零件
| 零件 | 栏位 | 种类 | 量表变化 | 效果 | 解锁前置 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
机体加速性能上升。 | BODY | 机动 | SPEED +2 | 加速性能 +0.35 详细数值
游戏参数
| 副翼用辅助加压装置 | 7,500 MRP |
机体减速性能上升。 | BODY | 机动 | MOBILITY +2 | 减速性能 +0.4 详细数值
游戏参数
| 襟翼用辅助加压装置 | 10,000 MRP |
机体最高速度上升。 | BODY | 机动 | SPEED +5 | SpeedBreak、最高速度 +150 km/h 详细数值
游戏参数
| Mirage 2000-5、对地导弹用强化支撑架、高威力化改造应对炮弹 | 20,000 MRP |
耐失速性能上升。高G力回转的可使用时间将延长。 | BODY | 机动 | MOBILITY +2 STABILITY +5 | 高G力减速开始速度、高G力减速率、高G力减速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −10% 抖振速度:可能是失速前机体开始抖动的速度。总是比SpeedStall高40~70km/h。根据游戏文件的推测。 详细数值
游戏参数
| 对地弹道加成模块(标准导弹用) | 7,500 MRP |
机体的俯仰方向机动性・安定性将上升。 | BODY | 机动 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | 俯仰角速度、俯仰加速 +6% 俯仰减速 +20% 详细数值
游戏参数
| 轻量型涡轮叶片 | 10,000 MRP |
机体的翻滚方向机动性・安定性将上升。 | BODY | 机动 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | 侧滚角速度 +20% 侧滚加速 +7% 侧滚减速 +15% 详细数值
游戏参数
| F/A-18C | 7,500 MRP |
机体平移方向的机动性・安定性将上升。 | BODY | 机动 | MOBILITY +3 STABILITY +1 | 偏航角速度、偏航加速 +3% 偏航减速 +30% 详细数值
游戏参数
| MiG-21bis | 5,000 MRP |
机体的全方向机动性上升。 | BODY | 机动 | MOBILITY +5 | 俯仰角速度、偏航角速度 +3% 侧滚角速度 +8.5% 详细数值
游戏参数
| 机炮自动扫射装置、投掷兵器用噪声滤波器 | 45,000 MRP |
机体耐久度上升。 | BODY | 防御 | DEFENSE +5 | 耐久数值 +60 详细数值
游戏参数
| 对地弹道加成模块(特殊武器用) | 45,000 MRP |
提升机体的匿踪性能。 | BODY | 防御 | DEFENSE +3 | 匿踪等级 +2 每1级匿踪等级让敌人在近4%的距离开始射击。对没有匿踪性能的机体而言,+2会让敌方战斗机导弹的发射距离从2,500米变为约2,300米。未在游戏中验证。 详细数值
游戏参数
| 多目标对空索敌扫描加速器 | 40,000 MRP |
机炮与MGP威力上升。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 伤害 +20%(机炮、MGP) 详细数值
游戏参数
| MiG-29A | 15,000 MRP |
机炮和MGP的射程距离延长。机炮和MGP 的集弹率上升。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 飞行时间、有效时间 +20%、扩散角度 −0.25(机炮、MGP) 详细数值
游戏参数
| 扩充型投掷架 | 5,000 MRP |
机炮准星显示时自动发射炮弹。 | MISC | 攻击 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 机炮瞄准环显示时自动射击 详细数值游戏参数
| 对空炸裂弹头用追加炸药、Su-33、Su-47、子炸弹用改良型聚能衬套 | 40,000 MRP |
提升标准飞弹的威力。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +5 AIR-TO-GROUND +5 | 伤害 +20%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E | 50,000 MRP |
标准导弹的装填时间缩短。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 装填 −1 s(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| F/A-18C | 5,000 MRP |
提升标准导弹的导引性能。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 诱导角度 +5%、回旋性能 +25%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| F-16C、A-10C、电子光学复合型对空瞄准系统 | 30,000 MRP |
标准导弹的飞翔速度上升。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 最高速度 +16%、加速度 +30%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| Mirage 2000-5、对地导弹用强化支撑架、高威力化改造应对炮弹 | 10,000 MRP |
标准导弹的续航距离上升。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 飞行时间 +6 s(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| 小型防冰・除冰系统 | 20,000 MRP |
标准导弹的锁定速度上升。标准导弹的可锁定距离延长。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 瞄准速度(初始) +100%、锁定距离 +25%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E | 50,000 MRP |
标准导弹的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 弹数 +30(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| 襟翼用辅助加压装置 | 15,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害 +20%(对空导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 详细数值
游戏参数
| 燃料槽防弹涂层、Su-35S | 50,000 MRP |
