在线

技能

在线模式中,每架机体有8个技能。它们就像额外的零件,可以强化机体或武器。技能随机体升级解锁,装备在技能栏位中。战役模式没有技能。

注意

这些技能来自游戏文件。游戏可能会从服务器下载更新的数据,因此可能与游戏内不同。

栏位与解锁

机体等级技能栏位已解锁技能
518个中的1个
818个中的2个
1118个中的3个
1418个中的4个
1528个中的4个
1728个中的5个
2038个中的6个

所有机体相同。 游戏文件中只有解锁技能的数量,没有具体是哪些。

尚不清楚的内容

  • Lv.2和3。每个技能都有Lv.1、2、3的数值,但机体上只列出Lv.1。游戏帮助中写道:“装备复数种相同等级的技能,可以让效果更加提升。”技能如何达到Lv.2或3不在游戏文件中。尚未在游戏中确认。
  • 解锁顺序。机体页面按游戏表格顺序列出技能,可能不是解锁顺序。
  • 各数值的确切效果。主要信息来源是游戏的说明文字。下方的详细数值是游戏的原始数值。其中许多(例如按目标类型的伤害和队伍奖励)在文件中都没有说明。
  • 对Fighter造成的伤害。游戏将此数值存储为Other1_Begin。它位于职能列表中Fighter数值应在的位置,因此本站这样解读。

机体的技能 82

技能等级数机体
2AAM【缠斗强化】

稍微扩大2AAM的锁定范围,略缩短装填时间。2AAM的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定角度(2AAM)SpMsl2AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
装填(2AAM)SpMsl2AAMReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:2AAM

游戏内名称 2AAM_DogFight

3
2AAM【远程强化】

稍微延长2AAM的锁定距离。2AAM的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(2AAM)SpMsl2AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(2AAM)SpMsl2AAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:2AAM

游戏内名称 2AAM_LockonRange

3
4AAM【缠斗强化】

稍微扩大4AAM的锁定范围,略缩短装填时间。4AAM的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定角度(4AAM)SpMsl4AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
锁定距离(4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×0.8×0.9—
装填(4AAM)SpMsl4AAMReload×0.9×0.85×0.8
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:4AAM

游戏内名称 4AAM_DogFight

3
4AAM【远程强化】

稍微延长4AAM的锁定距离。4AAM的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(4AAM)SpMsl4AAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(4AAM)SpMsl4AAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:4AAM

游戏内名称 4AAM_LockonRange

3
4AGM【远程强化】

稍微延长4AGM的锁定距离。4AGM的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(4AGM)SpMsl4AGMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:4AGM

游戏内名称 4AGM_LockonRange

3
4AGM【速射强化】

稍微缩短4AGM的装填时间,并稍微扩大锁定范围。4AGM的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定角度(4AGM)SpMsl4AGMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
锁定距离(4AGM)SpMsl4AGMLockonRange×0.8×0.9—
装填(4AGM)SpMsl4AGMReload×0.9×0.85×0.8
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:4AGM

游戏内名称 4AGM_Reload

3
6AAM【缠斗强化】

稍微扩大6AAM的锁定范围,略缩短装填时间。6AAM的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定角度(6AAM)SpMsl6AAMLockonMaxAngle×1.25×1.35×1.4
装填(6AAM)SpMsl6AAMReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(6AAM)SpMsl6AAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:6AAM

游戏内名称 6AAM_DogFight

3
6AGM【远程强化α】

稍微延长6AGM的锁定距离。6AGM的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(6AGM)SpMsl6AGMLockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(6AGM)SpMsl6AGMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:6AGM

游戏内名称 6AGM_Extended

3
ADFX-02 -PIX-【强化生存能力】

稍微提升ADFX-02 -PIXY-耐久数值。稍微提升干扰丝・热焰弹的搭载弹数。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
耐久数值PA_MaxHealth+20+30+40
干扰丝・热焰弹FlarePayload+2+4+6
DEFENSE量表+18+22+26

