動性能向上】

F-22Aの旋回性能と機体速度がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
SPEEDゲージ+8+10+12
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 f22a_Maneuver

3
F-35C【継戦能力特化】

F-35Cの兵装搭載弾数がややアップする。ステルス性能がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
弾数(標準ミサイル)MslPayload+10+14+20
弾数(機関砲)GUNPayload+100+150+200
弾数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弾数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弾数(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
ステルスレベルPA_StealthLevel−1−2−3
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12
DEFENSEゲージ−10−12−14
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+6+8+10
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+6+8+10

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対空、HCAA/特殊兵装ミサイル:対地、8AGM、LACM

ゲーム内の名前 f35c_WeaponPay

3
F/A-18E【対空能力向上】

空敵へのダメージ量がややアップする。ロックオン距離がやや短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighterへの与ダメージOther1_Begin×1.15×1.2×1.25
Multiroleへの与ダメージCategoryDamageRateMultirole×1.15×1.2×1.25
Attackerへの与ダメージCategoryDamageRateAttacker×1.15×1.2×1.25
Electronicへの与ダメージCategoryDamageRateElectronic×1.15×1.2×1.25
NPC航空機への与ダメージCategoryDamageRateNPCPlane×1.15×1.2×1.25
NPCヘリへの与ダメージCategoryDamageRateNPCHeli×1.15×1.2×1.25
ロックオン距離(対空ミサイル系特殊兵装)SpMslAirLockonRange×0.9×0.8×0.7
ロックオン距離(標準ミサイル)MslLockonRange×0.9×0.8×0.7
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
兵装のRELOADゲージ−4−6−8

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対空/特殊兵装ミサイル:対空、種別なし

ゲーム内の名前 f18e_DamageRateAir

3
F/A-18F【チャフ・フレア】

フレアの有効範囲と効果時間がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
フレアの効果範囲FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
フレアの効果時間FlareEndTime+1+2+3
DEFENSEゲージ+10+14+18

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 f18f_Flare

3
FA-36【チャフ・フレア強化】

フレアの搭載弾数がややアップする。フレアの有効範囲と効果時間がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
チャフ・フレアFlarePayload+2+4+6
フレアの効果時間FlareEndTime×1.1×1.2×1.3
フレアの効果範囲FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
DEFENSEゲージ+18+22+26

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 FA-36_Flare

3
フォーカスターゲット強化

フォーカスターゲット時の標準ミサイル強化補正値がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
フォーカスターゲティングの強化DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
フォーカスターゲティングの強化DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Target_Power

3
GPB【ロングレンジ特化】

GPBのロックオン距離をやや延長し、さらにリロード時間をやや短縮する。GPBのダメージ量がダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(GPB)GPBLockonRange×1.2×1.3×1.35
リロード(GPB)GPBReload×0.9×0.8×0.7
ダメージ(GPB)GPBPower×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ0+4+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:GPB

ゲーム内の名前 GPB_LockonRange

3
Gripen E【速度性能向上】

Gripen Eの速度性能が全体的にややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEEDゲージ+8+10+12
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 j39e_Speed

3
GUN強化

機関砲の総合的な性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ダメージ(機関砲)GunPower×1.2×1.3×1.4
飛翔時間(機関砲)GunEndTime×1.1×1.1×1.15
有効時間(機関砲)GunEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
拡散角(機関砲)GunMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:機関砲

ゲーム内の名前 GUN_Power

3
HCAA【誘導性能特化】

HCAAの誘導性能がややアップする。HCAAのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
旋回性能(HCAA)SpMslHCAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
誘導角度(HCAA)SpMslHCAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
ロックオン距離(HCAA)SpMslHCAALockonRange×0.78×0.88—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のHOMINGゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:HCAA

ゲーム内の名前 HCAA_DogFight

3
HCAA【ロングレンジ特化】

HCAAのロックオン距離をやや延長する。HCAAのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(HCAA)SpMslHCAALockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(HCAA)SpMslHCAAReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:HCAA

ゲーム内の名前 HCAA_LockonRange

3
高高度機体強化

高高度を飛行時に機体性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速高高度時PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速高高度時PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速高高度時PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速高高度時PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速高高度時PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速高高度時PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度高高度時PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度高高度時PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度高高度時PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
加速性能高高度時AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能高高度時PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Aircraft_SpeedHight

