파츠
| 파츠 | 슬롯 | 종류 | 게이지 변화 | 효과 | 해금 조건 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|---|
기체의 가속 성능이 향상된다. | BODY | 기동 | SPEED +2 | 가속 성능 +0.35 상세 수치
게임 파라미터
| 에일러론용 보조 가압 장치 | 7,500 MRP |
기체의 감속 성능이 향상된다. | BODY | 기동 | MOBILITY +2 | 감속 성능 +0.4 상세 수치
게임 파라미터
| 플랩용 보조 가압 장치 | 10,000 MRP |
기체의 최고 속도가 증가한다. | BODY | 기동 | SPEED +5 | SpeedBreak, 최고 속도 +150 km/h 상세 수치
게임 파라미터
| Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄 | 20,000 MRP |
스톨 저항 성능이 향상된다. 하이 G 턴 가능 시간이 늘어난다. | BODY | 기동 | MOBILITY +2 STABILITY +5 | 하이 G 감속 시작 속도, 하이 G 감속률, 하이 G 감속 한계, 버핏 속도, 실속 속도, 최저 속도 −10% 버핏 속도: 실속 전에 기체가 흔들리기 시작하는 속도로 보인다. 항상 SpeedStall보다 40~70km/h 높다. 게임 파일에서의 추측. 상세 수치
게임 파라미터
| 대지 탄도 보정 모듈(표준 미사일용) | 7,500 MRP |
기체의 피치 방향의 기동성, 안정성이 향상된다. | BODY | 기동 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | 피치 각속도, 피치 가속 +6% 피치 감속 +20% 상세 수치
게임 파라미터
| 경량형 블레이드 디스크 | 10,000 MRP |
기체의 롤 방향의 기동성, 안정성이 향상된다. | BODY | 기동 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | 롤 각속도 +20% 롤 가속 +7% 롤 감속 +15% 상세 수치
게임 파라미터
| F/A-18C | 7,500 MRP |
기체의 요 방향의 기동성, 안정성이 향상된다. | BODY | 기동 | MOBILITY +3 STABILITY +1 | 요 각속도, 요 가속 +3% 요 감속 +30% 상세 수치
게임 파라미터
| MiG-21bis | 5,000 MRP |
기체의 전방향 기동성이 향상된다. | BODY | 기동 | MOBILITY +5 | 피치 각속도, 요 각속도 +3% 롤 각속도 +8.5% 상세 수치
게임 파라미터
| 기관포 자동 소사 장치, 투하 병기용 노이즈 필터 | 45,000 MRP |
기체의 내구력이 향상된다. | BODY | 방어 | DEFENSE +5 | 내구력 +60 상세 수치
게임 파라미터
| 대지 탄도 보정 모듈(특수 무기용) | 45,000 MRP |
기체의 스텔스 성능이 향상된다. | BODY | 방어 | DEFENSE +3 | 스텔스 레벨 +2 스텔스 레벨 1마다 적이 4% 더 가까운 거리에서 사격을 시작한다. 스텔스 성능이 없는 기체라면 +2로 적 전투기 미사일의 발사 거리가 2,500m에서 약 2,300m가 된다. 게임 내에서는 확인되지 않았다. 상세 수치
게임 파라미터
| 다목표 대공 색적 액셀러레이터 | 40,000 MRP |
기관포와 MGP의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 대미지 +20% (기관포, MGP) 상세 수치
게임 파라미터
| MiG-29A | 15,000 MRP |
기관포와 MGP의 사거리가 늘어난다. 기관포와 MGP의 집탄율이 향상된다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 비행 시간, 유효 시간 +20%, 확산 각도 −0.25 (기관포, MGP) 상세 수치
게임 파라미터
| 확장형 투하 랙 | 5,000 MRP |
기관포의 조준선 표시 시에 포탄을 자동으로 발사한다. | MISC | 공격 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 기관포 조준 레티클이 표시되는 동안 자동으로 사격 상세 수치게임 파라미터
| 대공 고폭탄두용 추가 폭약, Su-33, Su-47, 자폭탄용 개량형 라이너 | 40,000 MRP |
표준 미사일의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +5 AIR-TO-GROUND +5 | 대미지 +20% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| F-15J, F-15C, F/A-18F, F/A-18E | 50,000 MRP |
표준 미사일의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 재장전 −1 s (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| F/A-18C | 5,000 MRP |
표준 미사일의 유도 성능이 향상된다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 유도 각도 +5%, 선회 성능 +25% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| F-16C, A-10C, 전자 광학 복합형 대공 조준 시스템 | 30,000 MRP |
표준 미사일의 비행 속도가 향상된다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 최고 속도 +16%, 가속도 +30% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄 | 10,000 MRP |
표준 미사일의 항속 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 비행 시간 +6 s (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| 소형 방빙・제빙 시스템 | 20,000 MRP |
표준 미사일의 록 온 속도가 향상된다. 표준 미사일의 록 온 가능 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 록 온 속도 (초기) +100%, 록 온 거리 +25% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| F-15J, F-15C, F/A-18F, F/A-18E | 50,000 MRP |
