
F-4E Phantom II
迎撃機として設計された大型双発戦闘機。多くのヴァリアントが存在し、E型は開発国空軍が採用した派生型。当時の軍用機運用思想に基づいて純粋なミサイル運用母機として開発されたが、実戦からのフィードバックを受けて、このE型からは機関砲が固定装備となった。往年の名機たる本機も今や旧世代機の感は否めないが、数々の飛行記録を樹立した速度性能はいまだ健在。開発国以外にも複数の国家に採用された結果ジェット戦闘機のベストセラー機の一つとなり、主な愛称である「ファントムII (亡霊) 」の他にも運用の各国で様々な愛称で呼ばれている。
性能
MaxHealth耐久値- 96
SpeedMax最高速度- 2,450
- 0
GunLoadCount機関砲の弾数- 2,400
MainWeaponLoadCount標準ミサイルの弾数- 120
FlareLoadCountフレアの弾数- 8
HVAA- 18 (2種搭載時 10)
UGB- 22 (2種搭載時 12)
MGP- 2400 (2種搭載時 1200)
飛行モデル
ゲームファイルの生の飛行データ(キャンペーン版)。速度はkm/h、その他の数値はゲーム独自の単位です。ほとんどの値は意味が分かっていないため、ゲームのフィールド名のまま表示しています。STABILITYとDEFENSEには、それぞれのゲージと最もよく一致するフィールドを置いています。MOBILITYは角速度と一致します。ゲージの計算方法は不明です。
この機体のカーブの点はゲームデータで順番が乱れています(速い速度の後に遅い速度が来る)。データのまま描画しています。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,450
SpeedBreak- 2,750
- 240
SpeedStall失速速度- 180
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 320
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 5
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.62
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3.5
DEFENSE
MaxHealth耐久値- 96
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最適速度帯 km/h(最大の90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 幅 | |||||||
| ピッチ | 238.4 | 1,400 | 468 | 1,610 | 1,142 | 1 | 1.5 | 1.5 | 2 |
| ロール | 134.4 | 600 | 363 | 1,360 | 997 | 1 | 1.5 | 1.2 | 1.5 |
| ヨー | 75 | 1,000 | 509 | 1,801 | 1,292 | 1.5 | 1.5 | 3 | 1.4 |
ポストストール・ドリフト
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
カーブの点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | ピッチ角速度 | ロール角速度 | ヨー角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 180 | 113.5 | 96 | 26.3 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 193 | 114 | 56.3 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 227 | 134.4 | 71.3 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 227 | 129.6 | 75 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 238.4 | 120 | 75 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 204.3 | 120 | 71.3 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 181.6 | 105 | 56.3 | 20 | 2 | 4 |
| 2,450 | 136.2 | 93 | 37.5 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 90.8 | 72 | 30 | 15 | 1 | 4 |
特殊兵装
パーツスロット: 2 BODY · 5 ARMS · 3 MISC
解放方法
- 解放
- 購入
- 価格
- 25,000 MRP
- 2~4機目の購入
- 各3,125 MRP
- 特殊兵装 2 / 3
- 2,500 MRP / 2,500 MRP
- 前提
- F/A-18C
F-4Eに乗るエース
Avus Alda Tavara
スキン
キャンペーンスキン16種。 F-4Eの全スキンを見る →
性能
オンラインモードでは、機体はCOMBAT XPでレベルアップし、レベルごとに性能が変わります。キャンペーンには機体レベルはありません。
MaxHealth耐久値- 86
SpeedMax最高速度- 2,450
- 0
GunLoadCount機関砲の弾数- 800
MainWeaponLoadCount標準ミサイルの弾数- 96
FlareLoadCountフレアの弾数- 6
HVAA- 18 (2種搭載時 10)
UGB- 18 (2種搭載時 10)
MGP- 700 (2種搭載時 350)
レベルの飛行モデル
この機体のカーブの点はゲームデータで順番が乱れています(速い速度の後に遅い速度が来る)。データのまま描画しています。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,450
SpeedBreak- 2,750
- 240
SpeedStall失速速度- 180
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 300
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 3
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.7