3
High-G【ストール耐性向上】

ハイGターン時の耐ストール性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ハイG時の減速開始速度PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
ハイG時の減速率PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
ハイG時の減速上限PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 HightG_Stole

3
High-G【旋回性能向上】

ハイGターン時の旋回性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ハイGドリフト時のピッチ角速度PA_HighGDriftPitchRate×0.9×0.8×0.7
ハイGドリフト時のヨー角速度PA_HighGDriftYawRate×0.9×0.8×0.7
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 HightG_Maneuver

3
高速域旋回性能強化

機体速度が高速域にある時に機体の旋回性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度1,500km/h超PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度1,500km/h超PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度1,500km/h超PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Aircraft_Maneuver1500

3
HPAA【誘導性能特化】

HPAAの誘導性能がややアップする。HPAAのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
旋回性能(HPAA)SpMslHPAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
誘導角度(HPAA)SpMslHPAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
ロックオン距離(HPAA)SpMslHPAALockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のHOMINGゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:HPAA

ゲーム内の名前 HPAA_DogFight

3
HVAA【ドッグファイト特化】

HVAAのロックオン範囲がややアップし、リロード時間をやや短縮する。HVAAのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(HVAA)SpMslHVAALockonRange×0.8×0.9—
リロード(HVAA)SpMslHVAAReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン角度(HVAA)SpMslHVAALockonMaxAngle×1.25×1.3×1.4
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:HVAA

ゲーム内の名前 HVAA_DogFight

3
HVAA【ロングレンジ特化】

HVAAのロックオン距離をやや延長する。HVAAのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(HVAA)SpMslHVAAReload×1.2×1.1—
ロックオン距離(HVAA)SpMslHVAALockonRange×1.2×1.25×1.3
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:HVAA

ゲーム内の名前 HVAA_Extended

3
LAAM【ロングレンジ特化】

LAAMのロックオン距離をやや延長する。LAAMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(LAAM)SpMslLAAMLockonRange×1.1×1.2×1.3
リロード(LAAM)SpMslLAAMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:LAAM

ゲーム内の名前 LAAM_Extended

3
LACM【ロングレンジ特化】

LACMのロックオン距離をやや延長する。LACMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(LACM)SpMslLACMLockonRange×1.1×1.2×1.3
リロード(LACM)SpMslLACMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:LACM

ゲーム内の名前 LACM_Extended

3
LAGM【ロングレンジ特化】

LAGMのロックオン距離をやや延長する。LAGMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(LAGM)SpMslLAGMLockonRange×1.1×1.2×1.3
リロード(LAGM)SpMslLAGMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:LAGM

ゲーム内の名前 LAGM_LockonRange

3
LASM【ロングレンジ特化】

LASMのロックオン距離をやや延長する。LASMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(LASM)SpMslLASMLockonRange×1.1×1.2×1.3
リロード(LASM)SpMslLASMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:LASM

ゲーム内の名前 LASM_LockonRange

3
低高度機体強化

低高度を飛行時に機体性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速低高度時PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速低高度時PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速低高度時PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速低高度時PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速低高度時PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速低高度時PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度低高度時PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度低高度時PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度低高度時PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
加速性能低高度時AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能低高度時PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Aircraft_SpeedHightLow

3
低速域旋回性能強化

機体速度が低速域にある時に機体の旋回性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度巡航速度未満PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度巡航速度未満PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度巡航速度未満PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Aircraft_Maneuver200

3
中速域旋回性能強化

機体速度が中速域にある時に機体の旋回性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Aircraft_Maneuver1499

3
MGP強化

MGPの総合的な性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ダメージ(MGP)MGPPower×1.2×1.3×1.4
飛翔時間(MGP)MGPEndTime×1.1×1.1×1.15
有効時間(MGP)MGPEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
拡散角(MGP)MGPMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:MGP:MGP

ゲーム内の名前 MGP_Damage

3
MSL【対艦特化】

標準ミサイルのロックオン対象を地上敵に限定する。艦船に対する標準ミサイルのダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン対象(標準ミサイル)MSL_LockonType+2+2+2
艦船へのダメージ(標準ミサイル)MslAntiShipRate×1.6×1.7×1.8
AIR-TO-AIRゲージ−50−50−50
AIR-TO-GROUNDゲージ+15+25+35