표준 미사일의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 탑재 수량 +30 (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| 플랩용 보조 가압 장치 | 15,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 대미지 +20% (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 상세 수치
게임 파라미터
| 연료 탱크 방탄 코팅, Su-35S | 50,000 MRP |
대지 미사일 계열 특수 무기의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 대미지 +20% (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 상세 수치
게임 파라미터
| 항공기 자체보호 전자교란장치, Gripen E, 확장형 자폭탄 컨테이너 | 50,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −1.2 s (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 상세 수치
게임 파라미터
| 고성능 작약 | 20,000 MRP |
대지 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −1.2 s (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 상세 수치
게임 파라미터
| EA-18G, Typhoon, Rafale M | 50,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 유도 성능이 향상된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 유도 각도, 선회 성능 +30% (대공 미사일 계열 특수 무기, MPBM, ADMM) 상세 수치
게임 파라미터
| 항공기 자체보호 전자교란장치, Gripen E, 확장형 자폭탄 컨테이너 | 45,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 비행 속도가 향상된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 최고 속도 +25%, 가속도 +10% (대공 미사일 계열 특수 무기, MPBM, ADMM) 상세 수치
게임 파라미터
| MiG-31B | 10,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 항속 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 없음 | 비행 시간 +9 s (대공 미사일 계열 특수 무기, MPBM, ADMM) 상세 수치
게임 파라미터
| 대공 고폭탄두용 추가 폭약, Su-33, Su-47, 자폭탄용 개량형 라이너 | 35,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 향상된다. 록 온 가능 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 없음 | 록 온 거리 +10%, 록 온 속도 (초기) +120, 록 온 속도 (최대) +130 (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 록 온 가속 시간 −0.5 s (MPBM) 상세 수치
게임 파라미터
| Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄 | 35,000 MRP |
대지 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 향상된다. 록 온 가능 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 없음 | 록 온 거리 +10%, 록 온 속도 (초기) +120 (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 록 온 속도 (최대) +130 (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM, ADMM는 더 작음) 록 온 가속 시간 −0.5 s (MPBM) 상세 수치
게임 파라미터
| MiG-29A | 20,000 MRP |
대공 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 탑재 수량 +3 ~ +14 (무기 13종) 상세 수치
게임 파라미터
| 폭탄 장착대 신형 안전 장치 | 20,000 MRP |
대지 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 탑재 수량 +3 ~ +12 (무기 8종) 상세 수치
게임 파라미터
| 강화 무장 장착대(대공 미사일용), 이륙 중량 증강 개수(표준 미사일용) | 20,000 MRP |
폭탄 계열 특수 무기의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 대미지 +20% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| 미래예측형 록 온 알고리즘(표준 미사일용) | 20,000 MRP |
폭탄 계열 특수 무기의 폭발 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 피해 반경 +30% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| 전자 광학 복합형 대지 조준 시스템, 고에너지 신형 추진제(대공 미사일용) | 15,000 MRP |
폭탄 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −2 s (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| F-16C, A-10C, 전자 광학 복합형 대공 조준 시스템 | 35,000 MRP |
폭탄 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 탑재 수량 +16 (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| 러더용 보조 가압 장치 | 10,000 MRP |
폭탄 계열 특수 무기의 투하 시 기체 각도 제한을 완화한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 투하 각도 제한 +10 (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| F-14D | 10,000 MRP |
폭탄 계열 특수 무기의 록 온 성능이 향상된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 록 온 거리 +20%, 록 온 속도 (초기) +50% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| F-16C, A-10C, 전자 광학 복합형 대공 조준 시스템 | 30,000 MRP |
