파츠

파츠슬롯종류게이지 변화효과해금 조건가격
경량형 블레이드 디스크

기체의 가속 성능이 향상된다.

BODY기동
SPEED +2
가속 성능 +0.35
상세 수치
  • AcceleR +0.35

게임 파라미터

  • AB_Begin +0.35
에일러론용 보조 가압 장치7,500 MRP
에어 브레이크용 보조 가압 장치

기체의 감속 성능이 향상된다.

BODY기동
MOBILITY +2
감속 성능 +0.4
상세 수치
  • DeceleR +0.4

게임 파라미터

  • PA_DecelRate +0.4
플랩용 보조 가압 장치10,000 MRP
고압력 대응 차세대 구성재

기체의 최고 속도가 증가한다.

BODY기동
SPEED +5
SpeedBreak, 최고 속도 +150 km/h
상세 수치
  • SpeedMax +150 km/h
  • SpeedBreak +150 km/h

게임 파라미터

  • PA_SpeedBreak +150
  • PA_SpeedMax +150
Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄20,000 MRP
ECU 소프트웨어 업데이트

스톨 저항 성능이 향상된다. 하이 G 턴 가능 시간이 늘어난다.

BODY기동
MOBILITY +2
STABILITY +5
하이 G 감속 시작 속도, 하이 G 감속률, 하이 G 감속 한계, 버핏 속도, 실속 속도, 최저 속도 −10%

버핏 속도: 실속 전에 기체가 흔들리기 시작하는 속도로 보인다. 항상 SpeedStall보다 40~70km/h 높다. 게임 파일에서의 추측.

상세 수치
  • SpeedBuffet ×0.9
  • SpeedStall ×0.9
  • SpeedMin ×0.9
  • DriftSpeedDecR −15
  • DriftSpeedDecMax −500

게임 파라미터

  • PA_HighGSpeedStartDec ×0.9
  • PA_HighGSpeedDecR ×0.9
  • PA_HighGSpeedDecMax ×0.9
  • PA_SpeedBuffet ×0.9
  • PA_SpeedStall ×0.9
  • PA_SpeedMin ×0.9
대지 탄도 보정 모듈(표준 미사일용)7,500 MRP
플랩용 보조 가압 장치

기체의 피치 방향의 기동성, 안정성이 향상된다.

BODY기동
MOBILITY +5
STABILITY +2
피치 각속도, 피치 가속 +6%
피치 감속 +20%
상세 수치
  • 피치 최대 각속도 (SpeedRot) ×1.06
  • AddRotR 피치 ×1.06
  • DecRotR 피치 ×1.2

게임 파라미터

  • PA_RotSpeedX ×1.06
  • PA_RotAccelX ×1.06
  • PA_RotDecelX ×1.2
경량형 블레이드 디스크10,000 MRP
에일러론용 보조 가압 장치

기체의 롤 방향의 기동성, 안정성이 향상된다.

BODY기동
MOBILITY +5
STABILITY +2
롤 각속도 +20%
롤 가속 +7%
롤 감속 +15%
상세 수치
  • 롤 최대 각속도 (SpeedRot) ×1.2
  • AddRotR 롤 ×1.07
  • DecRotR 롤 ×1.15

게임 파라미터

  • PA_RotSpeedZ ×1.2
  • PA_RotAccelZ ×1.07
  • PA_RotDecelZ ×1.15
F/A-18C7,500 MRP
러더용 보조 가압 장치

기체의 요 방향의 기동성, 안정성이 향상된다.

BODY기동
MOBILITY +3
STABILITY +1
요 각속도, 요 가속 +3%
요 감속 +30%
상세 수치
  • 요 최대 각속도 (SpeedRot) ×1.03
  • AddRotR 요 ×1.03
  • DecRotR 요 ×1.3

게임 파라미터

  • PA_RotSpeedY ×1.03
  • PA_RotAccelY ×1.03
  • PA_RotDecelY ×1.3
MiG-21bis5,000 MRP
대규모 운동 능력 향상화 개수

기체의 전방향 기동성이 향상된다.

BODY기동
MOBILITY +5
피치 각속도, 요 각속도 +3%
롤 각속도 +8.5%
상세 수치
  • 피치 최대 각속도 (SpeedRot) ×1.03
  • 롤 최대 각속도 (SpeedRot) ×1.085
  • 요 최대 각속도 (SpeedRot) ×1.03

게임 파라미터

  • PA_RotSpeedX ×1.03
  • PA_RotSpeedY ×1.03
  • PA_RotSpeedZ ×1.085
기관포 자동 소사 장치, 투하 병기용 노이즈 필터45,000 MRP
연료 탱크 방탄 코팅

기체의 내구력이 향상된다.