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 MSL_ShipSpecialized

3
MSL【対地特化】

標準ミサイルのロックオン対象を地上敵に限定する。地上敵に対する標準ミサイルのダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン対象(標準ミサイル)MSL_LockonType+2+2+2
対地ダメージ(標準ミサイル)MslGrdPower×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIRゲージ−50−50−50
AIR-TO-GROUNDゲージ+15+25+35

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 MSL_GrdSpecialized

3
MSL強化

標準ミサイルの総合的な性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
誘導角度(標準ミサイル)MslHomingAng×1.05×1.1×1.15
旋回性能(標準ミサイル)MslRotAngMax×1.05×1.1×1.15
ダメージ(標準ミサイル)MslPower×1.1×1.2×1.3
リロード(標準ミサイル)MslReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(標準ミサイル)MslLockonRange×1.05×1.1×1.15
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 MSL_Power

3
QAAM【ロングレンジ特化】

QAAMのロックオン距離をやや延長する。QAAMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(QAAM)SpMslQAAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(QAAM)SpMslQAAMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:QAAM

ゲーム内の名前 QAAM_LockonRange

3
QAAM【速射特化】

QAAMのリロード時間をやや短縮する。QAAMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(QAAM)SpMslQAAMReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(QAAM)SpMslQAAMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:QAAM

ゲーム内の名前 QAAM_Reload

3
Rafale M【特殊兵装弾数特化】

特殊兵装の弾数がややアップする。標準ミサイルの弾数がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
弾数(標準ミサイル)MslPayload−14−18−26
弾数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弾数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弾数(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
AIR-TO-AIRゲージ−6−8−10
AIR-TO-GROUNDゲージ−6−8−10
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+6+8+10
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+6+8+10

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対空、HCAA、LAAM/特殊兵装ミサイル:対地、LACM

ゲーム内の名前 rflm_WeaponPay

3
リスポーン時間短縮【チーム】

同チームのプレイヤーのリスポーン時間をやや短縮する。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リスポーン時間(チーム)RespawnTime_Team×0.6×0.5×0.4

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Respawn_team

3
RKT【爆発範囲拡大】

RKTの爆発範囲がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
被害半径(RKT)RktImpactRadius×1.2×1.3×1.4
ダメージ(RKT)RktPower×1×1×1
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12
兵装のDAMAGE RANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:ロケット弾:RKT

ゲーム内の名前 RKT_Damagecircle

3
SAAM【照射範囲特化】

SAAMのステアリングサークルが拡大し、リロード時間をやや短縮する。SAAMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
誘導レティクル(SAAM)SpMslSAAMSelectionAssistAngle×1.1×1.15×1.2
リロード(SAAM)SpMslSAAMReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(SAAM)SpMslSAAMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:SAAM

ゲーム内の名前 SAAM_Lockon

3
SASM【爆発範囲特化】

SASMの爆発範囲がややアップする。SASMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
被害半径(SASM)SpMslSASMExplosionRadius×1.2×1.3×1.4
ロックオン距離(SASM)SpMslSASMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRANGEゲージ−8−60
兵装のDAMAGE RANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:SASM

ゲーム内の名前 SASM_Damagecircle

3
SASM【ロングレンジ特化】

SASMのロックオン距離をやや延長する。SASMのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ロックオン距離(SASM)SpMslSASMLockonRange×1.25×1.3×1.35
リロード(SASM)SpMslSASMReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のRANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:SASM

ゲーム内の名前 SASM_LockonRange

3
SFFS【爆発範囲特化】

SFFSの散布子爆弾数がややアップする。SFFSのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
子爆弾数(SFFS・SODの子爆弾)ChildBombSpawnCount+2+3+4
リロード(SFFS)SFFSReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:SFFS

ゲーム内の名前 SFFS_Power

3
SOD【爆発範囲特化】

SODの散布子爆弾数がややアップする。SODのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
子爆弾数(SFFS・SODの子爆弾)ChildBombSpawnCount+2+3+4
リロード(SOD)SODReload×1.2×1.1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+6+10+14
兵装のRELOADゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:SOD