RKT의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 대미지 +20% (RKT) 상세 수치
게임 파라미터
| Mirage 2000-5, 강화 무장 장착대(대지 미사일용), 고위력화 개수 대응 포탄 | 15,000 MRP |
RKT의 비행 속도가 향상된다. RKT의 사정 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 없음 | 비행 시간 +1.2 s, 발사 속도 +20% (RKT) 상세 수치
게임 파라미터
| 고성능 작약 | 10,000 MRP |
TLS의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 대미지 +15% (TLS) 상세 수치
게임 파라미터
| 트리에 없음 | |
TLS의 사거리가 늘어나고 명중 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 비행 시간 +15%, 피해 반경 +10% (TLS) 상세 수치
게임 파라미터
| 트리에 없음 | |
전자투사포 계열 특수 무장의 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 대미지 +25% (EML, EMLB, EMLT) 상세 수치
게임 파라미터
| 외부 연료 탱크 | 150,000 MRP |
전자투사포 계열 특수 무장의 사거리가 늘어나고 명중 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 유효 시간 +0.27 s, 명중 판정 반경 +25% (EML, EMLB, EMLT) 상세 수치
게임 파라미터
| 고속 투사체 | 100,000 MRP |
SASM의 폭발 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 피해 반경 +50% (SASM) 상세 수치
게임 파라미터
| 대함 감시 스캔 액셀러레이터 | 30,000 MRP |
SFFS, SOD의 자폭탄 폭발 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 자탄 피해 반경 +30% (SFFS・SOD의 자탄) 상세 수치
게임 파라미터
| 투하 병기용 추가 폭약 | 15,000 MRP |
SFFS, SOD의 자폭탄 산포 수가 증가한다. | ARMS | 공격 | 없음 | 자탄 수 +3 (SFFS・SOD의 자탄) 상세 수치
게임 파라미터
| 연소 최적화 유닛(대공 미사일용) | 20,000 MRP |
적 스텔스 기체를 탐지하는 능력이 증가한다. | MISC | 기타 | DEFENSE +3 | 스텔스 탐지 레벨 +3 센서 레벨: 적의 스텔스를 일부 상쇄해 스텔스기가 HUD에 더 빨리 표시되게 하는 값으로 보인다. 전자전기는 3. 게임 파일에서의 추측. 상세 수치
게임 파라미터
| 지향성 근접신관(표준 미사일용) | 40,000 MRP |
지형 접촉 시의 대미지가 감소한다. | MISC | 방어 | DEFENSE +4 | 지형 접촉 대미지 −0.55 상세 수치
게임 파라미터
| F/A-18C | 5,000 MRP |
구름에 의한 표준 미사일 록 온 거리 단축 효과가 감소한다. | MISC | 공격 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 구름 속 록 온 거리 감소 −17.5 %p (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| 강화 무장 장착대(대공 미사일용), 이륙 중량 증강 개수(표준 미사일용) | 10,000 MRP |
기체의 착빙을 어느 정도 방지한다. | MISC | 기타 | STABILITY +5 | 캐노피 착빙까지의 시간 +1 s 캐노피 착빙 시간 +3 s 캐노피가 착빙하는 구름 농도 +0.1 상세 수치
게임 파라미터
| F-2A | 20,000 MRP |
기체의 가속 성능이 향상된다. 기체의 최고 속도가 증가한다. | BODY | 기동 | SPEED +4 | 가속 성능 +0.15 SpeedBreak, 최고 속도 +50 km/h 상세 수치
게임 파라미터
| 기관포 자동 소사 장치, 투하 병기용 노이즈 필터 | 45,000 MRP |
멀티 록 대공 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −1.1 ~ −4.8 s (무기 5종) 상세 수치
게임 파라미터
| 전자 광학 복합형 조준 시스템(표준 미사일용) | 50,000 MRP |
멀티 록 대지 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −2.1 ~ −4 s (무기 4종) 상세 수치
게임 파라미터
| 연소 최적화 유닛(대공 미사일용) | 50,000 MRP |
LACM의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −2.3 s (LACM) 상세 수치
게임 파라미터
| 지표 목표 식별 액셀러레이터(특수 무기용) | 45,000 MRP |
LASM의 재장전 시간이 단축된다. | ARMS | 공격 | 없음 | 재장전 −2.3 s (LASM) 상세 수치
게임 파라미터
| 고압력 대응 차세대 구성재, 고에너지 신형 추진제(표준 미사일용) | 30,000 MRP |
적이 자신을 노리고 발사한 미사일의 유도 성능, 대미지가 약해진다. | MISC | 방어 | DEFENSE +5 | 적 미사일 유도 성능, 적 미사일 선회 성능, 적 미사일 대미지 −25% 상세 수치
게임 파라미터
| 바이패스비 최적화 시스템 | 50,000 MRP |
외부 연료 탱크 외부 연료 탱크를 탑재한다. ※무기 변경 버튼을 길게 눌러서 투기. 일부 무기와의 조합이나 기체에는 적용되지 않는다. | MISC | 기타 | 없음 | 드롭 탱크 장착 상세 수치게임 파라미터
| F-22A, F-35C, Su-57 | 100,000 MRP |
표준 미사일의 대공 목표를 향한 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-AIR +3 | 대공 대미지 +10% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| 목표 식별 액셀러레이터(표준 미사일용) | 10,000 MRP |
표준 미사일의 대지 목표를 향한 위력이 증가한다. | ARMS | 공격 | AIR-TO-GROUND +3 | 대지 대미지 +10% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| 목표 식별 액셀러레이터(표준 미사일용) | 10,000 MRP |
