온라인

어빌리티

온라인 모드에서 각 기체는 어빌리티 8개를 가집니다. 추가 파츠처럼 기체나 무기를 강화합니다. 어빌리티는 기체 레벨이 오르면 해금되며 어빌리티 슬롯에 장착합니다. 캠페인에는 어빌리티가 없습니다.

주의

여기의 어빌리티는 게임 파일의 데이터입니다. 게임은 서버에서 새 데이터를 내려받을 수 있어 게임 내와 다를 수 있습니다.

슬롯과 해금

기체 레벨어빌리티 슬롯해금된 어빌리티
518개 중 1개
818개 중 2개
1118개 중 3개
1418개 중 4개
1528개 중 4개
1728개 중 5개
2038개 중 6개

모든 기체 공통. 게임 파일에는 해금되는 어빌리티의 수만 있고, 어떤 것이 해금되는지는 없습니다.

알려지지 않은 것

  • Lv.2와 3. 모든 어빌리티에 Lv.1・2・3 값이 있지만 기체에는 Lv.1만 있습니다. 게임 도움말에는 "같은 레벨의 어빌리티를 다수 장비하면 효과가 더욱 증가합니다"라고 되어 있습니다. 어빌리티가 Lv.2나 3이 되는 방법은 게임 파일에 없습니다. 게임 내에서 아직 확인하지 않았습니다.
  • 해금 순서. 기체 페이지에서는 게임 테이블 순서로 나열합니다. 해금 순서와 다를 수 있습니다.
  • 각 수치의 정확한 효과. 주된 정보원은 게임 설명문입니다. 아래 상세 수치는 게임의 원래 값입니다. 목표 종류별 대미지나 팀 보너스 등 많은 값은 파일 어디에도 설명이 없습니다.
  • Fighter에게 주는 대미지. 게임은 이 값을 Other1_Begin으로 저장합니다. 역할 목록에서 Fighter 값이 들어갈 자리에 있어 그렇게 해석합니다.

기체의 어빌리티 82

어빌리티레벨 수기체
2AAM【도그파이트 특화】

2AAM의 록 온 범위가 소폭 증가하고 재장전 시간을 소폭 단축한다. 2AAM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 각도 (2AAM)SpMsl2AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
재장전 (2AAM)SpMsl2AAMReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 2AAM

게임 내 이름 2AAM_DogFight

3
2AAM【롱 레인지 특화】

2AAM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. 2AAM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (2AAM)SpMsl2AAMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 2AAM

게임 내 이름 2AAM_LockonRange

3
4AAM【도그파이트 특화】

4AAM의 록 온 범위가 소폭 증가하고 재장전 시간을 소폭 단축한다. 4AAM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 각도 (4AAM)SpMsl4AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
록 온 거리 (4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×0.8×0.9—
재장전 (4AAM)SpMsl4AAMReload×0.9×0.85×0.8
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 4AAM

게임 내 이름 4AAM_DogFight

3
4AAM【롱 레인지 특화】

4AAM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. 4AAM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (4AAM)SpMsl4AAMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 4AAM

게임 내 이름 4AAM_LockonRange

3
4AGM【롱 레인지 특화】

4AGM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. 4AGM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (4AGM)SpMsl4AGMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 4AGM

게임 내 이름 4AGM_LockonRange

3
4AGM【속사 특화】

4AGM의 재장전 시간을 소폭 단축하고 록 온 범위가 소폭 증가한다. 4AGM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 각도 (4AGM)SpMsl4AGMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
록 온 거리 (4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×0.8×0.9—
재장전 (4AGM)SpMsl4AGMReload×0.9×0.85×0.8
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 4AGM

게임 내 이름 4AGM_Reload

3
6AAM【도그파이트 특화】

6AAM의 록 온 범위가 소폭 증가하고 재장전 시간을 소폭 단축한다. 6AAM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 각도 (6AAM)SpMsl6AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
재장전 (6AAM)SpMsl6AAMReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (6AAM)SpMsl6AAMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 6AAM

게임 내 이름 6AAM_DogFight

3
6AGM【롱 레인지 특화α】

6AGM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. 6AGM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (6AGM)SpMsl6AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (6AGM)SpMsl6AGMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 6AGM

게임 내 이름 6AGM_Extended

3
ADFX-02 -PIX-【생존 능력 강화】

ADFX-02 -PIXY-의 내구력이 소폭 증가한다. 채프・플레어의 탑재 수량이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
내구력PA_MaxHealth+20+30+40
채프・플레어FlarePayload+2+4+6
DEFENSE 게이지+18+22+26