ゲーム内の名前 SOD_Damage

3
特殊兵装【継戦能力特化α】

特殊兵装の搭載弾数がややアップする。機体の速度が大幅にダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
最高速度PA_SpeedMax−100−50—
SpeedBreakPA_SpeedBreak−100−50—
弾数(2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
弾数(4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
弾数(6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+10+12
弾数(8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
弾数(ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
弾数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弾数(HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
弾数(HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
弾数(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
弾数(MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
弾数(QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
弾数(SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
弾数(SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
弾数(4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
弾数(6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+10+12
弾数(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
弾数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弾数(LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
弾数(LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
弾数(UAVT)UAVTPayload+2+4+6
弾数(UAVG)UAVGPayload+2+4+6
弾数(RKT)RktPayload+4+6+8
弾数(ESM)SpEsmPayload+2+4+6
弾数(ECM)SpEcmPayload+2+4+6
弾数(IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
弾数(MGP)MGPPayload+200+400+600
弾数(EML)EMLPayload+2+4+4
弾数(EMLT)EMLTPayload+2+4+4
弾数(EMLB)EMLBPayload+2+4+4
弾数(TLS)TLSPayload+1+2+4
弾数(爆弾系特殊兵装)BombPayload+4+6+8
SPEEDゲージ−20−100
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+10+12+14
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+10+12+14

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対地、対空/MGP/爆弾/EML/ロケット弾/レーザー/UAV/ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

ゲーム内の名前 SpWeapon_Speed

3
特殊兵装【継戦能力特化β】

特殊兵装の搭載弾数がややアップする。機体の旋回性能がダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×0.8×0.9—
ヨー角速度PA_RotSpeedY×0.8×0.9—
ロール角速度PA_RotSpeedZ×0.8×0.9—
弾数(2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
弾数(4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
弾数(6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+8+12
弾数(8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
弾数(ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
弾数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弾数(HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
弾数(HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
弾数(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
弾数(MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
弾数(QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
弾数(SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
弾数(SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
弾数(4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
弾数(6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+8+12
弾数(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
弾数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弾数(LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
弾数(LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
弾数(UAVT)UAVTPayload+2+4+6
弾数(UAVG)UAVGPayload+2+4+6
弾数(RKT)RktPayload+4+6+8
弾数(ESM)SpEsmPayload+2+4+6
弾数(ECM)SpEcmPayload+2+4+6
弾数(IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
弾数(MGP)MGPPayload+200+400+600
弾数(EML)EMLPayload+2+4+4
弾数(EMLT)EMLTPayload+2+4+4
弾数(EMLB)EMLBPayload+2+4+4
弾数(TLS)TLSPayload+2+2+4
弾数(爆弾系特殊兵装)BombPayload+4+6+8
MOBILITYゲージ−20−100
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+10+12+14
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+10+12+14

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対空、対地/MGP:対地/爆弾/EML/ロケット弾/レーザー/UAV/ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

ゲーム内の名前 SpWeapon_Maneuver

3
特殊兵装【速射特化】

特殊兵装のリロード時間をやや短縮する。特殊兵装のダメージ量がダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ダメージ(対空ミサイル系特殊兵装)SpMslAirPower×0.8×0.9—
リロード(対空ミサイル系特殊兵装)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(対地ミサイル系特殊兵装)SpMslGrdPower×0.8×0.9—
リロード(対地ミサイル系特殊兵装)SpMslGrdReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(爆弾系特殊兵装)BombPower×0.8×0.9—
リロード(爆弾系特殊兵装)BombReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(EMLB)EMLBPower×0.8×0.9—
リロード(EMLB)EMLBReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(MPBM)SpMslMPBMPower×0.8×0.9—
リロード(MPBM)SpMslMPBMReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(ADMM)SpMslADMMPower×0.8×0.9—
リロード(ADMM)SpMslADMMReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(UAVT)UAVTPower×0.8×0.9—
リロード(UAVT)UAVTReload×0.9×0.85×0.8
ダメージ(UAVG)UAVGPower×0.8×0.9—
リロード(UAVG)UAVGReload×0.9×0.85×0.8
兵装のAIR-TO-AIRゲージ−4−20
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ−4−20
兵装のRELOADゲージ+10+12+14

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:種別なし/MGP:対地/爆弾/EML/ロケット弾/レーザー/UAV/ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM/全兵装:MPBM、ADMM

ゲーム内の名前 SPWeapon_Reload

3
Su-34【速度性能向上】

Su-34の速度性能が全体的にややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEEDゲージ+8+10+12
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 su34_Speed

3
Su-35S【ストール耐性向上】

Su-35Sの耐ストール性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ハイG時の減速開始速度PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
ハイG時の減速率PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
ハイG時の減速上限PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 su35_Stole