일정량까지 피격당해도 내구력이 줄지 않게 된다. | MISC | 방어 | DEFENSE +5 | 내구력이 줄기 전에 흡수하는 대미지 +40 상세 수치
게임 파라미터
| X-40 | 150,000 MRP |
| 파츠 | 슬롯 | 종류 | 레어도 | 게이지 변화 | 효과 | COST | 입수 방법 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
기체의 가속 성능이 소폭 향상된다. | BODY | 기동 | 노멀 | SPEED +4 | 가속 성능 +0.2 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
기체의 가속 성능이 향상된다. | BODY | 기동 | 레어 | SPEED +6 | 가속 성능 +0.25 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
기체의 감속 성능이 소폭 향상된다. | BODY | 기동 | 노멀 | STABILITY +4 | 감속 성능 +0.2 상세 수치
게임 파라미터
| +50 | |
기체의 감속 성능이 향상된다. | BODY | 기동 | 레어 | STABILITY +6 | 감속 성능 +0.25 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
기체의 최고 속도가 소폭 증가한다. | BODY | 기동 | 노멀 | SPEED +4 | SpeedBreak, 최고 속도 +30 km/h 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
기체의 최고 속도가 증가한다. | BODY | 기동 | 레어 | SPEED +6 | SpeedBreak, 최고 속도 +40 km/h 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
스톨 저항 성능이 소폭 향상된다. 하이 G 턴 가능 시간이 소폭 늘어난다. | BODY | 기동 | 노멀 | STABILITY +4 | 하이 G 감속 시작 속도, 하이 G 감속률, 하이 G 감속 한계, 버핏 속도, 실속 속도, 최저 속도 −5% 버핏 속도: 실속 전에 기체가 흔들리기 시작하는 속도로 보인다. 항상 SpeedStall보다 40~70km/h 높다. 게임 파일에서의 추측. 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
스톨 저항 성능이 향상된다. 하이 G 턴 가능 시간이 늘어난다. | BODY | 기동 | 레어 | STABILITY +6 | 하이 G 감속 시작 속도, 하이 G 감속률, 하이 G 감속 한계, 버핏 속도, 실속 속도, 최저 속도 −10% 버핏 속도: 실속 전에 기체가 흔들리기 시작하는 속도로 보인다. 항상 SpeedStall보다 40~70km/h 높다. 게임 파일에서의 추측. 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
기체의 피치 방향의 기동성, 안정성이 소폭 향상된다. | BODY | 기동 | 노멀 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 피치 각속도, 피치 가속 +3% 피치 감속 +5% 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
기체의 피치 방향의 기동성, 안정성이 향상된다. | BODY | 기동 | 레어 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 피치 각속도, 피치 가속 +5% 피치 감속 +10% 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
기체의 롤 방향의 기동성, 안정성이 소폭 향상된다. | BODY | 기동 | 노멀 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 롤 각속도, 롤 가속 +3% 롤 감속 +10% 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
기체의 롤 방향의 기동성, 안정성이 향상된다. | BODY | 기동 | 레어 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 롤 각속도, 롤 가속 +5% 롤 감속 +15% 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
기체의 요 방향의 기동성, 안정성이 소폭 향상된다. | BODY | 기동 | 노멀 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 요 각속도 +6% 요 가속, 요 감속 +5% 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
기체의 요 방향의 기동성, 안정성이 향상된다. | BODY | 기동 | 레어 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 요 각속도, 요 가속 +8% 요 감속 +10% 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
기체의 내구력이 소폭 향상된다. | BODY | 방어 | 노멀 | DEFENSE +4 | 내구력 +10 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
기체의 내구력이 향상된다. | BODY | 방어 | 레어 | DEFENSE +6 | 내구력 +15 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
폭탄 계열 특수 무기의 폭발 범위가 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 피해 반경 +20% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
폭탄 계열 특수 무기의 폭발 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 피해 반경 +30% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
폭탄 계열 특수 무기의 탑재량이 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 탑재 수량 +4 (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
폭탄 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 탑재 수량 +6 (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