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 ADFX-02_HP01

3
机体速度【最高速强化】

稍微提升机体的最高速度。武器的搭载弹数会略减少。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
SpeedBreakPA_SpeedBreak+50×100×150
最高速度PA_SpeedMax+50×100×150
弹数(标准飞弹)MslPayload−10−14−18
弹数(机炮)GUNPayload−100−150−200
弹数(2AAM)SpMsl2AAMPayload−2−4−6
弹数(4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−6−8
弹数(6AAM)SpMsl6AAMPayload−6−10−12
弹数(8AAM)SpMsl8AAMPayload−8−12−16
弹数(ADMM)SpMslADMMPayload−12−14−18
弹数(HCAA)SpMslHCAAPayload−2−4−6
弹数(HPAA)SpMslHPAAPayload−2−4−6
弹数(HVAA)SpMslHVAAPayload−2−4−6
弹数(LAAM)SpMslLAAMPayload−2−4−6
弹数(MPBM)SpMslMPBMPayload−2−4−4
弹数(QAAM)SpMslQAAMPayload−2−4−6
弹数(SAAM)SpMslSAAMPayload−2−4−6
弹数(SASM)SpMslSASMPayload−2−4−6
弹数(4AGM)SpMsl4AGMPayload−4−6−8
弹数(6AGM)SpMsl6AGMPayload−6−9−12
弹数(8AGM)SpMsl8AGMPayload−8−12−16
弹数(LACM)SpMslLACMPayload−2−4−6
弹数(LAGM)SpMslLAGMPayload−2−4−6
弹数(LASM)SpMslLASMPayload−2−4−6
弹数(UAVT)UAVTPayload−2−4−6
弹数(UAVG)UAVGPayload−2−4−6
弹数(RKT)RktPayload−4−6−8
弹数(ESM)SpEsmPayload−2−4−6
弹数(ECM)SpEcmPayload−2−4−6
弹数(IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
弹数(MGP)MGPPayload−200−400−600
弹数(EML)EMLPayload−2−4−6
弹数(EMLT)EMLTPayload−2−4−6
弹数(EMLB)EMLBPayload−2−4−6
弹数(TLS)TLSPayload−2−2−4
弹数(炸弹类特殊武器)BombPayload−4−6−8
AIR-TO-AIR量表−4−8−10
AIR-TO-GROUND量表−4−8−10
SPEED量表+12+14+16
武器AIR-TO-AIR量表−4−8−10
武器AIR-TO-GROUND量表−4−8−10

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对空、无类别;MGP:对地;炸弹;EML;火箭弹;激光;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM;特殊武器导弹:对地、MPBM、ADMM

游戏内名称 Aircraft_MaxSpeed

3
对空武器【延长射程】

稍微延长对空武器的锁定距离。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(对空导弹类特殊武器)SpMslAirLockonRange×1.05×1.1×1.15
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对空

游戏内名称 SpMslAir_LockonRange

3
对空攻击加成【Electronic】

稍微提升对空中敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对Fighter造成的伤害Other1_Begin×1.3×1.4×1.5
对Multirole造成的伤害CategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
对Attacker造成的伤害CategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
对Electronic造成的伤害CategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
对NPC飞机造成的伤害CategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
对NPC直升机造成的伤害CategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对空;特殊武器导弹:对空、无类别

游戏内名称 Electronic_DamageRateAir

3
对空攻击加成【Fighter】

稍微提升对空中敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对Fighter造成的伤害Other1_Begin×1.2×1.3×1.4
对Multirole造成的伤害CategoryDamageRateMultirole×1.2×1.3×1.4
对Attacker造成的伤害CategoryDamageRateAttacker×1.2×1.3×1.4
对Electronic造成的伤害CategoryDamageRateElectronic×1.2×1.3×1.4
对NPC飞机造成的伤害CategoryDamageRateNPCPlane×1.2×1.3×1.4
对NPC直升机造成的伤害CategoryDamageRateNPCHeli×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对空;特殊武器导弹:对空、无类别