3
Su-57【操縦性向上】

Su-57の機動性と安定性がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITYゲージ+8+10+12
STABILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 su57_Maneuver

3
Typhoon【速度性能向上】

Typhoonの速度性能が全体的にややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEEDゲージ+8+10+12
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 typn_Speed

3
UGB【威力特化】

UGB・UGBLのダメージ量と爆発範囲がややアップする。UGB・UGBLのリロード時間が長くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(爆弾系特殊兵装)BombReload×1.2×1.1—
被害半径(爆弾系特殊兵装)BombImpactRadius×1.2×1.3×1.4
ダメージ(爆弾系特殊兵装)BombPower×1.1×1.2×1.3
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ−8−60
兵装のDAMAGE RANGEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:UGB、UGBL

ゲーム内の名前 UGB_Damage

3
UGB【速射特化】

UGB・UGBLのリロード時間をやや短縮する。UGB・UGBLの爆発範囲とダメージ量がダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(爆弾系特殊兵装)BombReload×0.9×0.8×0.7
被害半径(爆弾系特殊兵装)BombImpactRadius×0.85×0.9—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のDAMAGE RANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:UGB、UGBL

ゲーム内の名前 UGB_Reload

3
X-40【速度性能向上】

X-40の速度性能が全体的にややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
ヨー加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
ロール加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
ピッチ減速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
ヨー減速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
ロール減速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
ピッチ角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
ヨー角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
ロール角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
減速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEEDゲージ+8+10+12
MOBILITYゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 X-40_Maneuver

3
XSDB【威力特化】

XSDBのダメージ量がややアップする。XSDBのリロード時間が長くなり、さらにロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ダメージ(XSDB)SpMslXSDBPower×1.1×1.2×1.3
リロード(XSDB)SpMslXSDBReload×1.2×1.1—
ロックオン距離(XSDB)SpMslXSDBLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+6+10+14
兵装のRELOADゲージ−6−40
兵装のRANGEゲージ−6−40

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:XSDB

ゲーム内の名前 XSDB_Power

3

どの機体にもないアビリティ

16

これらのアビリティはゲームファイルにありますが、どの機体も持っていません。

アビリティレベル数機体
8AAM【ドッグファイト特化】

8AAMのロックオン範囲がややアップし、リロード時間をやや短縮する。8AAMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 8AGM_DogFight

3なし
獲得戦闘データ増加【チーム】

同チームのプレイヤーの獲得戦闘データ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
獲得COMBAT XP(チーム)ProficiencyToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Proficiency_team

3なし
対空攻撃補正【Attacker】

空敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighterへの与ダメージOther1_Begin×1.5×1.6×1.7
Multiroleへの与ダメージCategoryDamageRateMultirole×1.5×1.6×1.7
Attackerへの与ダメージCategoryDamageRateAttacker×1.5×1.6×1.7
Electronicへの与ダメージCategoryDamageRateElectronic×1.5×1.6×1.7
NPC航空機への与ダメージCategoryDamageRateNPCPlane×1.5×1.6×1.7
NPCヘリへの与ダメージCategoryDamageRateNPCHeli×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-AIRゲージ+7+9+11
兵装のAIR-TO-AIRゲージ+7+9+11

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対空/特殊兵装ミサイル:対空、種別なし

ゲーム内の名前 Attacker_DamageRateAir

3なし
対空被ダメージ軽減【Attacker】

空敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC航空機からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPCヘリからの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighterからの被ダメージCategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attackerからの被ダメージCategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multiroleからの被ダメージCategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronicからの被ダメージCategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Attacker_TakeDamageRateAir

3なし
対地攻撃補正【Electronic】

地上敵に対するダメージ量がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両への与ダメージCategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
NPC建物への与ダメージCategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
NPC砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
NPC艦載砲台への与ダメージCategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
NPC艦船への与ダメージCategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル:対地/特殊兵装ミサイル:対地/爆弾/全兵装:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

ゲーム内の名前 Electronic_DamageRateGrd

3なし
対地被ダメージ軽減【Electronic】

地上敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC建物からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦載砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦船からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC機銃からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Electronic_TakeDamageRateGrd

3なし
対地被ダメージ軽減【Fighter】

地上敵からの被ダメージ量がややダウンする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC車両からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC建物からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦載砲台からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC艦船からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC機銃からの被ダメージCategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSEゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Fighter_TakeDamageRateGrd