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 ADFX-02_HP01

3
기체 속도【최고 속도 특화】

기체의 최고 속도가 소폭 증가한다. 무기의 탑재 수량이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
SpeedBreakPA_SpeedBreak+50×100×150
최고 속도PA_SpeedMax+50×100×150
탑재 수량 (표준 미사일)MslPayload−10−14−18
탑재 수량 (기관포)GUNPayload−100−150−200
탑재 수량 (2AAM)SpMsl2AAMPayload−2−4−6
탑재 수량 (4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−6−8
탑재 수량 (6AAM)SpMsl6AAMPayload−6−10−12
탑재 수량 (8AAM)SpMsl8AAMPayload−8−12−16
탑재 수량 (ADMM)SpMslADMMPayload−12−14−18
탑재 수량 (HCAA)SpMslHCAAPayload−2−4−6
탑재 수량 (HPAA)SpMslHPAAPayload−2−4−6
탑재 수량 (HVAA)SpMslHVAAPayload−2−4−6
탑재 수량 (LAAM)SpMslLAAMPayload−2−4−6
탑재 수량 (MPBM)SpMslMPBMPayload−2−4−4
탑재 수량 (QAAM)SpMslQAAMPayload−2−4−6
탑재 수량 (SAAM)SpMslSAAMPayload−2−4−6
탑재 수량 (SASM)SpMslSASMPayload−2−4−6
탑재 수량 (4AGM)SpMsl4AGMPayload−4−6−8
탑재 수량 (6AGM)SpMsl6AGMPayload−6−9−12
탑재 수량 (8AGM)SpMsl8AGMPayload−8−12−16
탑재 수량 (LACM)SpMslLACMPayload−2−4−6
탑재 수량 (LAGM)SpMslLAGMPayload−2−4−6
탑재 수량 (LASM)SpMslLASMPayload−2−4−6
탑재 수량 (UAVT)UAVTPayload−2−4−6
탑재 수량 (UAVG)UAVGPayload−2−4−6
탑재 수량 (RKT)RktPayload−4−6−8
탑재 수량 (ESM)SpEsmPayload−2−4−6
탑재 수량 (ECM)SpEcmPayload−2−4−6
탑재 수량 (IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
탑재 수량 (MGP)MGPPayload−200−400−600
탑재 수량 (EML)EMLPayload−2−4−6
탑재 수량 (EMLT)EMLTPayload−2−4−6
탑재 수량 (EMLB)EMLBPayload−2−4−6
탑재 수량 (TLS)TLSPayload−2−2−4
탑재 수량 (폭탄 계열 특수 무기)BombPayload−4−6−8
AIR-TO-AIR 게이지−4−8−10
AIR-TO-GROUND 게이지−4−8−10
SPEED 게이지+12+14+16
무기 AIR-TO-AIR 게이지−4−8−10
무기 AIR-TO-GROUND 게이지−4−8−10

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대공, 종류 없음 / MGP: 대지 / 폭탄 / EML / 로켓탄 / 레이저 / UAV / ECM/ESM: ECM, IEWS, ESM / 특수 무기 미사일: 대지, MPBM, ADMM

게임 내 이름 Aircraft_MaxSpeed

3
대공 무기【사거리 연장】

대공 무기의 록 온 거리가 소폭 늘어난다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (대공 미사일 계열 특수 무기)SpMslAirLockonRange×1.05×1.1×1.15
무기 AIR-TO-AIR 게이지+6+8+10
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대공

게임 내 이름 SpMslAir_LockonRange

3
대공 공격 보정【Electronic】

공중 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighter에게 주는 대미지Other1_Begin×1.3×1.4×1.5
Multirole에게 주는 대미지CategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
Attacker에게 주는 대미지CategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
Electronic에게 주는 대미지CategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
NPC 항공기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
NPC 헬기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대공 / 특수 무기 미사일: 대공, 종류 없음

게임 내 이름 Electronic_DamageRateAir

3
대공 공격 보정【Fighter】

공중 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighter에게 주는 대미지Other1_Begin×1.2×1.3×1.4
Multirole에게 주는 대미지CategoryDamageRateMultirole×1.2×1.3×1.4
Attacker에게 주는 대미지CategoryDamageRateAttacker×1.2×1.3×1.4
Electronic에게 주는 대미지CategoryDamageRateElectronic×1.2×1.3×1.4
NPC 항공기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCPlane×1.2×1.3×1.4
NPC 헬기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCHeli×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIR 게이지+6+8+10
무기 AIR-TO-AIR 게이지+6+8+10

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대공 / 특수 무기 미사일: 대공, 종류 없음

게임 내 이름 Fighter_DamageRateAir

3
대공 공격 보정【Multirole】

공중 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighter에게 주는 대미지Other1_Begin×1.3×1.4×1.5
Multirole에게 주는 대미지CategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
Attacker에게 주는 대미지CategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
Electronic에게 주는 대미지CategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
NPC 항공기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
NPC 헬기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대공 / 특수 무기 미사일: 대공, 종류 없음

게임 내 이름 Multirole_DamageRateAir

3
받는 대공 대미지 감소【Electronic】

공중 적에게 받는 대미지가 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 항공기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPC 헬기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighter에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attacker에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multirole에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronic에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Electronic_TakeDamageRateAir

3
받는 대공 대미지 감소【Fighter】

공중 적에게 받는 대미지가 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 항공기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPC 헬기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighter에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attacker에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multirole에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronic에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Fighter_TakeDamageRateAir

3
받는 대공 대미지 감소【Multirole】

공중 적에게 받는 대미지가 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 항공기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPC 헬기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighter에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attacker에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multirole에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronic에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Multirole_TakeDamageRateAir

3
대지 무기【사거리 연장】

대지 무기의 록 온 거리가 소폭 늘어난다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (대지 미사일 계열 특수 무기)SpMslGrdLockonRange×1.05×1.1×1.15
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+6+8+10
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대지

게임 내 이름 SpMslGrd_LockonRange

3
대지 공격 보정【Attacker】

지상 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCVehicle×1.2×1.3×1.4
NPC 건물에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBuilding×1.2×1.3×1.4
NPC 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBattery×1.2×1.3×1.4
NPC 함재 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.2×1.3×1.4
NPC 함선에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCShip×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-GROUND 게이지+6+8+10
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+6+8+10

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대지 / 특수 무기 미사일: 대지 / 폭탄 / 모든 무기: RKT, MGP, TLS, UAV, MPBM, ADMM, EMLT, EMLB

게임 내 이름 Attacker_DamageRateGrd

3
대지 공격 보정【Fighter】

지상 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCVehicle×1.5×1.6×1.7
NPC 건물에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBuilding×1.5×1.6×1.7
NPC 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBattery×1.5×1.6×1.7
NPC 함재 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.5×1.6×1.7
NPC 함선에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCShip×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-GROUND 게이지+12+14+16
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+12+14+16

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대지 / 특수 무기 미사일: 대지 / 폭탄 / 모든 무기: RKT, MGP, TLS, UAV, MPBM, ADMM, EMLT, EMLB