BODY방어
DEFENSE +5
내구력 +60
상세 수치
  • 내구력 (MaxHealth) +60

게임 파라미터

  • PA_MaxHealth +60
대지 탄도 보정 모듈(특수 무기용)45,000 MRP
범용형 스텔스 도료

기체의 스텔스 성능이 향상된다.

BODY방어
DEFENSE +3
스텔스 레벨 +2

스텔스 레벨 1마다 적이 4% 더 가까운 거리에서 사격을 시작한다. 스텔스 성능이 없는 기체라면 +2로 적 전투기 미사일의 발사 거리가 2,500m에서 약 2,300m가 된다. 게임 내에서는 확인되지 않았다.

상세 수치
  • StealthLevel +2

게임 파라미터

  • PA_StealthLevel +2
다목표 대공 색적 액셀러레이터40,000 MRP
고위력화 개수 대응 포탄

기관포와 MGP의 위력이 증가한다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
대미지 +20% (기관포, MGP)
상세 수치
  • 대미지:
    • GUN ×1.2
    • MGP 5 → 6

게임 파라미터

  • GunPower ×1.2
  • MGPPower ×1.2
MiG-29A15,000 MRP
장사정화 개수 대응 포탄

기관포와 MGP의 사거리가 늘어난다. 기관포와 MGP의 집탄율이 향상된다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
비행 시간, 유효 시간 +20%, 확산 각도 −0.25 (기관포, MGP)
상세 수치
  • 비행 시간:
    • GUN 1.224 s → 1.469 s
    • MGP 1.224 s → 1.469 s
  • 유효 시간:
    • GUN 1.08 s → 1.296 s
    • MGP 1.08 s → 1.296 s
  • 확산 각도:
    • GUN −0.25
    • MGP 0.6 → 0.35

게임 파라미터

  • GunEndTime ×1.2
  • GunEffectiveTime ×1.2
  • MGPEndTime ×1.2
  • MGPEffectiveTime ×1.2
  • GunMaxSpawnAngle -0.25
  • MGPMaxSpawnAngle -0.25
확장형 투하 랙5,000 MRP
기관포 자동 소사 장치

기관포의 조준선 표시 시에 포탄을 자동으로 발사한다.

MISC공격
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
기관포 조준 레티클이 표시되는 동안 자동으로 사격
상세 수치

게임 파라미터

  • GUNReticuleaAutomation 0
대공 고폭탄두용 추가 폭약, Su-33, Su-47, 자폭탄용 개량형 라이너40,000 MRP
지향성 근접신관(표준 미사일용)

표준 미사일의 위력이 증가한다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +5
AIR-TO-GROUND +5
대미지 +20% (표준 미사일)
상세 수치
  • 대미지: MSL 40 → 48

게임 파라미터

  • MslPower ×1.2
F-15J, F-15C, F/A-18F, F/A-18E50,000 MRP
목표 식별 액셀러레이터(표준 미사일용)

표준 미사일의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
재장전 −1 s (표준 미사일)
상세 수치
  • 재장전: MSL 5.5 s → 4.5 s

게임 파라미터

  • MslReload -1
F/A-18C5,000 MRP
유도 최적화 소프트웨어(표준 미사일용)

표준 미사일의 유도 성능이 향상된다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
유도 각도 +5%, 선회 성능 +25% (표준 미사일)
상세 수치
  • 유도 각도: MSL 75° → 78.75°
  • 선회 성능: MSL ×1.25

게임 파라미터

  • MslHomingAng ×1.05
  • MslRotAngMax ×1.25
F-16C, A-10C, 전자 광학 복합형 대공 조준 시스템30,000 MRP
고에너지 신형 추진제(표준 미사일용)

표준 미사일의 비행 속도가 향상된다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
최고 속도 +16%, 가속도 +30% (표준 미사일)
상세 수치
  • 최고 속도: MSL 3,900 km/h → 4,524 km/h
  • 가속도: MSL 500 km/h/s → 650 km/h/s

게임 파라미터

  • MslSpeedMax ×1.16
  • MslAccel ×1.3
Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄10,000 MRP
연소 최적화 유닛(표준 미사일용)

표준 미사일의 항속 거리가 늘어난다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
비행 시간 +6 s (표준 미사일)
상세 수치
  • 비행 시간: MSL 9 s → 15 s

게임 파라미터

  • MslEndTime +6
소형 방빙・제빙 시스템20,000 MRP
전자 광학 복합형 조준 시스템(표준 미사일용)

표준 미사일의 록 온 속도가 향상된다. 표준 미사일의 록 온 가능 거리가 늘어난다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
록 온 속도 (초기) +100%, 록 온 거리 +25% (표준 미사일)
상세 수치
  • 록 온 속도 (초기): MSL ×2
  • 록 온 거리: MSL ×1.25

게임 파라미터

  • MslSeekSpeedInit ×2
  • MslLockonRange ×1.25
F-15J, F-15C, F/A-18F, F/A-18E50,000 MRP
이륙 중량 증강 개수(표준 미사일용)

표준 미사일의 탑재량이 증가한다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
탑재 수량 +30 (표준 미사일)
상세 수치
  • 탑재 수량: MSL +30

게임 파라미터

  • MslPayload +30
플랩용 보조 가압 장치15,000 MRP
대공 탄도 보정 모듈(특수 무기용)

대공 미사일 계열 특수 무기의 위력이 증가한다.