3なし
戦場洞察

高スコアの敵と、補給物資を運ぶ敵の識別が可能になる。効果は装着者のみ適用される。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2
戦場把握レベルEnemyInformationLv1+1—
戦場把握レベルEnemyInformationLv2—+2

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Aircraft_EnemyInformation

2なし
GUN【貫通性能向上】

機関砲の貫通力がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Other2_Begin×0.6×0.7×0.8
AIR-TO-AIRゲージ+8+10+12
AIR-TO-GROUNDゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:機関砲

ゲーム内の名前 GUNDurabilityNPC_DamageRate

3なし
LACM【速射特化】

LACMのリロード時間をやや短縮する。LACMのダメージ量がダウンし、ロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(LACM)SpMslLACMReload×0.85×0.8×0.75
ダメージ(LACM)SpMslLACMPower×0.8×0.9—
ロックオン距離(LACM)SpMslLACMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ−40+6
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対地、LACM

ゲーム内の名前 LACM_LockonRange

3なし
LAGM【速射特化】

LAGMのリロード時間をやや短縮する。LAGMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(LAGM)SpMslLAGMReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(LAGM)SpMslLAGMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対地、LAGM

ゲーム内の名前 LAGM_Reload

3なし
LASM【速射特化】

LASMのリロード時間をやや短縮する。LASMのロックオン距離が短くなる。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(LASM)SpMslLASMReload×0.9×0.85×0.8
ロックオン距離(LASM)SpMslLASMLockonRange×0.8×0.9—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ+4+8+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12
兵装のRANGEゲージ−8−60

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:特殊兵装ミサイル:対地、LASM

ゲーム内の名前 LASM_MaxSpeed

3なし
SFFS【速射特化】

SFFSのリロード時間をやや短縮する。SFFSの散布子爆弾数を減少する。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
リロード(SFFS)SFFSReload×0.85×0.8×0.75
子爆弾数(SFFS・SODの子爆弾)ChildBombSpawnCount−2−1—
兵装のAIR-TO-GROUNDゲージ−4−2+12
兵装のRELOADゲージ+8+10+12

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:爆弾:対地、SFFS

ゲーム内の名前 SFFS_Reload

3なし
特殊兵装消耗時強化

特殊兵装の総弾数が一定以下になると機体の旋回性能がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
ピッチ角速度特殊兵装の残弾が少ない時PA_RotSpeedX×1.03×1.05×1.07
ヨー角速度特殊兵装の残弾が少ない時PA_RotSpeedY×1.03×1.05×1.07
ロール角速度特殊兵装の残弾が少ない時PA_RotSpeedZ×1.03×1.05×1.07
MOBILITYゲージ+10+12+14

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 SpWeapon_Power

3なし
僚機ESM効果増強

味方から受けるESM効果がややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
味方ESM支援時のリロード(標準ミサイル)SupportedEsmMslReload×1.2×1.3×1.4
味方ESM支援時のロックオン距離(標準ミサイル)SupportedEsmMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時のロックオン角度(標準ミサイル)SupportedEsmMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の旋回性能(標準ミサイル)SupportedEsmMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の誘導角度(標準ミサイル)SupportedEsmMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の誘導の先読み量(標準ミサイル)SupportedEsmMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の初速(標準ミサイル)SupportedEsmMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時のリロード(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslReload×1.2×1.3×1.4
味方ESM支援時のロックオン距離(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時のロックオン角度(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の旋回性能(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の誘導角度(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の誘導の先読み量(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
味方ESM支援時の初速(特殊兵装ミサイル)SupportedEsmSpMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIRゲージ+2+4+6
AIR-TO-GROUNDゲージ+2+4+6
兵装のHOMINGゲージ+2+4+6
兵装のRELOADゲージ+2+4+6
兵装のRANGEゲージ+2+4+6

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

対象兵装:標準ミサイル/特殊兵装ミサイル

ゲーム内の名前 ESM_UP

3なし
獲得ZOLLアップ【チーム】

同チームのプレイヤーの獲得ZOLLがややアップする。

詳細な数値
値Lv. 1Lv. 2Lv. 3
獲得Zoll(チーム)ZollToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×:値に掛ける。+/−:値に足す。値はゲームファイルのまま。

ゲーム内の名前 Zoll_team

3なし