游戏内名称 Fighter_DamageRateAir

3
对空攻击加成【Multirole】

稍微提升对空中敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对Fighter造成的伤害Other1_Begin×1.3×1.4×1.5
对Multirole造成的伤害CategoryDamageRateMultirole×1.3×1.4×1.5
对Attacker造成的伤害CategoryDamageRateAttacker×1.3×1.4×1.5
对Electronic造成的伤害CategoryDamageRateElectronic×1.3×1.4×1.5
对NPC飞机造成的伤害CategoryDamageRateNPCPlane×1.3×1.4×1.5
对NPC直升机造成的伤害CategoryDamageRateNPCHeli×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对空;特殊武器导弹:对空、无类别

游戏内名称 Multirole_DamageRateAir

3
对空减轻所受伤害量【Electronic】

稍微降低空中敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飞机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的伤害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的伤害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的伤害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的伤害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Electronic_TakeDamageRateAir

3
对空减轻所受伤害量【Fighter】

稍微降低空中敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飞机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的伤害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的伤害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的伤害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的伤害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Fighter_TakeDamageRateAir

3
对空减轻所受伤害量【Multirole】

稍微降低空中敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飞机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的伤害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的伤害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的伤害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的伤害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Multirole_TakeDamageRateAir

3
对地武器【延长射程】

稍微延长对地武器的锁定距离。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(对地导弹类特殊武器)SpMslGrdLockonRange×1.05×1.1×1.15
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对地

游戏内名称 SpMslGrd_LockonRange

3
对地攻击加成【Attacker】

稍微提升对地面敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对NPC车辆造成的伤害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.2×1.3×1.4
对NPC建筑造成的伤害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.2×1.3×1.4
对NPC炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCBattery×1.2×1.3×1.4
对NPC舰载炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.2×1.3×1.4
对NPC舰船造成的伤害CategoryDamageRateNPCShip×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-GROUND量表+6+8+10
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对地;特殊武器导弹:对地;炸弹;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

游戏内名称 Attacker_DamageRateGrd

3
对地攻击加成【Fighter】

稍微提升对地面敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对NPC车辆造成的伤害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.5×1.6×1.7
对NPC建筑造成的伤害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.5×1.6×1.7
对NPC炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCBattery×1.5×1.6×1.7
对NPC舰载炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.5×1.6×1.7
对NPC舰船造成的伤害CategoryDamageRateNPCShip×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-GROUND量表+12+14+16
武器AIR-TO-GROUND量表+12+14+16

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对地;特殊武器导弹:对地;炸弹;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

游戏内名称 Fighter_DamageRateGrd

3
对地攻击加成【Multirole】

稍微提升对地面敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对NPC车辆造成的伤害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
对NPC建筑造成的伤害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
对NPC炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
对NPC舰载炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
对NPC舰船造成的伤害CategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对地;特殊武器导弹:对地;炸弹;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

游戏内名称 Multirole_DamageRateGrd

3
对地减轻所受伤害量【Attacker】

稍微降低地面敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC车辆的伤害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建筑的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰载炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰船的伤害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC机枪的伤害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Attacker_TakeDamageRateGrd

3
对地减轻所受伤害量【Multirole】

稍微降低地面敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC车辆的伤害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建筑的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰载炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰船的伤害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC机枪的伤害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Multirole_TakeDamageRateGrd

3
干扰丝・热焰弹弹数增加

稍微提升干扰丝・热焰弹搭载弹数。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
干扰丝・热焰弹FlarePayload+2+4+6
DEFENSE量表+14+16+18