게임 내 이름 Fighter_DamageRateGrd

3
대지 공격 보정【Multirole】

지상 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
NPC 건물에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
NPC 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
NPC 함재 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
NPC 함선에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대지 / 특수 무기 미사일: 대지 / 폭탄 / 모든 무기: RKT, MGP, TLS, UAV, MPBM, ADMM, EMLT, EMLB

게임 내 이름 Multirole_DamageRateGrd

3
받는 대지 대미지 감소【Attacker】

지상 적에게 받는 대미지량이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC 건물에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함재 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함선에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC 기총에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Attacker_TakeDamageRateGrd

3
받는 대지 대미지 감소【Multirole】

지상 적에게 받는 대미지량이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC 건물에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함재 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함선에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC 기총에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Multirole_TakeDamageRateGrd

3
채프・플레어 탑재량 증가

채프・플레어의 탑재 수량이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
채프・플레어FlarePayload+2+4+6
DEFENSE 게이지+14+16+18

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Flare_Payload

3
지근거리 대미지 강화

거리가 1000m 이하인 적에게 입히는 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
대미지 (표준 미사일)목표가 1,000m 이내MslPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (기관포)목표가 1,000m 이내GunPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (대공 미사일 계열 특수 무기)목표가 1,000m 이내SpMslAirPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (대지 미사일 계열 특수 무기)목표가 1,000m 이내SpMslGrdPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (MGP)목표가 1,000m 이내MGPPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (폭탄 계열 특수 무기)목표가 1,000m 이내BombPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (RKT)목표가 1,000m 이내RktPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (EML)목표가 1,000m 이내EMLPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (EMLT)목표가 1,000m 이내EMLTPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (EMLB)목표가 1,000m 이내EMLBPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (MPBM)목표가 1,000m 이내SpMslMPBMPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (ADMM)목표가 1,000m 이내SpMslADMMPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (UAVT)목표가 1,000m 이내UAVTPower×1.1×1.2×1.3
대미지 (UAVG)목표가 1,000m 이내UAVGPower×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR 게이지+10+12+14
AIR-TO-GROUND 게이지+10+12+14
무기 AIR-TO-AIR 게이지+10+14+18
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+10+14+18

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대공, 대지 / MGP: MGP / 폭탄 / EML / 로켓탄 / 레이저 / UAV / ECM/ESM: ECM, IEWS, ESM

게임 내 이름 SpWeapon_Damage

3
EA-18G【ESM 강화】

ESM의 유효 시간과 버프 효과가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
효과 시간 (ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.15×1.2
ESM의 재장전 강화 (표준 미사일)SpEsmSupMslReload×1.2×1.3×1.4
ESM의 록 온 거리 강화 (표준 미사일)SpEsmSupMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESM의 선회 성능 강화 (표준 미사일)SpEsmSupMslRotationAngle×1.2×1.3×1.4
ESM의 유도 예측량 강화 (표준 미사일)SpEsmSupMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESM의 초속 강화 (표준 미사일)SpEsmSupMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
ESM의 재장전 강화 (특수 무기 미사일)SpEsmSupSpMslReload×1.2×1.3×1.4
ESM의 록 온 거리 강화 (특수 무기 미사일)SpEsmSupSpMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESM의 유도 예측량 강화 (특수 무기 미사일)SpEsmSupSpMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESM의 초속 강화 (특수 무기 미사일)SpEsmSupSpMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIR 게이지+4+6+8
AIR-TO-GROUND 게이지+4+6+8
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+6+8
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+6+8
무기 HOMING 게이지+2+4+6
무기 RELOAD 게이지+2+4+6
무기 RANGE 게이지+2+4+6

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: ECM/ESM: ESM / 특수 무기 미사일

게임 내 이름 e18g_esm

3
EA-36【MSL 관련 강화】

포커스 타깃 시의 표준 미사일 강화 보정치가 소폭 증가한다. 표준 미사일의 종합 성능이 소폭 증가한다. 특수 무기의 탑재 수량이 소폭 하락한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
포커스 타기팅 강화DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
포커스 타기팅 강화DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
유도 각도 (표준 미사일)MslHomingAng×1.05×1.2×1.3
선회 성능 (표준 미사일)MslRotAngMax×1.05×1.2×1.25
대미지 (표준 미사일)MslPower×1.15×1.25×1.35
재장전 (표준 미사일)MslReload×0.9×0.8×0.7
록 온 거리 (표준 미사일)MslLockonRange×1.03×1.06×1.09
탑재 수량 (IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
탑재 수량 (4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−8−12
탑재 수량 (XSDB)SpMslXSDBPayload−2−4−6
AIR-TO-AIR 게이지+6+8+10
AIR-TO-GROUND 게이지+6+8+10
무기 AIR-TO-AIR 게이지−4−6−8
무기 AIR-TO-GROUND 게이지−4−6−8

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일 / 모든 무기: IEWS, 4AAM, XSDB

게임 내 이름 EA-36_MSL

3
ECM【범위 확대】

ECM의 효과 범위가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
효과 범위 (ECM)SpEcmEffectRange×1.1×1.2×1.3
DEFENSE 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: ECM/ESM: ECM

게임 내 이름 ECM_ExpandedEffect

3
ESM【범위 확대】

ESM의 효과 범위가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
효과 범위 (ESM)SpEsmEffectRange×1.2×1.3×1.4
효과 시간 (ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
SPEED 게이지+4+8+12
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: ECM/ESM: ESM

게임 내 이름 ESM_ExpandedEffect

3
F-15C【내구성 향상】

F-15C의 내구력이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
내구력PA_MaxHealth+20+30+40
DEFENSE 게이지+10+14+18