폭탄 계열 특수 무기의 록 온 성능이 소폭 향상된다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 록 온 거리, 록 온 속도 (초기), 록 온 속도 (최대) +10% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
폭탄 계열 특수 무기의 록 온 성능이 향상된다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 록 온 거리, 록 온 속도 (초기), 록 온 속도 (최대) +15% (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
RKT의 비행 속도가 소폭 향상된다. RKT의 사정 거리가 소폭 늘어난다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 발사 속도, 최고 속도, 가속도 +10%, 비행 시간 +1.1 s (RKT) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 | |
RKT의 비행 속도가 향상된다. RKT의 사정 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 발사 속도, 최고 속도, 가속도 +15%, 비행 시간 +1.15 s (RKT) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
표준 미사일의 유도 성능이 소폭 향상된다. | ARMS | 공격 | 노멀 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 유도 각도, 선회 성능 +8% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
|
표준 미사일의 유도 성능이 향상된다. | ARMS | 공격 | 레어 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 유도 각도, 선회 성능 +12% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
|
대공 미사일 계열 특수 무기의 유도 성능이 소폭 향상된다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 유도 각도, 선회 성능 +8% (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 | |
대공 미사일 계열 특수 무기의 유도 성능이 향상된다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 유도 각도, 선회 성능 +12% (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 비행 속도가 소폭 향상된다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 최고 속도 +8%, 가속도 +10% (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
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| +50 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 비행 속도가 향상된다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 최고 속도 +12%, 가속도 +15% (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
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| +100 |
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표준 미사일의 비행 속도가 소폭 향상된다. | ARMS | 공격 | 노멀 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 최고 속도, 가속도 +15% (표준 미사일) 상세 수치
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| +50 |
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표준 미사일의 비행 속도가 향상된다. | ARMS | 공격 | 레어 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 최고 속도 +20%, 가속도 +17% (표준 미사일) 상세 수치
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| +100 |
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표준 미사일의 항속 거리가 소폭 늘어난다. | ARMS | 공격 | 노멀 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 비행 시간 +1 s (표준 미사일) 상세 수치
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| +50 |
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표준 미사일의 항속 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 레어 | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 비행 시간 +2 s (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 항속 거리가 소폭 늘어난다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 비행 시간 +1 s (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 항속 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 비행 시간 +2 s (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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기체의 전방향 기동성이 소폭 향상된다. | BODY | 기동 | 노멀 | MOBILITY +4 | 피치 각속도, 요 각속도 +1.5% 롤 각속도 +3% 상세 수치
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| +50 |