ARMS공격없음
대미지 +20% (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
상세 수치
  • 대미지:
    • 2AAM 60 → 72
    • 4AAM 80 → 96
    • 6AAM 80 → 96
    • HCAA 60 → 72
    • HPAA 160 → 192
    • HVAA 80 → 96
    • LAAM 80 → 96
    • QAAM 80 → 96
    • SAAM 80 → 96
    • SASM 50 → 60
    • MPBM 100 → 112
    • ADMM ×1.12

게임 파라미터

  • SpMslAirPower ×1.2
  • SpMslMPBMPower ×1.12
  • SpMslADMMPower ×1.12
연료 탱크 방탄 코팅, Su-35S50,000 MRP
대지 탄도 보정 모듈(특수 무기용)

대지 미사일 계열 특수 무기의 위력이 증가한다.

ARMS공격없음
대미지 +20% (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
상세 수치
  • 대미지:
    • 4AGM 80 → 96
    • 6AGM 80 → 96
    • 8AGM 80 → 96
    • LACM 100 → 120
    • LAGM 60 → 72
    • LASM 80 → 96
    • MPBM 100 → 112
    • ADMM ×1.12

게임 파라미터

  • SpMslGrdPower ×1.2
  • SpMslMPBMPower ×1.12
  • SpMslADMMPower ×1.12
항공기 자체보호 전자교란장치, Gripen E, 확장형 자폭탄 컨테이너50,000 MRP
항공 목표 식별 액셀러레이터(특수 무기용)

대공 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −1.2 s (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
상세 수치
  • 재장전:
    • 2AAM 7 s → 5.8 s
    • 4AAM 16 s → 14.8 s
    • 6AAM 24 s → 22.8 s
    • HCAA 5 s → 3.8 s
    • HPAA 8.5 s → 7.3 s
    • HVAA 6.5 s → 5.3 s
    • LAAM 6.5 s → 5.3 s
    • QAAM 10 s → 8.8 s
    • SAAM 8 s → 6.8 s
    • SASM 8.5 s → 7.3 s
    • MPBM 16 s → 15.25 s
    • ADMM −0.75 s

게임 파라미터

  • SpMslAirReload -1.2
  • SpMslMPBMReload -0.75
  • SpMslADMMReload -0.75
고성능 작약20,000 MRP
지표 목표 식별 액셀러레이터(특수 무기용)

대지 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −1.2 s (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
상세 수치
  • 재장전:
    • 4AGM 13.5 s → 12.3 s
    • 6AGM 20 s → 18.8 s
    • 8AGM 26.5 s → 25.3 s
    • LACM 17 s → 15.8 s
    • LAGM 10 s → 8.8 s
    • LASM 15 s → 13.8 s
    • MPBM 16 s → 15.25 s
    • ADMM −0.75 s

게임 파라미터

  • SpMslGrdReload -1.2
  • SpMslMPBMReload -0.75
  • SpMslADMMReload -0.75
EA-18G, Typhoon, Rafale M50,000 MRP
유도 최적화 소프트웨어(특수 무기용)

대공 미사일 계열 특수 무기의 유도 성능이 향상된다.

ARMS공격없음
유도 각도, 선회 성능 +30% (대공 미사일 계열 특수 무기, MPBM, ADMM)
상세 수치
  • 유도 각도:
    • 2AAM 90° → 117°
    • 4AAM 65° → 84.5°
    • 6AAM 67.5° → 87.75°
    • HCAA 75° → 97.5°
    • HPAA 65° → 84.5°
    • HVAA 65° → 84.5°
    • LAAM 90° → 117°
    • QAAM 120° → 156°
    • SAAM 150° → 195°
    • SASM 75° → 97.5°
    • MPBM 50° → 65°
    • ADMM ×1.3
  • 선회 성능:
    • 2AAM 50 → 65
    • 4AAM 45 → 58.5
    • 6AAM 45 → 58.5
    • HCAA 50 → 65
    • HPAA 45 → 58.5
    • HVAA 55 → 71.5
    • LAAM 150 → 195
    • QAAM 75 → 97.5
    • SAAM 150 → 195
    • SASM ×1.3
    • MPBM 33 → 42.9
    • ADMM ×1.3

게임 파라미터

  • SpMslAirHomingAng ×1.3
  • SpMslAirRotAngMax ×1.3
  • SpMslMPBMHomingAng ×1.3
  • SpMslMPBMRotAngMax ×1.3
  • SpMslADMMHomingAng ×1.3
  • SpMslADMMRotAngMax ×1.3
항공기 자체보호 전자교란장치, Gripen E, 확장형 자폭탄 컨테이너45,000 MRP
고에너지 신형 추진제(대공 미사일용)

대공 미사일 계열 특수 무기의 비행 속도가 향상된다.