对地导弹类特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害 +20%(对地导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 详细数值
游戏参数
| 机上自卫妨碍装置、Gripen E、扩张型子炸弹收纳外壳 | 50,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的装填时间缩短。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −1.2 s(对空导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 详细数值
游戏参数
| 高性能炸药 | 20,000 MRP |
对地导弹类特殊武器的装填时间缩短。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −1.2 s(对地导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 详细数值
游戏参数
| EA-18G、Typhoon、Rafale M | 50,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的导引性能上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 诱导角度、回旋性能 +30%(对空导弹类特殊武器、MPBM、ADMM) 详细数值
游戏参数
| 机上自卫妨碍装置、Gripen E、扩张型子炸弹收纳外壳 | 45,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的飞翔速度上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 最高速度 +25%、加速度 +10%(对空导弹类特殊武器、MPBM、ADMM) 详细数值
游戏参数
| MiG-31B | 10,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的续航距离上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 飞行时间 +9 s(对空导弹类特殊武器、MPBM、ADMM) 详细数值
游戏参数
| 对空炸裂弹头用追加炸药、Su-33、Su-47、子炸弹用改良型聚能衬套 | 35,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的锁定速度上升。可锁定距离延长。 | ARMS | 攻击 | 无 | 锁定距离 +10%、瞄准速度(初始) +120、瞄准速度(最大) +130(对空导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 瞄准加速时间 −0.5 s(MPBM) 详细数值
游戏参数
| Mirage 2000-5、对地导弹用强化支撑架、高威力化改造应对炮弹 | 35,000 MRP |
对地导弹类特殊武器的瞄准速度上升。锁定可能距离将延长。 | ARMS | 攻击 | 无 | 锁定距离 +10%、瞄准速度(初始) +120(对地导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 瞄准速度(最大) +130(对空导弹类特殊武器; MPBM、ADMM较小) 瞄准加速时间 −0.5 s(MPBM) 详细数值
游戏参数
| MiG-29A | 20,000 MRP |
对空导弹类特殊武器的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 弹数 +3~+14(13种武器) 详细数值
游戏参数
| 炸弹架新型安全装置 | 20,000 MRP |
对地导弹类特殊武器的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 弹数 +3~+12(8种武器) 详细数值
游戏参数
| 对空导弹用强化支撑架、起飞重量增强改造(标准导弹用) | 20,000 MRP |
炸弹系特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害 +20%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| 未来预测型锁定算法(标准导弹用) | 20,000 MRP |
炸弹系特殊武器的爆炸范围扩大。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害半径 +30%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| 电子光学复合型对地瞄准系统、对空导弹用高能源新型推进剂 | 15,000 MRP |
炸弹系特殊武器的装填时间缩短。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −2 s(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| F-16C、A-10C、电子光学复合型对空瞄准系统 | 35,000 MRP |
炸弹系特殊武器的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 弹数 +16(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| 方向舵用辅助加压装置 | 10,000 MRP |
缓和炸弹系特殊武器投掷时的机体角度限制。 | ARMS | 攻击 | 无 | 投放角度限制 +10(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| F-14D | 10,000 MRP |
炸弹系特殊武器的锁定性能上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 锁定距离 +20%、瞄准速度(初始) +50%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| F-16C、A-10C、电子光学复合型对空瞄准系统 | 30,000 MRP |
RKT的威力上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害 +20%(RKT) 详细数值
游戏参数
| Mirage 2000-5、对地导弹用强化支撑架、高威力化改造应对炮弹 | 15,000 MRP |
RKT的飞翔速度上升。RKT的射程距离延长。 | ARMS | 攻击 | 无 | 飞行时间 +1.2 s、发射速度 +20%(RKT) 详细数值
游戏参数
| 高性能炸药 | 10,000 MRP |
TLS的威力上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害 +15%(TLS) 详细数值
游戏参数
| 不在树中 | |
延长TLS的射程距离,命中范围上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 飞行时间 +15%、伤害半径 +10%(TLS) 详细数值
游戏参数
| 不在树中 | |