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기체의 전방향 기동성이 향상된다. | BODY | 기동 | 레어 | MOBILITY +6 | 피치 각속도, 요 각속도 +3% 롤 각속도 +5% 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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기관포와 MGP의 사거리가 소폭 늘어난다. 기관포와 MGP의 집탄율이 소폭 향상된다. | ARMS | 공격 | 노멀 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 비행 시간, 유효 시간 +5%, 확산 각도 −0.1 (기관포, MGP) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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기관포와 MGP의 사거리가 늘어난다. 기관포와 MGP의 집탄율이 향상된다. | ARMS | 공격 | 레어 | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 비행 시간, 유효 시간 +10%, 확산 각도 −0.15 (기관포, MGP) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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표준 미사일의 탑재량이 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 탑재 수량 +10 (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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표준 미사일의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 탑재 수량 +14 (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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표준 미사일의 록 온 속도가 소폭 향상된다. 표준 미사일의 록 온 가능 거리가 소폭 늘어난다. | ARMS | 공격 | 노멀 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 록 온 속도 (초기) +20%, 록 온 속도 (최대), 록 온 거리 +6% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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표준 미사일의 록 온 속도가 향상된다. 표준 미사일의 록 온 가능 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 레어 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 록 온 속도 (초기) +30%, 록 온 거리 +8% (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 탑재 수량 +2 ~ +8 (무기 13종) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 탑재 수량 +4 ~ +12 (무기 13종) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 소폭 향상된다. 록 온 가능 거리가 소폭 늘어난다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 록 온 거리 +3% (대공 미사일 계열 특수 무기; ADMM, MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (초기) +30 (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (최대) +35 (대공 미사일 계열 특수 무기; ADMM는 더 작음) 발사 속도 +15 km/h (ADMM) 록 온 가속 시간 −0.25 s (MPBM) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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대공 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 향상된다. 록 온 가능 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 록 온 거리 +5% (대공 미사일 계열 특수 무기; ADMM, MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (초기) +40 (대공 미사일 계열 특수 무기; MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (최대) +45 (대공 미사일 계열 특수 무기; ADMM는 더 작음) 발사 속도 +20 km/h (ADMM) 록 온 가속 시간 −0.3 s (MPBM) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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SASM의 폭발 범위가 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 피해 반경 +5% (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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SASM의 폭발 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 피해 반경 +10% (대공 미사일 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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SFFS, SOD의 자폭탄 폭발 범위가 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 자탄 피해 반경 +10% (SFFS・SOD의 자탄) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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SFFS, SOD의 자폭탄 폭발 범위가 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 자탄 피해 반경 +15% (SFFS・SOD의 