ARMS공격없음
최고 속도 +25%, 가속도 +10% (대공 미사일 계열 특수 무기, MPBM, ADMM)
상세 수치
  • 최고 속도:
    • 2AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • 4AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • 6AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • HCAA 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • HPAA 3,900 km/h → 4,875 km/h
    • HVAA 8,000 km/h → 10,000 km/h
    • LAAM 5,000 km/h → 6,250 km/h
    • QAAM 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • SAAM 4,000 km/h → 5,000 km/h
    • SASM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • MPBM 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • ADMM ×1.25
  • 가속도:
    • 2AAM 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • 4AAM 600 km/h/s → 660 km/h/s
    • 6AAM 600 km/h/s → 660 km/h/s
    • HCAA 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • HPAA 400 km/h/s → 440 km/h/s
    • HVAA 3,000 km/h/s → 3,300 km/h/s
    • LAAM 1,200 km/h/s → 1,320 km/h/s
    • QAAM 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • SAAM 900 km/h/s → 990 km/h/s
    • SASM 900 km/h/s → 990 km/h/s
    • MPBM 650 km/h/s → 715 km/h/s
    • ADMM ×1.1

게임 파라미터

  • SpMslAirSpeedMax ×1.25
  • SpMslAirAccel ×1.1
  • SpMslMPBMSpeedMax ×1.25
  • SpMslMPBMAccel ×1.1
  • SpMslADMMSpeedMax ×1.25
  • SpMslADMMAccel ×1.1
MiG-31B10,000 MRP
연소 최적화 유닛(대공 미사일용)

대공 미사일 계열 특수 무기의 항속 거리가 늘어난다.

ARMS공격없음
비행 시간 +9 s (대공 미사일 계열 특수 무기, MPBM, ADMM)
상세 수치
  • 비행 시간:
    • 2AAM 20 s → 29 s
    • 4AAM 20 s → 29 s
    • 6AAM 22.5 s → 31.5 s
    • HCAA 9 s → 18 s
    • HPAA 9 s → 18 s
    • HVAA 9 s → 18 s
    • LAAM 25 s → 34 s
    • QAAM 15 s → 24 s
    • SAAM 20 s → 29 s
    • SASM 9 s → 18 s
    • MPBM 8 s → 17 s
    • ADMM +9 s

게임 파라미터

  • SpMslAirEndTime +9
  • SpMslMPBMEndTime +9
  • SpMslADMMEndTime +9
대공 고폭탄두용 추가 폭약, Su-33, Su-47, 자폭탄용 개량형 라이너35,000 MRP
전자 광학 복합형 대공 조준 시스템

대공 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 향상된다. 록 온 가능 거리가 늘어난다.

ARMS공격없음
록 온 거리 +10%, 록 온 속도 (초기) +120, 록 온 속도 (최대) +130 (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
록 온 가속 시간 −0.5 s (MPBM)
상세 수치
  • 록 온 거리:
    • 2AAM 3,000 m → 3,300 m
    • 4AAM 4,000 m → 4,400 m
    • 6AAM 5,000 m → 5,500 m
    • HCAA 2,200 m → 2,420 m
    • HPAA 3,750 m → 4,125 m
    • HVAA 5,000 m → 5,500 m
    • LAAM 10,000 m → 11,000 m
    • QAAM 2,400 m → 2,640 m
    • SAAM 6,000 m → 6,600 m
    • SASM 2,400 m → 2,640 m
    • MPBM 3,600 m → 3,780 m
    • ADMM ×1.05
  • 록 온 속도 (초기):
    • 2AAM 640 → 760
    • 4AAM 240 → 360
    • 6AAM 30 → 150
    • HCAA 40 → 160
    • HPAA 40 → 160
    • HVAA 40 → 160
    • LAAM 40 → 160
    • QAAM 40 → 160
    • SAAM 40 → 160
    • SASM 40 → 160
    • MPBM 40 → 100
    • ADMM +35
  • 록 온 속도 (최대):
    • 2AAM 640 → 770
    • 4AAM 640 → 770
    • 6AAM 360 → 490
    • HCAA 640 → 770
    • HPAA 480 → 610
    • HVAA 640 → 770
    • LAAM 640 → 770
    • QAAM 640 → 770
    • SAAM 640 → 770
    • SASM 640 → 770
    • MPBM 180 → 270
    • ADMM +120
  • 록 온 가속 시간: MPBM 2.75 s → 2.25 s