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 f15c_HP1

3
F-15E【대공 능력 향상】

F-15E의 선회 성능과 공중 적에게 주는 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
Fighter에게 주는 대미지Other1_Begin×1.1×1.15×1.2
Multirole에게 주는 대미지CategoryDamageRateMultirole×1.1×1.15×1.2
Attacker에게 주는 대미지CategoryDamageRateAttacker×1.1×1.15×1.2
Electronic에게 주는 대미지CategoryDamageRateElectronic×1.1×1.15×1.2
NPC 항공기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCPlane×1.1×1.15×1.2
NPC 헬기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCHeli×1.1×1.15×1.2
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
MOBILITY 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일 / 특수 무기 미사일: 대공

게임 내 이름 f15e_Damage

3
F-15J【재장전 시간 단축】

F-15J의 무기 재장전 시간을 소폭 단축한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (대공 미사일 계열 특수 무기)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
재장전 (폭탄 계열 특수 무기)BombReload×0.9×0.85×0.8
무기 RELOAD 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 모든 무기: HPAA, HCAA, UGB

게임 내 이름 f15j_Reload

3
F-22A【운동 성능 향상】

F-22A의 선회 성능과 기체 속도가 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
최고 속도PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
SPEED 게이지+8+10+12
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 f22a_Maneuver

3
F-35C【전투 능력 특화】

F-35C의 무기 탑재 수량이 소폭 증가한다. 스텔스 성능이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
탑재 수량 (표준 미사일)MslPayload+10+14+20
탑재 수량 (기관포)GUNPayload+100+150+200
탑재 수량 (LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
탑재 수량 (HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
스텔스 레벨PA_StealthLevel−1−2−3
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12
DEFENSE 게이지−10−12−14
무기 AIR-TO-AIR 게이지+6+8+10
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+6+8+10

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대공, HCAA / 특수 무기 미사일: 대지, 8AGM, LACM

게임 내 이름 f35c_WeaponPay

3
F/A-18E【대공 능력 향상】

공중 적에게 주는 대미지가 소폭 증가한다. 록 온 거리가 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighter에게 주는 대미지Other1_Begin×1.15×1.2×1.25
Multirole에게 주는 대미지CategoryDamageRateMultirole×1.15×1.2×1.25
Attacker에게 주는 대미지CategoryDamageRateAttacker×1.15×1.2×1.25
Electronic에게 주는 대미지CategoryDamageRateElectronic×1.15×1.2×1.25
NPC 항공기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCPlane×1.15×1.2×1.25
NPC 헬기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCHeli×1.15×1.2×1.25
록 온 거리 (대공 미사일 계열 특수 무기)SpMslAirLockonRange×0.9×0.8×0.7
록 온 거리 (표준 미사일)MslLockonRange×0.9×0.8×0.7
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
무기 RELOAD 게이지−4−6−8

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대공 / 특수 무기 미사일: 대공, 종류 없음

게임 내 이름 f18e_DamageRateAir

3
F/A-18F【채프・플레어】

플레어의 유효 범위와 효과 시간이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
플레어 효과 범위FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
플레어 효과 시간FlareEndTime+1+2+3
DEFENSE 게이지+10+14+18

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 f18f_Flare

3
FA-36【채프・플레어 강화】

플레어의 탑재 수량이 소폭 증가한다. 플레어의 유효 범위와 효과 시간이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
채프・플레어FlarePayload+2+4+6
플레어 효과 시간FlareEndTime×1.1×1.2×1.3
플레어 효과 범위FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
DEFENSE 게이지+18+22+26

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 FA-36_Flare

3
포커스 타깃 강화

포커스 타깃 시의 표준 미사일 강화 보정치가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
포커스 타기팅 강화DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
포커스 타기팅 강화DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Target_Power

3
GPB【롱 레인지 특화】

GPB의 록 온 거리가 소폭 늘어나고 재장전 시간을 소폭 단축한다. GPB의 대미지량이 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (GPB)GPBLockonRange×1.2×1.3×1.35
재장전 (GPB)GPBReload×0.9×0.8×0.7
대미지 (GPB)GPBPower×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지0+4+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: GPB

게임 내 이름 GPB_LockonRange

3
Gripen E【속도 성능 향상】

Gripen E의 속도 성능이 전체적으로 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
최고 속도PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
가속 성능AB_Begin+0.15+0.2+0.25
감속 성능PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED 게이지+8+10+12
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 j39e_Speed

3
GUN 강화

기관포의 종합 성능이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
대미지 (기관포)GunPower×1.2×1.3×1.4
비행 시간 (기관포)GunEndTime×1.1×1.1×1.15
유효 시간 (기관포)GunEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
확산 각도 (기관포)GunMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 기관포

게임 내 이름 GUN_Power

3
HCAA【유도 성능 특화】

HCAA의 유도 성능이 소폭 향상된다. HCAA의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
선회 성능 (HCAA)SpMslHCAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
유도 각도 (HCAA)SpMslHCAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
록 온 거리 (HCAA)SpMslHCAALockonRange×0.78×0.88—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 HOMING 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: HCAA

게임 내 이름 HCAA_DogFight

3
HCAA【롱 레인지 특화】

HCAA의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. HCAA의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (HCAA)SpMslHCAALockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (HCAA)SpMslHCAAReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: HCAA

게임 내 이름 HCAA_LockonRange

3
고고도 기체 강화

고고도 도달 시에 기체 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속고고도일 때PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속고고도일 때PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속고고도일 때PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속고고도일 때PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속고고도일 때PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속고고도일 때PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도고고도일 때PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도고고도일 때PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도고고도일 때PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
가속 성능고고도일 때AB_Begin+0.15+0.2+0.25
감속 성능고고도일 때PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Aircraft_SpeedHight

3
High-G【스톨 저항 향상】

하이 G 턴 시의 스톨 저항 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
하이 G 감속 시작 속도PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
하이 G 감속률PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
하이 G 감속 한계PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 HightG_Stole