电磁投射炮类特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害 +25%(EML、EMLB、EMLT) 详细数值
游戏参数
| 副油箱 | 150,000 MRP |
延长电磁投射炮类特殊武器的射程距离,命中范围上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 有效时间 +0.27 s、命中判定半径 +25%(EML、EMLB、EMLT) 详细数值
游戏参数
| 高速投射体 | 100,000 MRP |
SASM爆炸范围上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 伤害半径 +50%(SASM) 详细数值
游戏参数
| 对舰监视扫描加速器 | 30,000 MRP |
SFFS、SOD子炸弹的爆炸范围上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 子炸弹伤害半径 +30%(SFFS・SOD的子炸弹) 详细数值
游戏参数
| 投掷兵器用追加炸药 | 15,000 MRP |
SFFS、SOD子炸弹的散布数量上升。 | ARMS | 攻击 | 无 | 子炸弹数 +3(SFFS・SOD的子炸弹) 详细数值
游戏参数
| 对空导弹用燃烧优化零件 | 20,000 MRP |
提升探知敌方匿踪机体能力。 | MISC | 其他 | DEFENSE +3 | 匿踪探测等级 +3 传感器等级:可能会抵消部分敌方匿踪性能,让匿踪敌机更早显示在HUD上。电子战机为3。根据游戏文件的推测。 详细数值
游戏参数
| 指向性近炸引信(标准导弹用) | 40,000 MRP |
减轻接触到地形时受到的伤害。 | MISC | 防御 | DEFENSE +4 | 接触地形时的伤害 −0.55 详细数值
游戏参数
| F/A-18C | 5,000 MRP |
减轻云对标准导弹造成的锁定距离缩短效果。 | MISC | 攻击 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 云中锁定距离缩短 −17.5 个百分点(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| 对空导弹用强化支撑架、起飞重量增强改造(标准导弹用) | 10,000 MRP |
一定程度防止机体结冰。 | MISC | 其他 | STABILITY +5 | 座舱罩结冰前的时间 +1 s 座舱罩结冰时间 +3 s 使座舱罩结冰的云层浓度 +0.1 详细数值
游戏参数
| F-2A | 20,000 MRP |
机体加速性能上升。机体最高速度上升。 | BODY | 机动 | SPEED +4 | 加速性能 +0.15 SpeedBreak、最高速度 +50 km/h 详细数值
游戏参数
| 机炮自动扫射装置、投掷兵器用噪声滤波器 | 45,000 MRP |
多重锁定对空导弹类特殊武器的装填时间缩短。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −1.1~−4.8 s(5种武器) 详细数值
游戏参数
| 电子光学复合型瞄准系统(标准导弹用) | 50,000 MRP |
多重锁定对地导弹类特殊武器的装填时间缩短。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −2.1~−4 s(4种武器) 详细数值
游戏参数
| 对空导弹用燃烧优化零件 | 50,000 MRP |
缩短LACM装填时间。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −2.3 s(LACM) 详细数值
游戏参数
| 地表目标识别扫描加速器(特殊武器用) | 45,000 MRP |
缩短LASM装填时间。 | ARMS | 攻击 | 无 | 装填 −2.3 s(LASM) 详细数值
游戏参数
| 高压力应对次世代组成材料、高能源新型推进剂(标准导弹用) | 30,000 MRP |
弱化敌方瞄准自机发射的导弹导引性能、伤害。 | MISC | 防御 | DEFENSE +5 | 敌方导弹诱导性能、敌方导弹回旋性能、敌方导弹伤害 −25% 详细数值
游戏参数
| 旁通比优化系统 | 50,000 MRP |
副油箱 搭载副油箱。※长按切换武器则能够丢弃。与部分武器的组合时或是在某些机体上无法适用。 | MISC | 其他 | 无 | 装备副油箱 详细数值游戏参数
| F-22A、F-35C、Su-57 | 100,000 MRP |
提升标准导弹对空目标的威力。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-AIR +3 | 对空伤害 +10%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| 扫描加速器(标准导弹用) | 10,000 MRP |
提升标准导弹对地目标的威力。 | ARMS | 攻击 | AIR-TO-GROUND +3 | 对地伤害 +10%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| 扫描加速器(标准导弹用) | 10,000 MRP |
遭受到一定量中弹前不会减少耐久度。 | MISC | 防御 | DEFENSE +5 | 耐久值减少前吸收的伤害 +40 详细数值
游戏参数
| X-40 | 150,000 MRP |
| 零件 | 栏位 | 种类 | 稀有度 | 量表变化 | 效果 | COST | 获得方式 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
机体加速性能稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | SPEED +4 | 加速性能 +0.2 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体加速性能上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | SPEED +6 | 加速性能 +0.25 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体减速性能稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | STABILITY +4 | 减速性能 +0.2 详细数值
游戏参数
| +50 | |
机体减速性能上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | STABILITY +6 | 减速性能 +0.25 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体最高速度稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | SPEED +4 | SpeedBreak、最高速度 +30 km/h 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体最高速度上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | SPEED +6 | SpeedBreak、最高速度 +40 km/h 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