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3
DEFENSE
MaxHealth耐久値- 86
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最適速度帯 km/h(最大の90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 幅 | |||||||
| ピッチ | 212.1 | 1,400 | 468 | 1,610 | 1,142 | 1.25 | 1.5 | 2 | 2 |
| ロール | 93 | 600 | 363 | 1,358 | 995 | 1.25 | 1.5 | 2 | 1.5 |
| ヨー | 100 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 1.75 | 1.5 | 2 | 1.4 |
ポストストール・ドリフト
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
カーブの点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | ピッチ角速度 | ロール角速度 | ヨー角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 180 | 101 | 66.4 | 35 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 171.7 | 78.9 | 75 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 202 | 93 | 95 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 202 | 89.6 | 100 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 212.1 | 83 | 100 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 181.8 | 83 | 95 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 161.6 | 72.6 | 75 | 20 | 2 | 4 |
| 2,450 | 121.2 | 64.3 | 50 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 80.8 | 49.8 | 40 | 15 | 1 | 4 |
特殊兵装
HVAA Hyper-Velocity Air-to-Air Missile最初から
UGB Unguided Bomb上限解放1
MGP Machine Gun Pod上限解放3
他の特殊兵装は、上限解放で一覧の順に解放されます。 上限解放2までは1出撃につき特殊兵装1種、その後は同時に2種(それぞれの弾数は少なくなる)。 パーツスロットも上限解放で増えます(下記)。
入手方法
- オンラインストア
- 初期機体
- COST
- 200
- オンライン: 初期セット
レベル上限解放
上限解放ごとにレベル上限が上がり、パーツスロットや特殊兵装が追加されます。費用はその段階の分、合計は最初からの累計です。改修設計図はF-4E専用、規格外改修設計図はどの機体にも使えます。
| 上限解放 | レベル上限 | パーツスロット | 特殊兵装 | ここまでの合計 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0(初期) | 5 | 1 / 1 / 1 | HVAA | — | — | — | — |
| 1 | 10 | 1 / 2 / 1 | +UGB | 5,000 | 5 | 0 | |
| 2 | 15 | 2 / 2 / 1 | 同時に2種 | 15,000 | 15 | 0 | |
| 3 | 20 | 3 / 3 / 1 | +MGP | 30,000 | 30 | 10 |
レベルごとのCOMBAT XP(レベル20まで:7,500)
機体はオンラインミッションの出撃(と戦闘データメモリ)でCOMBAT XPを得ます。レベル1からの累計です。
| レベル | 累計COMBAT XP | 前のレベルから |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 21 | 21 |
| 3 | 83 | 62 |
| 4 | 187 | 104 |
| 5 | 332 | 145 |
| 6 | 519 | 187 |
| 7 | 748 | 229 |
| 8 | 1,018 | 270 |
| 9 | 1,330 | 312 |
| 10 | 1,683 | 353 |
| 11 | 2,078 | 395 |
| 12 | 2,514 | 436 |
| 13 | 2,992 | 478 |
| 14 | 3,511 | 519 |
| 15 | 4,072 | 561 |
| 16 | 4,675 | 603 |
| 17 | 5,319 | 644 |
| 18 | 6,004 | 685 |
| 19 | 6,731 | 727 |
| 20 | 7,500 | 769 |
アビリティ
HVAA【ロングレンジ特化】HVAAのロックオン距離をやや延長する。HVAAのリロード時間が長くなる。
至近距離ダメージ強化距離が1000m以下の敵に対するダメージ量がややアップする。
MSL強化標準ミサイルの総合的な性能がややアップする。
対空被ダメージ軽減【Multirole】空敵からの被ダメージ量がややダウンする。
UGB【威力特化】UGB・UGBLのダメージ量と爆発範囲がややアップする。UGB・UGBLのリロード時間が長くなる。
MGP強化MGPの総合的な性能がややアップする。
中速域旋回性能強化機体速度が中速域にある時に機体の旋回性能がややアップする。
対地攻撃補正【Multirole】地上敵に対するダメージ量がややアップする。
アビリティスロット:レベル5で1、レベル15で2、レベル20で3。解放されるアビリティ(全8個):レベル5で1、レベル8で2、レベル11で3、レベル14で4、レベル17で5、レベル20で6。どれが先に解放されるかはゲームファイルにありません。ゲームのテーブル順に並べています。 全アビリティ →
チャレンジ
F-4Eのオンラインチャレンジと報酬。 全チャレンジ →
| 目標 | 段階と報酬 |
|---|---|
| F-4E Phantom IIでミッションを累計N回プレイする |
|
| F-4E Phantom IIを累計N回レベル上限解放させる |
|
スキン
オンラインスキン11種。 F-4Eの全スキンを見る →