3
High-G【선회 성능 향상】

하이 G 턴 시의 선회 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
하이 G 드리프트 피치 각속도PA_HighGDriftPitchRate×0.9×0.8×0.7
하이 G 드리프트 요 각속도PA_HighGDriftYawRate×0.9×0.8×0.7
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 HightG_Maneuver

3
고속 영역 선회 성능 강화

기체 속도가 고속 영역일 때 기체의 선회 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도1,500km/h 초과PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도1,500km/h 초과PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도1,500km/h 초과PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Aircraft_Maneuver1500

3
HPAA【유도 성능 특화】

HPAA의 유도 성능이 소폭 향상된다. HPAA의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
선회 성능 (HPAA)SpMslHPAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
유도 각도 (HPAA)SpMslHPAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
록 온 거리 (HPAA)SpMslHPAALockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 HOMING 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: HPAA

게임 내 이름 HPAA_DogFight

3
HVAA【도그파이트 특화】

HVAA의 록 온 범위가 소폭 증가하고 재장전 시간을 소폭 단축한다. HVAA의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (HVAA)SpMslHVAALockonRange×0.8×0.9—
재장전 (HVAA)SpMslHVAAReload×0.9×0.85×0.8
록 온 각도 (HVAA)SpMslHVAALockonMaxAngle×1.25×1.3×1.4
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: HVAA

게임 내 이름 HVAA_DogFight

3
HVAA【롱 레인지 특화】

HVAA의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. HVAA의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (HVAA)SpMslHVAAReload×1.2×1.1—
록 온 거리 (HVAA)SpMslHVAALockonRange×1.2×1.25×1.3
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: HVAA

게임 내 이름 HVAA_Extended

3
LAAM【롱 레인지 특화】

LAAM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. LAAM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (LAAM)SpMslLAAMLockonRange×1.1×1.2×1.3
재장전 (LAAM)SpMslLAAMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: LAAM

게임 내 이름 LAAM_Extended

3
LACM【롱 레인지 특화】

LACM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. LACM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (LACM)SpMslLACMLockonRange×1.1×1.2×1.3
재장전 (LACM)SpMslLACMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: LACM

게임 내 이름 LACM_Extended

3
LAGM【롱 레인지 특화】

LAGM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. LAGM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (LAGM)SpMslLAGMLockonRange×1.1×1.2×1.3
재장전 (LAGM)SpMslLAGMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: LAGM

게임 내 이름 LAGM_LockonRange

3
LASM【롱 레인지 특화】

LASM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. LASM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (LASM)SpMslLASMLockonRange×1.1×1.2×1.3
재장전 (LASM)SpMslLASMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: LASM

게임 내 이름 LASM_LockonRange

3
저고도 기체 강화

저고도 도달 시에 기체 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속저고도일 때PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속저고도일 때PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속저고도일 때PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속저고도일 때PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속저고도일 때PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속저고도일 때PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도저고도일 때PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도저고도일 때PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도저고도일 때PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
가속 성능저고도일 때AB_Begin+0.15+0.2+0.25
감속 성능저고도일 때PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Aircraft_SpeedHightLow

3
저속 영역 선회 성능 강화

기체 속도가 저속 영역일 때 기체의 선회 성능이 대폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도순항 속도 미만PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도순항 속도 미만PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도순항 속도 미만PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Aircraft_Maneuver200

3
중속 영역 선회 성능 강화

기체 속도가 중속 영역일 때 기체의 선회 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도순항 속도~1,500km/hPA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도순항 속도~1,500km/hPA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도순항 속도~1,500km/hPA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Aircraft_Maneuver1499

3
MGP 강화

MGP의 종합 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
대미지 (MGP)MGPPower×1.2×1.3×1.4
비행 시간 (MGP)MGPEndTime×1.1×1.1×1.15
유효 시간 (MGP)MGPEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
확산 각도 (MGP)MGPMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
무기 AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: MGP: MGP

게임 내 이름 MGP_Damage

3
MSL【대함 특화】

표준 미사일의 록 온 대상을 지상 적으로 한정한다. 함선에 대한 표준 미사일의 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 대상 (표준 미사일)MSL_LockonType+2+2+2
함선 대미지 (표준 미사일)MslAntiShipRate×1.6×1.7×1.8
AIR-TO-AIR 게이지−50−50−50
AIR-TO-GROUND 게이지+15+25+35

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 MSL_ShipSpecialized

3
MSL【대지 특화】

표준 미사일의 록 온 대상을 지상 적으로 한정한다. 지상 적에 대한 표준 미사일의 대미지가 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 대상 (표준 미사일)MSL_LockonType+2+2+2
대지 대미지 (표준 미사일)MslGrdPower×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR 게이지−50−50−50
AIR-TO-GROUND 게이지+15+25+35

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 MSL_GrdSpecialized

3
MSL 강화

표준 미사일의 종합 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
유도 각도 (표준 미사일)MslHomingAng×1.05×1.1×1.15
선회 성능 (표준 미사일)MslRotAngMax×1.05×1.1×1.15
대미지 (표준 미사일)MslPower×1.1×1.2×1.3
재장전 (표준 미사일)MslReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (표준 미사일)MslLockonRange×1.05×1.1×1.15
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 MSL_Power

3
QAAM【롱 레인지 특화】

QAAM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. QAAM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (QAAM)SpMslQAAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (QAAM)SpMslQAAMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: QAAM

게임 내 이름 QAAM_LockonRange

3
QAAM【속사 특화】

QAAM의 재장전 시간을 소폭 단축한다. QAAM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (QAAM)SpMslQAAMReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (QAAM)SpMslQAAMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: QAAM

게임 내 이름 QAAM_Reload

3
Rafale M【특수 무기 수량 특화】

특수 무기의 탑재 수량이 소폭 증가한다. 표준 미사일의 탑재 수량이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
탑재 수량 (표준 미사일)MslPayload−14−18−26
탑재 수량 (HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
탑재 수량 (LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
AIR-TO-AIR 게이지−6−8−10
AIR-TO-GROUND 게이지−6−8−10
무기 AIR-TO-AIR 게이지+6+8+10
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+6+8+10