耐失速性能稍微上升。高G力回转的可使用时间将稍微延长。 | BODY | 机动 | 普通 | STABILITY +4 | 高G力减速开始速度、高G力减速率、高G力减速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −5% 抖振速度:可能是失速前机体开始抖动的速度。总是比SpeedStall高40~70km/h。根据游戏文件的推测。 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
耐失速性能上升。高G力回转的可使用时间将延长。 | BODY | 机动 | 稀有 | STABILITY +6 | 高G力减速开始速度、高G力减速率、高G力减速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −10% 抖振速度:可能是失速前机体开始抖动的速度。总是比SpeedStall高40~70km/h。根据游戏文件的推测。 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体的俯仰方向机动性・安定性将稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 俯仰角速度、俯仰加速 +3% 俯仰减速 +5% 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体的俯仰方向机动性・安定性将上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 俯仰角速度、俯仰加速 +5% 俯仰减速 +10% 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体的翻滚方向机动性・安定性将稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 侧滚角速度、侧滚加速 +3% 侧滚减速 +10% 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体的翻滚方向机动性・安定性将上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 侧滚角速度、侧滚加速 +5% 侧滚减速 +15% 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体平移方向的机动性・安定性将稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 偏航角速度 +6% 偏航加速、偏航减速 +5% 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体平移方向的机动性・安定性将上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 偏航角速度、偏航加速 +8% 偏航减速 +10% 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体耐久度稍微上升。 | BODY | 防御 | 普通 | DEFENSE +4 | 耐久数值 +10 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体耐久度上升。 | BODY | 防御 | 稀有 | DEFENSE +6 | 耐久数值 +15 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
炸弹系特殊武器的爆炸范围稍微扩大。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 伤害半径 +20%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
炸弹系特殊武器的爆炸范围扩大。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 伤害半径 +30%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
炸弹系特殊武器的搭载量稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 弹数 +4(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
炸弹系特殊武器的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 弹数 +6(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
炸弹系特殊武器的锁定性能稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 锁定距离、瞄准速度(初始)、瞄准速度(最大) +10%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
炸弹系特殊武器的锁定性能上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 锁定距离、瞄准速度(初始)、瞄准速度(最大) +15%(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
RKT的飞翔速度稍微上升。RKT的射程距离稍微延长。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 发射速度、最高速度、加速度 +10%、飞行时间 +1.1 s(RKT) 详细数值
游戏参数
| +50 | |
RKT的飞翔速度上升。RKT的射程距离延长。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 发射速度、最高速度、加速度 +15%、飞行时间 +1.15 s(RKT) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
稍微提升标准导弹的导引性能。 | ARMS | 攻击 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 诱导角度、回旋性能 +8%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
提升标准导弹的导引性能。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 诱导角度、回旋性能 +12%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