게임 파라미터

  • SpMslAirLockonRange ×1.1
  • SpMslAirSeekSpeedInit +120
  • SpMslAirSeekSpeedMax +130
  • SpMslMPBMLockonRange ×1.05
  • SpMslMPBMSeekSpeedInit +60
  • SpMslMPBMSeekSpeedAccel -0.5
  • SpMslMPBMSeekSpeedMax +90
  • SpMslADMMLockonRange ×1.05
  • SpMslADMMSeekSpeedInit +35
  • SpMslADMMSeekSpeedMax +120
Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄35,000 MRP
전자 광학 복합형 대지 조준 시스템

대지 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 향상된다. 록 온 가능 거리가 늘어난다.

ARMS공격없음
록 온 거리 +10%, 록 온 속도 (초기) +120 (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
록 온 속도 (최대) +130 (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음)
록 온 가속 시간 −0.5 s (MPBM)
상세 수치
  • 록 온 거리:
    • 4AGM 3,000 m → 3,300 m
    • 6AGM 3,500 m → 3,850 m
    • 8AGM 4,000 m → 4,400 m
    • LACM 10,000 m → 11,000 m
    • LAGM 6,000 m → 6,600 m
    • LASM 6,000 m → 6,600 m
    • MPBM 3,600 m → 3,780 m
    • ADMM ×1.05
  • 록 온 속도 (초기):
    • 4AGM 240 → 360
    • 6AGM 240 → 360
    • 8AGM 240 → 360
    • LACM 40 → 160
    • LAGM 40 → 160
    • LASM 40 → 160
    • MPBM 40 → 100
    • ADMM +35
  • 록 온 속도 (최대):
    • 2AAM 640 → 770
    • 4AAM 640 → 770
    • 6AAM 360 → 490
    • HCAA 640 → 770
    • HPAA 480 → 610
    • HVAA 640 → 770
    • LAAM 640 → 770
    • QAAM 640 → 770
    • SAAM 640 → 770
    • SASM 640 → 770
    • MPBM 180 → 270
    • ADMM +120
  • 록 온 가속 시간: MPBM 2.75 s → 2.25 s

게임 파라미터

  • SpMslGrdLockonRange ×1.1
  • SpMslGrdSeekSpeedInit +120
  • SpMslAirSeekSpeedMax +130
  • SpMslMPBMLockonRange ×1.05
  • SpMslMPBMSeekSpeedInit +60
  • SpMslMPBMSeekSpeedAccel -0.5
  • SpMslMPBMSeekSpeedMax +90
  • SpMslADMMLockonRange ×1.05
  • SpMslADMMSeekSpeedInit +35
  • SpMslADMMSeekSpeedMax +120
MiG-29A20,000 MRP
강화 무장 장착대(대공 미사일용)

대공 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다.

ARMS공격없음
탑재 수량 +3 ~ +14 (무기 13종)
상세 수치
  • 탑재 수량:
    • 2AAM +14
    • 4AAM +12
    • 6AAM +12
    • 8AAM +8
    • ADMM +12
    • HCAA +14
    • HPAA +12
    • HVAA +12
    • LAAM +10
    • MPBM +3
    • QAAM +8
    • SAAM +10
    • SASM +8

게임 파라미터

  • SpMsl2AAMPayload +14
  • SpMsl4AAMPayload +12
  • SpMsl6AAMPayload +12
  • SpMsl8AAMPayload +8
  • SpMslADMMPayload +12
  • SpMslHCAAPayload +14
  • SpMslHPAAPayload +12
  • SpMslHVAAPayload +12
  • SpMslLAAMPayload +10
  • SpMslMPBMPayload +3
  • SpMslQAAMPayload +8
  • SpMslSAAMPayload +10
  • SpMslSASMPayload +8
폭탄 장착대 신형 안전 장치20,000 MRP
강화 무장 장착대(대지 미사일용)

대지 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다.

ARMS공격없음
탑재 수량 +3 ~ +12 (무기 8종)
상세 수치
  • 탑재 수량:
    • 4AGM +12
    • 6AGM +12
    • 8AGM +8
    • ADMM +12
    • LACM +6
    • LAGM +12
    • LASM +6
    • MPBM +3

게임 파라미터

  • SpMsl4AGMPayload +12
  • SpMsl6AGMPayload +12
  • SpMsl8AGMPayload +8
  • SpMslADMMPayload +12
  • SpMslLACMPayload +6
  • SpMslLAGMPayload +12
  • SpMslLASMPayload +6
  • SpMslMPBMPayload +3
강화 무장 장착대(대공 미사일용), 이륙 중량 증강 개수(표준 미사일용)20,000 MRP
고성능 작약

폭탄 계열 특수 무기의 위력이 증가한다.