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대공, HCAA, LAAM / 특수 무기 미사일: 대지, LACM

게임 내 이름 rflm_WeaponPay

3
리스폰 시간 단축【팀】

같은 팀 플레이어의 리스폰 시간을 소폭 단축한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
리스폰 시간 (팀)RespawnTime_Team×0.6×0.5×0.4

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Respawn_team

3
RKT【폭발 범위 확대】

RKT의 폭발 범위가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피해 반경 (RKT)RktImpactRadius×1.2×1.3×1.4
대미지 (RKT)RktPower×1×1×1
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12
무기 DAMAGE RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 로켓탄: RKT

게임 내 이름 RKT_Damagecircle

3
SAAM【포착 범위 특화】

SAAM의 스티어링 서클이 확대되며, 재장전 시간을 소폭 단축한다. SAAM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
유도 레티클 (SAAM)SpMslSAAMSelectionAssistAngle×1.1×1.15×1.2
재장전 (SAAM)SpMslSAAMReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (SAAM)SpMslSAAMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: SAAM

게임 내 이름 SAAM_Lockon

3
SASM【폭발 범위 특화】

SASM의 폭발 범위가 소폭 증가한다. SASM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피해 반경 (SASM)SpMslSASMExplosionRadius×1.2×1.3×1.4
록 온 거리 (SASM)SpMslSASMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RANGE 게이지−8−60
무기 DAMAGE RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: SASM

게임 내 이름 SASM_Damagecircle

3
SASM【롱 레인지 특화】

SASM의 록 온 거리가 소폭 늘어난다. SASM의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
록 온 거리 (SASM)SpMslSASMLockonRange×1.25×1.3×1.35
재장전 (SASM)SpMslSASMReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-AIR 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: SASM

게임 내 이름 SASM_LockonRange

3
SFFS【폭발 범위 특화】

SFFS의 산포 자폭탄 수가 소폭 증가한다. SFFS의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
자탄 수 (SFFS・SOD의 자탄)ChildBombSpawnCount+2+3+4
재장전 (SFFS)SFFSReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: SFFS

게임 내 이름 SFFS_Power

3
SOD【폭발 범위 특화】

SOD의 산포 자폭탄 수가 소폭 증가한다. SOD의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
자탄 수 (SFFS・SOD의 자탄)ChildBombSpawnCount+2+3+4
재장전 (SOD)SODReload×1.2×1.1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+6+10+14
무기 RELOAD 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: SOD

게임 내 이름 SOD_Damage

3
특수 무기【전투 지속 능력 특화α】

특수 무기의 탑재 수량이 소폭 증가한다. 기체의 속도가 대폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
최고 속도PA_SpeedMax−100−50—
SpeedBreakPA_SpeedBreak−100−50—
탑재 수량 (2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
탑재 수량 (6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+10+12
탑재 수량 (8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
탑재 수량 (ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
탑재 수량 (HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
탑재 수량 (QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
탑재 수량 (4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
탑재 수량 (6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+10+12
탑재 수량 (8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
탑재 수량 (LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
탑재 수량 (LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
탑재 수량 (LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
탑재 수량 (UAVT)UAVTPayload+2+4+6
탑재 수량 (UAVG)UAVGPayload+2+4+6
탑재 수량 (RKT)RktPayload+4+6+8
탑재 수량 (ESM)SpEsmPayload+2+4+6
탑재 수량 (ECM)SpEcmPayload+2+4+6
탑재 수량 (IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
탑재 수량 (MGP)MGPPayload+200+400+600
탑재 수량 (EML)EMLPayload+2+4+4
탑재 수량 (EMLT)EMLTPayload+2+4+4
탑재 수량 (EMLB)EMLBPayload+2+4+4
탑재 수량 (TLS)TLSPayload+1+2+4
탑재 수량 (폭탄 계열 특수 무기)BombPayload+4+6+8
SPEED 게이지−20−100
무기 AIR-TO-AIR 게이지+10+12+14
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+10+12+14

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대지, 대공 / MGP / 폭탄 / EML / 로켓탄 / 레이저 / UAV / ECM/ESM: ECM, IEWS, ESM

게임 내 이름 SpWeapon_Speed

3
특수 무기【전투 지속 능력 특화β】

특수 무기의 탑재 수량이 소폭 증가한다. 기체의 선회 성능이 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도PA_RotSpeedX×0.8×0.9—
요 각속도PA_RotSpeedY×0.8×0.9—
롤 각속도PA_RotSpeedZ×0.8×0.9—
탑재 수량 (2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
탑재 수량 (6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+8+12
탑재 수량 (8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
탑재 수량 (ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
탑재 수량 (HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
탑재 수량 (LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
탑재 수량 (QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
탑재 수량 (SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
탑재 수량 (4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
탑재 수량 (6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+8+12
탑재 수량 (8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
탑재 수량 (LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
탑재 수량 (LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
탑재 수량 (LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
탑재 수량 (UAVT)UAVTPayload+2+4+6
탑재 수량 (UAVG)UAVGPayload+2+4+6
탑재 수량 (RKT)RktPayload+4+6+8
탑재 수량 (ESM)SpEsmPayload+2+4+6
탑재 수량 (ECM)SpEcmPayload+2+4+6
탑재 수량 (IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
탑재 수량 (MGP)MGPPayload+200+400+600
탑재 수량 (EML)EMLPayload+2+4+4
탑재 수량 (EMLT)EMLTPayload+2+4+4
탑재 수량 (EMLB)EMLBPayload+2+4+4
탑재 수량 (TLS)TLSPayload+2+2+4
탑재 수량 (폭탄 계열 특수 무기)BombPayload+4+6+8
MOBILITY 게이지−20−100
무기 AIR-TO-AIR 게이지+10+12+14
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+10+12+14