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Flare_Payload

3
极近距离伤害强化

对距离在1000m以下的敌人造成的伤害量将稍微提升。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害(标准飞弹)目标在1,000米以内MslPower×1.1×1.2×1.3
伤害(机炮)目标在1,000米以内GunPower×1.1×1.2×1.3
伤害(对空导弹类特殊武器)目标在1,000米以内SpMslAirPower×1.1×1.2×1.3
伤害(对地导弹类特殊武器)目标在1,000米以内SpMslGrdPower×1.1×1.2×1.3
伤害(MGP)目标在1,000米以内MGPPower×1.1×1.2×1.3
伤害(炸弹类特殊武器)目标在1,000米以内BombPower×1.1×1.2×1.3
伤害(RKT)目标在1,000米以内RktPower×1.1×1.2×1.3
伤害(EML)目标在1,000米以内EMLPower×1.1×1.2×1.3
伤害(EMLT)目标在1,000米以内EMLTPower×1.1×1.2×1.3
伤害(EMLB)目标在1,000米以内EMLBPower×1.1×1.2×1.3
伤害(MPBM)目标在1,000米以内SpMslMPBMPower×1.1×1.2×1.3
伤害(ADMM)目标在1,000米以内SpMslADMMPower×1.1×1.2×1.3
伤害(UAVT)目标在1,000米以内UAVTPower×1.1×1.2×1.3
伤害(UAVG)目标在1,000米以内UAVGPower×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR量表+10+12+14
AIR-TO-GROUND量表+10+12+14
武器AIR-TO-AIR量表+10+14+18
武器AIR-TO-GROUND量表+10+14+18

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对空、对地;MGP:MGP;炸弹;EML;火箭弹;激光;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

游戏内名称 SpWeapon_Damage

3
EA-18G【ESM强化】

稍微提升ESM的有效时间和强化效果。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
效果时间(ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.15×1.2
ESM带来的装填强化(标准飞弹)SpEsmSupMslReload×1.2×1.3×1.4
ESM带来的锁定距离强化(标准飞弹)SpEsmSupMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESM带来的回旋性能强化(标准飞弹)SpEsmSupMslRotationAngle×1.2×1.3×1.4
ESM带来的诱导预判量强化(标准飞弹)SpEsmSupMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESM带来的初速强化(标准飞弹)SpEsmSupMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
ESM带来的装填强化(特殊武器导弹)SpEsmSupSpMslReload×1.2×1.3×1.4
ESM带来的锁定距离强化(特殊武器导弹)SpEsmSupSpMslLockonRange×1.2×1.3×1.4
ESM带来的诱导预判量强化(特殊武器导弹)SpEsmSupSpMslHomingForesightAmount×1.2×1.3×1.4
ESM带来的初速强化(特殊武器导弹)SpEsmSupSpMslInitialSpeed×1.2×1.3×1.4
AIR-TO-AIR量表+4+6+8
AIR-TO-GROUND量表+4+6+8
武器AIR-TO-AIR量表+4+6+8
武器AIR-TO-GROUND量表+4+6+8
武器HOMING量表+2+4+6
武器RELOAD量表+2+4+6
武器RANGE量表+2+4+6

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:ECM/ESM:ESM;特殊武器导弹

游戏内名称 e18g_esm

3
EA-36【MSL相关强化】

稍微提升集中目标时的标准导弹强化加成值。稍微提升标准导弹的整体性能。特殊武器的搭载弹数稍微下降。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
集中锁定强化DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
集中锁定强化DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
诱导角度(标准飞弹)MslHomingAng×1.05×1.2×1.3
回旋性能(标准飞弹)MslRotAngMax×1.05×1.2×1.25
伤害(标准飞弹)MslPower×1.15×1.25×1.35
装填(标准飞弹)MslReload×0.9×0.8×0.7
锁定距离(标准飞弹)MslLockonRange×1.03×1.06×1.09
弹数(IEWS)SpIewsPayload−2−4−6
弹数(4AAM)SpMsl4AAMPayload−4−8−12
弹数(XSDB)SpMslXSDBPayload−2−4−6
AIR-TO-AIR量表+6+8+10
AIR-TO-GROUND量表+6+8+10
武器AIR-TO-AIR量表−4−6−8
武器AIR-TO-GROUND量表−4−6−8

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹;所有武器:IEWS、4AAM、XSDB

游戏内名称 EA-36_MSL

3
ECM【扩大范围】

稍微提升ECM效果范围。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
效果范围(ECM)SpEcmEffectRange×1.1×1.2×1.3
DEFENSE量表+8+10+12
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:ECM/ESM:ECM