对空导弹类特殊武器的导引性能稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 诱导角度、回旋性能 +8%(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 | |
对空导弹类特殊武器的导引性能上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 诱导角度、回旋性能 +12%(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
对空导弹类特殊武器的飞翔速度稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 最高速度 +8%、加速度 +10%(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
对空导弹类特殊武器的飞翔速度上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 最高速度 +12%、加速度 +15%(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
标准导弹的飞翔速度稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 最高速度、加速度 +15%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
标准导弹的飞翔速度上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 最高速度 +20%、加速度 +17%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
标准导弹的续航距离稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 飞行时间 +1 s(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
标准导弹的续航距离上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 飞行时间 +2 s(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
对空导弹类特殊武器的续航距离稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 飞行时间 +1 s(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
对空导弹类特殊武器的续航距离上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 飞行时间 +2 s(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机体的全方向机动性稍微上升。 | BODY | 机动 | 普通 | MOBILITY +4 | 俯仰角速度、偏航角速度 +1.5% 侧滚角速度 +3% 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机体的全方向机动性上升。 | BODY | 机动 | 稀有 | MOBILITY +6 | 俯仰角速度、偏航角速度 +3% 侧滚角速度 +5% 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
机炮和MGP的射程距离稍微延长。机炮和MGP 的集弹率略上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 飞行时间、有效时间 +5%、扩散角度 −0.1(机炮、MGP) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
机炮和MGP的射程距离延长。机炮和MGP 的集弹率上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 飞行时间、有效时间 +10%、扩散角度 −0.15(机炮、MGP) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
标准导弹的搭载量稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 弹数 +10(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
标准导弹的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 弹数 +14(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
标准导弹的锁定速度稍微上升。标准导弹的可锁定距离略延长。 | ARMS | 攻击 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 瞄准速度(初始) +20%、瞄准速度(最大)、锁定距离 +6%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
标准导弹的锁定速度上升。标准导弹的可锁定距离延长。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 瞄准速度(初始) +30%、锁定距离 +8%(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
对空导弹类特殊武器的搭载量稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 弹数 +2~+8(13种武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
对空导弹类特殊武器的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 弹数 +4~+12(13种武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
对空导弹类特殊武器的锁定速度稍微上升。可锁定距离略延长。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 锁定距离 +3%(对空导弹类特殊武器; ADMM、MPBM较小) 瞄准速度(初始) +30(对空导弹类特殊武器; MPBM较小) 瞄准速度(最大) +35(对空导弹类特殊武器; ADMM较小) 发射速度 +15 km/h(ADMM) 瞄准加速时间 −0.25 s(MPBM) 详细数值
游戏参数
| +50 |
|
对空导弹类特殊武器的锁定速度上升。可锁定距离延长。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 锁定距离 +5%(对空导弹类特殊武器; ADMM、MPBM较小) 瞄准速度(初始) +40(对空导弹类特殊武器; MPBM较小) 瞄准速度(最大) +45(对空导弹类特殊武器; ADMM较小) 发射速度 +20 km/h(ADMM) 瞄准加速时间 −0.3 s(MPBM) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