ARMS공격없음
대미지 +20% (폭탄 계열 특수 무기)
상세 수치
  • 대미지:
    • GPB 120 → 144
    • SFFS 40 → 48
    • SOD 100 → 120
    • UGB 75 → 90
    • UGBL 90 → 108
    • XSDB 60 → 72

게임 파라미터

  • BombPower ×1.2
  • None 0
미래예측형 록 온 알고리즘(표준 미사일용)20,000 MRP
투하 병기용 추가 폭약

폭탄 계열 특수 무기의 폭발 범위가 증가한다.

ARMS공격없음
피해 반경 +30% (폭탄 계열 특수 무기)
상세 수치
  • 피해 반경:
    • GPB 60 m → 78 m
    • SFFS 60 m → 78 m
    • SOD ×1.3
    • UGB 145 m → 188.5 m
    • UGBL 182.5 m → 237.25 m
    • XSDB 30 m → 39 m

게임 파라미터

  • BombImpactRadius ×1.3
전자 광학 복합형 대지 조준 시스템, 고에너지 신형 추진제(대공 미사일용)15,000 MRP
GPS 목표 조준 지원 시스템

폭탄 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −2 s (폭탄 계열 특수 무기)
상세 수치
  • 재장전:
    • GPB 7.5 s → 5.5 s
    • SFFS 10 s → 8 s
    • SOD 10 s → 8 s
    • UGB 5.5 s → 3.5 s
    • UGBL 7 s → 5 s
    • XSDB 8 s → 6 s

게임 파라미터

  • BombReload -2
F-16C, A-10C, 전자 광학 복합형 대공 조준 시스템35,000 MRP
확장형 투하 랙

폭탄 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다.

ARMS공격없음
탑재 수량 +16 (폭탄 계열 특수 무기)
상세 수치
  • 탑재 수량:
    • GPB +16
    • SFFS +16
    • SOD +16
    • UGB +16
    • UGBL +16
    • XSDB +16

게임 파라미터

  • BombPayload +16
러더용 보조 가압 장치10,000 MRP
폭탄 장착대 신형 안전 장치

폭탄 계열 특수 무기의 투하 시 기체 각도 제한을 완화한다.

ARMS공격없음
투하 각도 제한 +10 (폭탄 계열 특수 무기)
상세 수치
  • 투하 각도 제한:
    • GPB +10
    • SFFS +10
    • SOD +10
    • UGB +10
    • UGBL +10
    • XSDB +10

게임 파라미터

  • BombAircraftAngleLimit +10
F-14D10,000 MRP
투하 병기용 노이즈 필터

폭탄 계열 특수 무기의 록 온 성능이 향상된다.

ARMS공격없음
록 온 거리 +20%, 록 온 속도 (초기) +50% (폭탄 계열 특수 무기)
상세 수치
  • 록 온 거리:
    • GPB 2,500 m → 3,000 m
    • SFFS ×1.2
    • SOD 5,000 m → 6,000 m
    • UGB ×1.2
    • UGBL ×1.2
    • XSDB 3,000 m → 3,600 m
  • 록 온 속도 (초기):
    • GPB 40 → 60
    • SFFS ×1.5
    • SOD ×1.5
    • UGB ×1.5
    • UGBL ×1.5
    • XSDB 40 → 60

게임 파라미터

  • BombLockonRange ×1.2
  • BombSeekSpeedInit ×1.5
F-16C, A-10C, 전자 광학 복합형 대공 조준 시스템30,000 MRP
로켓탄용 추가 작약

RKT의 위력이 증가한다.

ARMS공격없음
대미지 +20% (RKT)
상세 수치
  • 대미지: RKT 40 → 48

게임 파라미터

  • RktPower ×1.2
Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄15,000 MRP
로켓탄용 추가 추진제

RKT의 비행 속도가 향상된다. RKT의 사정 거리가 늘어난다.

ARMS공격없음
비행 시간 +1.2 s, 발사 속도 +20% (RKT)
상세 수치
  • 비행 시간: RKT 7.2 s → 8.4 s
  • 발사 속도: RKT 2,500 km/h → 3,000 km/h

게임 파라미터

  • RktEndTime +1.2
  • RktSpeedInit ×1.2
고성능 작약10,000 MRP
집광 보정 장치

TLS의 위력이 증가한다.

ARMS공격없음
대미지 +15% (TLS)
상세 수치
  • 대미지: TLS 40 → 46

게임 파라미터

  • LaserPower ×1.15
트리에 없음
고출력 레이저 발생기

TLS의 사거리가 늘어나고 명중 범위가 증가한다.

ARMS공격없음
비행 시간 +15%, 피해 반경 +10% (TLS)
상세 수치
  • 비행 시간: TLS 8 s → 9.2 s
  • 피해 반경: TLS 18 m → 19.8 m

게임 파라미터

  • LaserEndTime ×1.15
  • LaserDamageRadius ×1.1
트리에 없음
고속 투사체

전자투사포 계열 특수 무장의 위력이 증가한다.

