
F-4E Phantom II
作为拦截机所设计的大型双引擎战斗机。有着多种衍生型在,E型为开发国空军所采用的衍生型号。以当时军用机运用思想为基础,作为纯导弹运用母机开发,但在获得实战数据反馈后,从E型开始的后续机型都将机炮作为固定装备。虽说是过去的名机,如今也只是旧世代的机种。但建立无数飞行纪录的速度性能依然健在。本机是除开发国外,也有多数国家采用的喷射战斗机热门机种之一,除了最主流的“Phantom II(幽灵)”以外,在各国有着各种昵称。
性能
MaxHealth耐久数值- 96
SpeedMax最高速度- 2,450
- 0
GunLoadCount机炮弹数- 2,400
MainWeaponLoadCount标准飞弹弹数- 120
FlareLoadCount热焰弹弹数- 8
HVAA- 18 (搭载2种时10)
UGB- 22 (搭载2种时12)
MGP- 2400 (搭载2种时1200)
飞行模型
游戏文件中的原始飞行数据(战役版)。速度单位为km/h,其他数值使用游戏自身的单位。大部分数值含义仍不明,因此保留游戏的字段名称。STABILITY和DEFENSE下是与这些量表最吻合的字段,MOBILITY与角速度吻合。游戏如何计算量表尚不清楚。
此机体的曲线点在游戏数据中顺序错乱(较低速度排在较高速度之后),按原样绘制。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,450
SpeedBreak- 2,750
- 240
SpeedStall失速速度- 180
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 320
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 5
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.62
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3.5
DEFENSE
MaxHealth耐久数值- 96
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 轴 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度区间 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 宽度 | |||||||
| 俯仰 | 238.4 | 1,400 | 468 | 1,610 | 1,142 | 1 | 1.5 | 1.5 | 2 |
| 侧滚 | 134.4 | 600 | 363 | 1,360 | 997 | 1 | 1.5 | 1.2 | 1.5 |
| 偏航 | 75 | 1,000 | 509 | 1,801 | 1,292 | 1.5 | 1.5 | 3 | 1.4 |
过失速与甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲线点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 侧滚角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 180 | 113.5 | 96 | 26.3 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 193 | 114 | 56.3 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 227 | 134.4 | 71.3 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 227 | 129.6 | 75 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 238.4 | 120 | 75 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 204.3 | 120 | 71.3 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 181.6 | 105 | 56.3 | 20 | 2 | 4 |
| 2,450 | 136.2 | 93 | 37.5 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 90.8 | 72 | 30 | 15 | 1 | 4 |
特殊武器
零件栏位: 2 BODY · 5 ARMS · 3 MISC
解锁方式
- 解锁
- 购买
- 价格
- 25,000 MRP
- 第2~4架购买
- 每架3,125 MRP
- 特殊武器 2 / 3
- 2,500 MRP / 2,500 MRP
- 前置
- F/A-18C
驾驶F-4E的王牌
Avus Alda Tavara
涂装
16种战役涂装。 查看F-4E的所有涂装 →
性能
在线模式中,机体通过COMBAT XP升级,每个等级的性能不同。战役模式没有机体等级。
MaxHealth耐久数值- 86
SpeedMax最高速度- 2,450
- 0
GunLoadCount机炮弹数- 800
MainWeaponLoadCount标准飞弹弹数- 96
FlareLoadCount热焰弹弹数- 6
HVAA- 18 (搭载2种时10)
UGB- 18 (搭载2种时10)
MGP- 700 (搭载2种时350)
等级的飞行模型
此机体的曲线点在游戏数据中顺序错乱(较低速度排在较高速度之后),按原样绘制。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,450
SpeedBreak- 2,750
- 240
SpeedStall失速速度- 180
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 300
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 3
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.7