游戏内名称 ECM_ExpandedEffect

3
ESM【扩大范围】

稍微提升ESM效果范围。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
效果范围(ESM)SpEsmEffectRange×1.2×1.3×1.4
效果时间(ESM)SpEsmEndTime×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
SPEED量表+4+8+12
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:ECM/ESM:ESM

游戏内名称 ESM_ExpandedEffect

3
F-15C【提升耐久度】

稍微提升F-15C的耐力值。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
耐久数值PA_MaxHealth+20+30+40
DEFENSE量表+10+14+18

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 f15c_HP1

3
F-15E【提升对空能力】

稍微提升F-15E的回旋性能以及对空中敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
对Fighter造成的伤害Other1_Begin×1.1×1.15×1.2
对Multirole造成的伤害CategoryDamageRateMultirole×1.1×1.15×1.2
对Attacker造成的伤害CategoryDamageRateAttacker×1.1×1.15×1.2
对Electronic造成的伤害CategoryDamageRateElectronic×1.1×1.15×1.2
对NPC飞机造成的伤害CategoryDamageRateNPCPlane×1.1×1.15×1.2
对NPC直升机造成的伤害CategoryDamageRateNPCHeli×1.1×1.15×1.2
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹;特殊武器导弹:对空

游戏内名称 f15e_Damage

3
F-15J【缩短装填时间】

稍微缩短F-15J的武器装填时间。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(对空导弹类特殊武器)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
装填(炸弹类特殊武器)BombReload×0.9×0.85×0.8
武器RELOAD量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:所有武器:HPAA、HCAA、UGB

游戏内名称 f15j_Reload

3
F-22A【提升运动性能】

稍微提升F-22A的回旋性能和机体速度。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 f22a_Maneuver

3
F-35C【续战能力强化】

稍微提升F-35C的武器搭载弹数。匿踪性能将略为降低。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
弹数(标准飞弹)MslPayload+10+14+20
弹数(机炮)GUNPayload+100+150+200
弹数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弹数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弹数(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
匿踪等级PA_StealthLevel−1−2−3
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
DEFENSE量表−10−12−14
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对空、HCAA;特殊武器导弹:对地、8AGM、LACM

游戏内名称 f35c_WeaponPay

3
F/A-18E【提升对空能力】

带给空中敌人的伤害量稍微上升。锁定距离稍微缩短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对Fighter造成的伤害Other1_Begin×1.15×1.2×1.25
对Multirole造成的伤害CategoryDamageRateMultirole×1.15×1.2×1.25
对Attacker造成的伤害CategoryDamageRateAttacker×1.15×1.2×1.25
对Electronic造成的伤害CategoryDamageRateElectronic×1.15×1.2×1.25
对NPC飞机造成的伤害CategoryDamageRateNPCPlane×1.15×1.2×1.25
对NPC直升机造成的伤害CategoryDamageRateNPCHeli×1.15×1.2×1.25
锁定距离(对空导弹类特殊武器)SpMslAirLockonRange×0.9×0.8×0.7
锁定距离(标准飞弹)MslLockonRange×0.9×0.8×0.7
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器RELOAD量表−4−6−8

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对空;特殊武器导弹:对空、无类别

游戏内名称 f18e_DamageRateAir

3
F/A-18F【干扰丝・热焰弹强化】

稍微提升热焰弹的有效范围和有效时间。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
热焰弹效果范围FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
热焰弹效果时间FlareEndTime+1+2+3
DEFENSE量表+10+14+18

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 f18f_Flare

3
FA-36【干扰丝・热焰弹强化】

稍微提升热焰弹搭载弹数。稍微提升热焰弹的有效范围和有效时间。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
干扰丝・热焰弹FlarePayload+2+4+6
热焰弹效果时间FlareEndTime×1.1×1.2×1.3
热焰弹效果范围FlareEffectiveRadius×1.1×1.2×1.3
DEFENSE量表+18+22+26

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 FA-36_Flare

3
集中目标强化

集中目标时稍微提升标准导弹的强化加成数值。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
集中锁定强化DoubleLockonTripleCoefficient×1.1×1.2×1.3
集中锁定强化DoubleCuatroCoefficient×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Target_Power