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대공, 대지 / MGP: 대지 / 폭탄 / EML / 로켓탄 / 레이저 / UAV / ECM/ESM: ECM, IEWS, ESM

게임 내 이름 SpWeapon_Maneuver

3
특수 무기【속사 특화】

특수 무기의 재장전 시간을 소폭 단축한다. 특수 무기의 폭발 범위와 대미지량이 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
대미지 (대공 미사일 계열 특수 무기)SpMslAirPower×0.8×0.9—
재장전 (대공 미사일 계열 특수 무기)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (대지 미사일 계열 특수 무기)SpMslGrdPower×0.8×0.9—
재장전 (대지 미사일 계열 특수 무기)SpMslGrdReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (폭탄 계열 특수 무기)BombPower×0.8×0.9—
재장전 (폭탄 계열 특수 무기)BombReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (EMLB)EMLBPower×0.8×0.9—
재장전 (EMLB)EMLBReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (MPBM)SpMslMPBMPower×0.8×0.9—
재장전 (MPBM)SpMslMPBMReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (ADMM)SpMslADMMPower×0.8×0.9—
재장전 (ADMM)SpMslADMMReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (UAVT)UAVTPower×0.8×0.9—
재장전 (UAVT)UAVTReload×0.9×0.85×0.8
대미지 (UAVG)UAVGPower×0.8×0.9—
재장전 (UAVG)UAVGReload×0.9×0.85×0.8
무기 AIR-TO-AIR 게이지−4−20
무기 AIR-TO-GROUND 게이지−4−20
무기 RELOAD 게이지+10+12+14

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 종류 없음 / MGP: 대지 / 폭탄 / EML / 로켓탄 / 레이저 / UAV / ECM/ESM: ECM, IEWS, ESM / 모든 무기: MPBM, ADMM

게임 내 이름 SPWeapon_Reload

3
Su-34【속도 성능 향상】

Su-34의 속도 성능이 전체적으로 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
최고 속도PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
가속 성능AB_Begin+0.15+0.2+0.25
감속 성능PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED 게이지+8+10+12
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 su34_Speed

3
Su-35S【스톨 저항 향상】

Su-35S의 스톨 저항 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
하이 G 감속 시작 속도PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
하이 G 감속률PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
하이 G 감속 한계PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 su35_Stole

3
Su-57【조종 성능 향상】

Su-57의 기동성과 안정성이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY 게이지+8+10+12
STABILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 su57_Maneuver

3
Typhoon【속도 성능 향상】

Typhoon의 속도 성능이 전체적으로 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
최고 속도PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
가속 성능AB_Begin+0.15+0.2+0.25
감속 성능PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED 게이지+8+10+12
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 typn_Speed

3
UGB【위력 특화】

UGB・UGBL의 대미지와 폭발 범위가 소폭 증가한다. UGB・UGBL의 재장전 시간이 길어진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (폭탄 계열 특수 무기)BombReload×1.2×1.1—
피해 반경 (폭탄 계열 특수 무기)BombImpactRadius×1.2×1.3×1.4
대미지 (폭탄 계열 특수 무기)BombPower×1.1×1.2×1.3
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지−8−60
무기 DAMAGE RANGE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: UGB, UGBL

게임 내 이름 UGB_Damage

3
UGB【속사 특화】

UGB・UGBL의 재장전 시간을 소폭 단축한다. UGB・UGBL의 폭발 범위와 대미지량이 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (폭탄 계열 특수 무기)BombReload×0.9×0.8×0.7
피해 반경 (폭탄 계열 특수 무기)BombImpactRadius×0.85×0.9—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 DAMAGE RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: UGB, UGBL

게임 내 이름 UGB_Reload

3
X-40【속도 성능 향상】

X-40의 속도 성능이 전체적으로 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 가속PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
요 가속PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
롤 가속PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
피치 감속PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
요 감속PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
롤 감속PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
피치 각속도PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
요 각속도PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
롤 각속도PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
최고 속도PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
가속 성능AB_Begin+0.15+0.2+0.25
감속 성능PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED 게이지+8+10+12
MOBILITY 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 X-40_Maneuver

3
XSDB【위력 특화】

XSDB의 대미지가 소폭 증가한다. XSDB의 재장전 시간이 길어지며 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
대미지 (XSDB)SpMslXSDBPower×1.1×1.2×1.3
재장전 (XSDB)SpMslXSDBReload×1.2×1.1—
록 온 거리 (XSDB)SpMslXSDBLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+6+10+14
무기 RELOAD 게이지−6−40
무기 RANGE 게이지−6−40

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: XSDB

게임 내 이름 XSDB_Power

3

어느 기체에도 없는 어빌리티

16

이 어빌리티들은 게임 파일에 있지만 어느 기체도 가지고 있지 않습니다.

어빌리티레벨 수기체
8AAM【도그파이트 특화】

8AAM의 록 온 범위가 소폭 증가하고 재장전 시간을 소폭 단축한다. 8AAM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 8AGM_DogFight

3없음
획득 전투 데이터 증가【팀】

같은 팀 플레이어가 획득하는 전투 데이터량이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
획득 COMBAT XP (팀)ProficiencyToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Proficiency_team

3없음
대공 공격 보정【Attacker】

공중 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Fighter에게 주는 대미지Other1_Begin×1.5×1.6×1.7
Multirole에게 주는 대미지CategoryDamageRateMultirole×1.5×1.6×1.7
Attacker에게 주는 대미지CategoryDamageRateAttacker×1.5×1.6×1.7
Electronic에게 주는 대미지CategoryDamageRateElectronic×1.5×1.6×1.7
NPC 항공기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCPlane×1.5×1.6×1.7
NPC 헬기에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCHeli×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-AIR 게이지+7+9+11
무기 AIR-TO-AIR 게이지+7+9+11