자탄) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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SFFS, SOD의 자폭탄 산포 수가 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 자탄 수 +1 (SFFS・SOD의 자탄) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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SFFS, SOD의 자폭탄 산포 수가 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 자탄 수 +2 (SFFS・SOD의 자탄) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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대지 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 소폭 증가한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 탑재 수량 +2 ~ +8 (무기 8종) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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대지 미사일 계열 특수 무기의 탑재량이 증가한다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 탑재 수량 +4 ~ +12 (무기 8종) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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대지 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 소폭 향상된다. 록 온 가능 거리가 소폭 늘어난다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 록 온 거리 +3% (대지 미사일 계열 특수 무기; ADMM, MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (초기) +30 (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (최대) +35 (대지 미사일 계열 특수 무기; ADMM는 더 작음) 발사 속도 +15 km/h (ADMM) 록 온 가속 시간 −0.25 s (MPBM) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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대지 미사일 계열 특수 무기의 록 온 속도가 향상된다. 록 온 가능 거리가 늘어난다. | ARMS | 공격 | 레어 | 없음 | 록 온 거리 +5% (대지 미사일 계열 특수 무기; ADMM, MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (초기) +40 (대지 미사일 계열 특수 무기; MPBM는 더 작음) 록 온 속도 (최대) +45 (대지 미사일 계열 특수 무기; ADMM는 더 작음) 발사 속도 +20 km/h (ADMM) 록 온 가속 시간 −0.3 s (MPBM) 상세 수치
게임 파라미터
| +100 |
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구름에 의한 표준 미사일 록 온 거리 단축 효과가 감소한다. | MISC | 공격 | 노멀 | 없음 | 구름 속 록 온 거리 감소 −17.5 %p (표준 미사일) 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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기체의 착빙을 어느 정도 방지한다. | MISC | 기타 | 노멀 | 없음 | 캐노피 착빙 시간 +10% 상세 수치
게임 파라미터
| +50 |
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기관포의 조준선 표시 시에 포탄을 자동으로 발사한다. | MISC | 공격 | 노멀 | 없음 | 기관포 조준 레티클이 표시되는 동안 자동으로 사격 상세 수치게임 파라미터
| +50 |
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기체의 스텔스 성능이 향상된다. | BODY | 방어 | 노멀 | DEFENSE +10 | 스텔스 레벨 +2 스텔스 레벨 1마다 적이 4% 더 가까운 거리에서 사격을 시작한다. 스텔스 성능이 없는 기체라면 +2로 적 전투기 미사일의 발사 거리가 2,500m에서 약 2,300m가 된다. 게임 내에서는 확인되지 않았다. 상세 수치
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| +50 |
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적 스텔스 기체를 탐지하는 능력이 증가한다. | MISC | 기타 | 노멀 | 없음 | 스텔스 탐지 레벨 +2 센서 레벨: 적의 스텔스를 일부 상쇄해 스텔스기가 HUD에 더 빨리 표시되게 하는 값으로 보인다. 전자전기는 3. 게임 파일에서의 추측. 상세 수치
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기체의 가속 성능이 향상된다. 기체의 최고 속도가 증가한다. | BODY | 기동 | 노멀 | SPEED +15 | 가속 성능 +15% 최고 속도, SpeedBreak +31 km/h 상세 수치
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지형 접촉 시의 대미지가 감소한다. | MISC | 방어 | 노멀 | 없음 | 지형 접촉 대미지 −20% 상세 수치
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폭탄 계열 특수 무기의 투하 시 기체 각도 제한을 완화한다. | ARMS | 공격 | 노멀 | 없음 | 투하 각도 제한 +10 (폭탄 계열 특수 무기) 상세 수치
게임 파라미터
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미사일의 연기 색이 「스칼렛」으로 변화한다. | MISC | 외관 | 레전더리 | 없음 | 미사일 연기 색 상세 수치게임 파라미터
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