SASM爆炸范围稍微提升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 伤害半径 +5%(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 | |
SASM爆炸范围上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 伤害半径 +10%(对空导弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
|
SFFS、SOD子炸弹的爆炸范围稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 子炸弹伤害半径 +10%(SFFS・SOD的子炸弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
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SFFS、SOD子炸弹的爆炸范围上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 子炸弹伤害半径 +15%(SFFS・SOD的子炸弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
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SFFS、SOD子炸弹的散布数量稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 子炸弹数 +1(SFFS・SOD的子炸弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
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SFFS、SOD子炸弹的散布数量上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 子炸弹数 +2(SFFS・SOD的子炸弹) 详细数值
游戏参数
| +100 |
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对地导弹类特殊武器的搭载量稍微上升。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 弹数 +2~+8(8种武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
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对地导弹类特殊武器的搭载量上升。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 弹数 +4~+12(8种武器) 详细数值
游戏参数
| +100 |
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对地导弹类特殊武器的瞄准速度稍微上升。锁定可能距离将略延长。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 锁定距离 +3%(对地导弹类特殊武器; ADMM、MPBM较小) 瞄准速度(初始) +30(对地导弹类特殊武器; MPBM较小) 瞄准速度(最大) +35(对地导弹类特殊武器; ADMM较小) 发射速度 +15 km/h(ADMM) 瞄准加速时间 −0.25 s(MPBM) 详细数值
游戏参数
| +50 |
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对地导弹类特殊武器的瞄准速度上升。锁定可能距离将延长。 | ARMS | 攻击 | 稀有 | 无 | 锁定距离 +5%(对地导弹类特殊武器; ADMM、MPBM较小) 瞄准速度(初始) +40(对地导弹类特殊武器; MPBM较小) 瞄准速度(最大) +45(对地导弹类特殊武器; ADMM较小) 发射速度 +20 km/h(ADMM) 瞄准加速时间 −0.3 s(MPBM) 详细数值
游戏参数
| +100 |
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减轻云对标准导弹造成的锁定距离缩短效果。 | MISC | 攻击 | 普通 | 无 | 云中锁定距离缩短 −17.5 个百分点(标准飞弹) 详细数值
游戏参数
| +50 |
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一定程度防止机体结冰。 | MISC | 其他 | 普通 | 无 | 座舱罩结冰时间 +10% 详细数值
游戏参数
| +50 |
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机炮准星显示时自动发射炮弹。 | MISC | 攻击 | 普通 | 无 | 机炮瞄准环显示时自动射击 详细数值游戏参数
| +50 |
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提升机体的匿踪性能。 | BODY | 防御 | 普通 | DEFENSE +10 | 匿踪等级 +2 每1级匿踪等级让敌人在近4%的距离开始射击。对没有匿踪性能的机体而言,+2会让敌方战斗机导弹的发射距离从2,500米变为约2,300米。未在游戏中验证。 详细数值
游戏参数
| +50 |
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提升探知敌方匿踪机体能力。 | MISC | 其他 | 普通 | 无 | 匿踪探测等级 +2 传感器等级:可能会抵消部分敌方匿踪性能,让匿踪敌机更早显示在HUD上。电子战机为3。根据游戏文件的推测。 详细数值
游戏参数
| +50 | |
机体加速性能上升。机体最高速度上升。 | BODY | 机动 | 普通 | SPEED +15 | 加速性能 +15% 最高速度、SpeedBreak +31 km/h 详细数值
游戏参数
| +50 |
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减轻接触到地形时受到的伤害。 | MISC | 防御 | 普通 | 无 | 接触地形时的伤害 −20% 详细数值
游戏参数
| +50 |
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缓和炸弹系特殊武器投掷时的机体角度限制。 | ARMS | 攻击 | 普通 | 无 | 投放角度限制 +10(炸弹类特殊武器) 详细数值
游戏参数
| +50 |
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导弹的排烟颜色将变化为“朱红色”。 | MISC | 外观 | 传说 | 无 | 导弹尾烟颜色 详细数值游戏参数
| +200 |
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