ARMS공격없음
대미지 +25% (EML, EMLB, EMLT)
상세 수치
  • 대미지:
    • EML ×1.25
    • EMLB 80 → 100
    • EMLT ×1.25

게임 파라미터

  • EMLPower ×1.25
  • EMLBPower ×1.25
  • EMLTPower ×1.25
외부 연료 탱크150,000 MRP
고출력 축전 디바이스

전자투사포 계열 특수 무장의 사거리가 늘어나고 명중 범위가 증가한다.

ARMS공격없음
유효 시간 +0.27 s, 명중 판정 반경 +25% (EML, EMLB, EMLT)
상세 수치
  • 유효 시간:
    • EML +0.27 s
    • EMLB 0.9 s → 1.17 s
    • EMLT +0.27 s
  • 명중 판정 반경:
    • EML ×1.25
    • EMLB 4 m → 5 m
    • EMLT ×1.25

게임 파라미터

  • EMLEffectiveTime +0.27
  • EMLRayCastRadius ×1.25
  • EMLBEffectiveTime +0.27
  • EMLBRayCastRadius ×1.25
  • EMLTEffectiveTime +0.27
  • EMLTRayCastRadius ×1.25
고속 투사체100,000 MRP
대공 고폭탄두용 추가 폭약

SASM의 폭발 범위가 증가한다.

ARMS공격없음
피해 반경 +50% (SASM)
상세 수치
  • 피해 반경: SASM 50 m → 75 m

게임 파라미터

  • SpMslSASMExplosionRadius ×1.5
대함 감시 스캔 액셀러레이터30,000 MRP
자폭탄용 개량형 라이너

SFFS, SOD의 자폭탄 폭발 범위가 증가한다.

ARMS공격없음
자탄 피해 반경 +30% (SFFS・SOD의 자탄)
상세 수치
  • 자탄 피해 반경:
    • SFFS 80 m → 104 m
    • SOD ×1.3

게임 파라미터

  • ChildBombImpactRadius ×1.3
투하 병기용 추가 폭약15,000 MRP
확장형 자폭탄 컨테이너

SFFS, SOD의 자폭탄 산포 수가 증가한다.

ARMS공격없음
자탄 수 +3 (SFFS・SOD의 자탄)
상세 수치
  • 자탄 수:
    • SFFS 12 → 15
    • SOD 15 → 18

게임 파라미터

  • ChildBombSpawnCount +3
연소 최적화 유닛(대공 미사일용)20,000 MRP
대스텔스용 마이크로파 레이더

적 스텔스 기체를 탐지하는 능력이 증가한다.

MISC기타
DEFENSE +3
스텔스 탐지 레벨 +3

센서 레벨: 적의 스텔스를 일부 상쇄해 스텔스기가 HUD에 더 빨리 표시되게 하는 값으로 보인다. 전자전기는 3. 게임 파일에서의 추측.

상세 수치
  • 스텔스 탐지 레벨: +3

게임 파라미터

  • PA_SearchSensorLevel +3
지향성 근접신관(표준 미사일용)40,000 MRP
주요 구조재 프레임

지형 접촉 시의 대미지가 감소한다.

MISC방어
DEFENSE +4
지형 접촉 대미지 −0.55
상세 수치
  • 지형 접촉 대미지: −0.55

게임 파라미터

  • PA_EffectivenessOfEnviromentDamage -0.55
F/A-18C5,000 MRP
미래예측형 록 온 알고리즘(표준 미사일용)

구름에 의한 표준 미사일 록 온 거리 단축 효과가 감소한다.

MISC공격
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
구름 속 록 온 거리 감소 −17.5 %p (표준 미사일)
상세 수치
  • 구름 속 록 온 거리 감소: MSL 20% → 2.5%

게임 파라미터

  • PA_LockonRangeReductionInCloud -0.175
강화 무장 장착대(대공 미사일용), 이륙 중량 증강 개수(표준 미사일용)10,000 MRP
소형 방빙・제빙 시스템

기체의 착빙을 어느 정도 방지한다.

MISC기타
STABILITY +5
캐노피 착빙까지의 시간 +1 s
캐노피 착빙 시간 +3 s
캐노피가 착빙하는 구름 농도 +0.1
상세 수치
  • 캐노피 착빙까지의 시간: +1 s
  • 캐노피 착빙 시간: 6 → 9 s
  • 캐노피가 착빙하는 구름 농도: 0.8 → 0.9

게임 파라미터

  • PA_CanopyIceAppearDalay +1
  • PA_CanopyIceAppearDuration +3
  • PA_IceTriggerCloudDensity +0.1
F-2A20,000 MRP
바이패스비 최적화 시스템

기체의 가속 성능이 향상된다. 기체의 최고 속도가 증가한다.