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3
DEFENSE
MaxHealth耐久数值- 86
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 轴 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度区间 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 宽度 | |||||||
| 俯仰 | 212.1 | 1,400 | 468 | 1,610 | 1,142 | 1.25 | 1.5 | 2 | 2 |
| 侧滚 | 93 | 600 | 363 | 1,358 | 995 | 1.25 | 1.5 | 2 | 1.5 |
| 偏航 | 100 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 1.75 | 1.5 | 2 | 1.4 |
过失速与甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲线点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 侧滚角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 180 | 101 | 66.4 | 35 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 171.7 | 78.9 | 75 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 202 | 93 | 95 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 202 | 89.6 | 100 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 212.1 | 83 | 100 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 181.8 | 83 | 95 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 161.6 | 72.6 | 75 | 20 | 2 | 4 |
| 2,450 | 121.2 | 64.3 | 50 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 80.8 | 49.8 | 40 | 15 | 1 | 4 |
特殊武器
HVAA Hyper-Velocity Air-to-Air Missile一开始就有
UGB Unguided Bomb上限解放1
MGP Machine Gun Pod上限解放3
其他特殊武器随上限解放按列表顺序解锁。 上限解放2之前每次出击只能携带1种特殊武器,之后可同时携带2种(各自弹数较少)。 零件栏位也来自上限解放(见下方)。
获得方式
- 在线商店
- 初始机体
- COST
- 200
- 在线: 初始组合
等级上限解放 第1档
每次上限解放会提高等级上限,并增加零件栏位或特殊武器。费用为该阶段的费用;合计为从一开始累计的总额。改造设计图为F-4E专用;非正规改造设计图可用于所有机体。
| 上限解放 | 等级上限 | 零件栏位 | 特殊武器 | 累计合计 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0(初始) | 5 | 1 / 1 / 1 | HVAA | — | — | — | — |
| 1 | 10 | 1 / 2 / 1 | +UGB | 5,000 | 5 | 0 | |
| 2 | 15 | 2 / 2 / 1 | 同时2种 | 15,000 | 15 | 0 | |
| 3 | 20 | 3 / 3 / 1 | +MGP | 30,000 | 30 | 10 |
各等级的COMBAT XP(到等级20:7,500)
机体通过出击在线任务(以及战斗数据纪录)获得COMBAT XP。为从等级1起的累计值。
| 等级 | 累计COMBAT XP | 距上一等级 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 21 | 21 |
| 3 | 83 | 62 |
| 4 | 187 | 104 |
| 5 | 332 | 145 |
| 6 | 519 | 187 |
| 7 | 748 | 229 |
| 8 | 1,018 | 270 |
| 9 | 1,330 | 312 |
| 10 | 1,683 | 353 |
| 11 | 2,078 | 395 |
| 12 | 2,514 | 436 |
| 13 | 2,992 | 478 |
| 14 | 3,511 | 519 |
| 15 | 4,072 | 561 |
| 16 | 4,675 | 603 |
| 17 | 5,319 | 644 |
| 18 | 6,004 | 685 |
| 19 | 6,731 | 727 |
| 20 | 7,500 | 769 |
技能
HVAA【远程强化】稍微延长HVAA锁定距离。HVAA装填时间将变长。
极近距离伤害强化对距离在1000m以下的敌人造成的伤害量将稍微提升。
MSL强化稍微提升标准导弹的整体性能。
对空减轻所受伤害量【Multirole】稍微降低空中敌人带来的伤害量。
UGB【火力强化】稍微提升UGB・UGBL的伤害量以及爆炸范围。UGB・UGBL的装填时间将变长。
MGP强化稍微提升MGP的整体性能。
中速域回旋性能强化机体速度到达中速域时稍微提升机体回旋性能。
对地攻击加成【Multirole】稍微提升对地面敌人的伤害量。
技能栏位:等级5时1、等级15时2、等级20时3。已解锁技能(共8个):等级5时1、等级8时2、等级11时3、等级14时4、等级17时5、等级20时6。游戏文件中没有说明哪些先解锁,按游戏表格顺序列出。 所有技能 →
挑战
F-4E的在线挑战及报酬。 所有挑战 →
| 目标 | 阶段与报酬 |
|---|---|
| 用F-4E Phantom II累计游玩N次任务 |
|
| 让F-4E Phantom II累计开放N次等级上限 |
|
涂装
11种在线涂装。 查看F-4E的所有涂装 →