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대공 / 특수 무기 미사일: 대공, 종류 없음

게임 내 이름 Attacker_DamageRateAir

3없음
받는 대공 대미지 감소【Attacker】

공중 적에게 받는 대미지가 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 항공기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
NPC 헬기에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
Fighter에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
Attacker에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
Multirole에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
Electronic에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Attacker_TakeDamageRateAir

3없음
대지 공격 보정【Electronic】

지상 적에 대한 대미지가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
NPC 건물에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
NPC 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
NPC 함재 포대에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
NPC 함선에게 주는 대미지CategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일: 대지 / 특수 무기 미사일: 대지 / 폭탄 / 모든 무기: RKT, MGP, TLS, UAV, MPBM, ADMM, EMLT, EMLB

게임 내 이름 Electronic_DamageRateGrd

3없음
받는 대지 대미지 감소【Electronic】

지상 적에게 받는 대미지량이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC 건물에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함재 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함선에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC 기총에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Electronic_TakeDamageRateGrd

3없음
받는 대지 대미지 감소【Fighter】

지상 적에게 받는 대미지량이 소폭 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
NPC 차량에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
NPC 건물에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
NPC 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함재 포대에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
NPC 함선에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
NPC 기총에게 받는 대미지CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Fighter_TakeDamageRateGrd

3없음
전장 정찰

높은 스코어의 적과 보급 물자를 옮기는 적을 식별할 수 있게 된다. 효과는 장착자에게만 적용된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2
전장 파악 레벨EnemyInformationLv1+1—
전장 파악 레벨EnemyInformationLv2—+2

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Aircraft_EnemyInformation

2없음
GUN【관통 성능 향상】

기관포의 관통력이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Other2_Begin×0.6×0.7×0.8
AIR-TO-AIR 게이지+8+10+12
AIR-TO-GROUND 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 기관포

게임 내 이름 GUNDurabilityNPC_DamageRate

3없음
LACM【속사 특화】

LACM의 재장전 시간을 소폭 단축한다. LACM의 대미지량이 감소하고 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (LACM)SpMslLACMReload×0.85×0.8×0.75
대미지 (LACM)SpMslLACMPower×0.8×0.9—
록 온 거리 (LACM)SpMslLACMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지−40+6
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대지, LACM

게임 내 이름 LACM_LockonRange

3없음
LAGM【속사 특화】

LAGM의 재장전 시간을 소폭 단축한다. LAGM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (LAGM)SpMslLAGMReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (LAGM)SpMslLAGMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대지, LAGM

게임 내 이름 LAGM_Reload

3없음
LASM【속사 특화】

LASM의 재장전 시간을 소폭 단축한다. LASM의 록 온 거리가 짧아진다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (LASM)SpMslLASMReload×0.9×0.85×0.8
록 온 거리 (LASM)SpMslLASMLockonRange×0.8×0.9—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지+4+8+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12
무기 RANGE 게이지−8−60

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 특수 무기 미사일: 대지, LASM

게임 내 이름 LASM_MaxSpeed

3없음
SFFS【속사 특화】

SFFS의 재장전 시간을 소폭 단축한다. SFFS의 산포 자폭탄 수가 감소한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
재장전 (SFFS)SFFSReload×0.85×0.8×0.75
자탄 수 (SFFS・SOD의 자탄)ChildBombSpawnCount−2−1—
무기 AIR-TO-GROUND 게이지−4−2+12
무기 RELOAD 게이지+8+10+12

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 폭탄: 대지, SFFS

게임 내 이름 SFFS_Reload

3없음
특수 무기 소모 시 강화

특수 무기의 잔량이 일정 이하로 내려가면 기체의 선회 성능이 소폭 향상된다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
피치 각속도특수 무기 잔탄이 적을 때PA_RotSpeedX×1.03×1.05×1.07
요 각속도특수 무기 잔탄이 적을 때PA_RotSpeedY×1.03×1.05×1.07
롤 각속도특수 무기 잔탄이 적을 때PA_RotSpeedZ×1.03×1.05×1.07
MOBILITY 게이지+10+12+14

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 SpWeapon_Power

3없음
윙맨 ESM 효과 증가

아군에게서 받는 ESM 효과가 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
아군 ESM 지원 시 재장전 (표준 미사일)SupportedEsmMslReload×1.2×1.3×1.4
아군 ESM 지원 시 록 온 거리 (표준 미사일)SupportedEsmMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 록 온 각도 (표준 미사일)SupportedEsmMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 선회 성능 (표준 미사일)SupportedEsmMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 유도 각도 (표준 미사일)SupportedEsmMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 유도 예측량 (표준 미사일)SupportedEsmMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 초속 (표준 미사일)SupportedEsmMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 재장전 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslReload×1.2×1.3×1.4
아군 ESM 지원 시 록 온 거리 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 록 온 각도 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 선회 성능 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 유도 각도 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 유도 예측량 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
아군 ESM 지원 시 초속 (특수 무기 미사일)SupportedEsmSpMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR 게이지+2+4+6
AIR-TO-GROUND 게이지+2+4+6
무기 HOMING 게이지+2+4+6
무기 RELOAD 게이지+2+4+6
무기 RANGE 게이지+2+4+6

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

대상 무기: 표준 미사일 / 특수 무기 미사일

게임 내 이름 ESM_UP

3없음
획득 ZOLL 업【팀】

같은 팀 플레이어의 획득 ZOLL이 소폭 증가한다.

상세 수치
값Lv. 1Lv. 2Lv. 3
획득 Zoll (팀)ZollToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×: 값에 곱함. +/−: 값에 더함. 값은 게임 파일 그대로.

게임 내 이름 Zoll_team

3없음