BODY기동
SPEED +4
가속 성능 +0.15
SpeedBreak, 최고 속도 +50 km/h
상세 수치
  • SpeedMax +50 km/h
  • SpeedBreak +50 km/h
  • AcceleR +0.15

게임 파라미터

  • AB_Begin +0.15
  • PA_SpeedBreak +50
  • PA_SpeedMax +50
기관포 자동 소사 장치, 투하 병기용 노이즈 필터45,000 MRP
다목표 대공 색적 액셀러레이터

멀티 록 대공 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −1.1 ~ −4.8 s (무기 5종)
상세 수치
  • 재장전:
    • 2AAM 7 s → 5.9 s
    • 4AAM 16 s → 13.6 s
    • 6AAM 24 s → 20.4 s
    • 8AAM −4.8 s
    • ADMM −2.5 s

게임 파라미터

  • SpMsl2AAMReload -1.1
  • SpMsl4AAMReload -2.4
  • SpMsl6AAMReload -3.6
  • SpMsl8AAMReload -4.8
  • SpMslADMMReload -2.5
전자 광학 복합형 조준 시스템(표준 미사일용)50,000 MRP
다목표 대지 색적 액셀러레이터

멀티 록 대지 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −2.1 ~ −4 s (무기 4종)
상세 수치
  • 재장전:
    • 4AGM 13.5 s → 11.4 s
    • 6AGM 20 s → 17 s
    • 8AGM 26.5 s → 22.5 s
    • ADMM −2.5 s

게임 파라미터

  • SpMsl4AGMReload -2.1
  • SpMsl6AGMReload -3
  • SpMsl8AGMReload -4
  • SpMslADMMReload -2.5
연소 최적화 유닛(대공 미사일용)50,000 MRP
원거리 지형 스캔 액셀러레이터

LACM의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −2.3 s (LACM)
상세 수치
  • 재장전: LACM 17 s → 14.7 s

게임 파라미터

  • SpMslLACMReload -2.3
지표 목표 식별 액셀러레이터(특수 무기용)45,000 MRP
대함 감시 스캔 액셀러레이터

LASM의 재장전 시간이 단축된다.

ARMS공격없음
재장전 −2.3 s (LASM)
상세 수치
  • 재장전: LASM 15 s → 12.7 s

게임 파라미터

  • SpMslLASMReload -2.3
고압력 대응 차세대 구성재, 고에너지 신형 추진제(표준 미사일용)30,000 MRP
항공기 자체보호 전자교란장치

적이 자신을 노리고 발사한 미사일의 유도 성능, 대미지가 약해진다.

MISC방어
DEFENSE +5
적 미사일 유도 성능, 적 미사일 선회 성능, 적 미사일 대미지 −25%
상세 수치
  • 적 미사일 유도 성능: −25%
  • 적 미사일 선회 성능: −25%
  • 적 미사일 대미지: 40 → 30

게임 파라미터

  • NPCWeaponWeakeningHoming ×0.75
  • NPCWeaponWeakeningRotation ×0.75
  • NPCWeaponWeakeningDamage ×0.75
바이패스비 최적화 시스템50,000 MRP
외부 연료 탱크

외부 연료 탱크를 탑재한다. ※무기 변경 버튼을 길게 눌러서 투기. 일부 무기와의 조합이나 기체에는 적용되지 않는다.

MISC기타없음
드롭 탱크 장착
상세 수치

게임 파라미터

  • AttachDropTank 0
F-22A, F-35C, Su-57100,000 MRP
대공 탄도 보정 모듈(표준 미사일용)

표준 미사일의 대공 목표를 향한 위력이 증가한다.

ARMS공격
AIR-TO-AIR +3
대공 대미지 +10% (표준 미사일)
상세 수치
  • 대공 대미지: MSL 40 → 44

게임 파라미터

  • MslAirPower ×1.1
목표 식별 액셀러레이터(표준 미사일용)10,000 MRP
대지 탄도 보정 모듈(표준 미사일용)

표준 미사일의 대지 목표를 향한 위력이 증가한다.

ARMS공격
AIR-TO-GROUND +3
대지 대미지 +10% (표준 미사일)
상세 수치
  • 대지 대미지: MSL 40 → 44

게임 파라미터

  • MslGrdPower ×1.1
목표 식별 액셀러레이터(표준 미사일용)10,000 MRP
자기 조정형 보호 마테리얼

일정량까지 피격당해도 내구력이 줄지 않게 된다.

MISC방어
DEFENSE +5
내구력이 줄기 전에 흡수하는 대미지 +40
상세 수치
  • 내구력이 줄기 전에 흡수하는 대미지: 0 → 40

게임 파라미터

  • PA_ExHealth +40
X-40150,000 MRP