3
GPB【远程强化】

稍微延长GPB锁定距离,并略缩短装填时间。GPB伤害量会降低。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(GPB)GPBLockonRange×1.2×1.3×1.35
装填(GPB)GPBReload×0.9×0.8×0.7
伤害(GPB)GPBPower×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表0+4+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:GPB

游戏内名称 GPB_LockonRange

3
Gripen E【提升速度性能】

稍微提升Gripen E整体的速度性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
减速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 j39e_Speed

3
标准机炮强化

稍微强化机炮的整体性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害(机炮)GunPower×1.2×1.3×1.4
飞行时间(机炮)GunEndTime×1.1×1.1×1.15
有效时间(机炮)GunEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
扩散角度(机炮)GunMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:机炮

游戏内名称 GUN_Power

3
HCAA【导引性能强化】

稍微提升HCAA的导引性能。HCAA的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
回旋性能(HCAA)SpMslHCAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
诱导角度(HCAA)SpMslHCAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
锁定距离(HCAA)SpMslHCAALockonRange×0.78×0.88—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器HOMING量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:HCAA

游戏内名称 HCAA_DogFight

3
HCAA【远程强化】

稍微延长HCAA的锁定距离。HCAA的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(HCAA)SpMslHCAALockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(HCAA)SpMslHCAAReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:HCAA

游戏内名称 HCAA_LockonRange

3
超高空机体强化

超高空飞行时稍微提升机体性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速高空时PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速高空时PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速高空时PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速高空时PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速高空时PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速高空时PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度高空时PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度高空时PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度高空时PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
加速性能高空时AB_Begin+0.15+0.2+0.25
减速性能高空时PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Aircraft_SpeedHight

3
High-G【提升失速耐性】

稍微提升高G力回转时的耐失速性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
高G力减速开始速度PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
高G力减速率PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
高G力减速上限PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 HightG_Stole

3
High-G【提升回旋性能】

稍微提升高G力回转时的回旋性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
高G力漂移俯仰角速度PA_HighGDriftPitchRate×0.9×0.8×0.7
高G力漂移偏航角速度PA_HighGDriftYawRate×0.9×0.8×0.7
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 HightG_Maneuver

3
高速域回旋性能强化

机体速度位在高速域时稍微提升机体回旋性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度超过1,500km/hPA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度超过1,500km/hPA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度超过1,500km/hPA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Aircraft_Maneuver1500

3
HPAA【导引性能强化】

稍微提升HPAA导引性能。HPAA锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
回旋性能(HPAA)SpMslHPAARotAngMax×1.15×1.25×1.35
诱导角度(HPAA)SpMslHPAAHomingAng×1.15×1.25×1.35
锁定距离(HPAA)SpMslHPAALockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器HOMING量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:HPAA

游戏内名称 HPAA_DogFight

3
HVAA【缠斗强化】

稍微提升HVAA的锁定范围,略缩短装填时间。HVAA的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(HVAA)SpMslHVAALockonRange×0.8×0.9—
装填(HVAA)SpMslHVAAReload×0.9×0.85×0.8
锁定角度(HVAA)SpMslHVAALockonMaxAngle×1.25×1.3×1.4
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:HVAA

游戏内名称 HVAA_DogFight

3
HVAA【远程强化】

稍微延长HVAA锁定距离。HVAA装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(HVAA)SpMslHVAAReload×1.2×1.1—
锁定距离(HVAA)SpMslHVAALockonRange×1.2×1.25×1.3
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:HVAA

游戏内名称 HVAA_Extended

3
LAAM【远程强化】

稍微延长LAAM锁定距离。LAAM装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(LAAM)SpMslLAAMLockonRange×1.1×1.2×1.3
装填(LAAM)SpMslLAAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:LAAM

游戏内名称 LAAM_Extended

3
LACM【远程强化】

稍微延长LACM锁定距离。LACM装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(LACM)SpMslLACMLockonRange×1.1×1.2×1.3
装填(LACM)SpMslLACMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:LACM

游戏内名称 LACM_Extended

3
LAGM【远程强化】

稍微延长LAGM锁定距离。LAGM装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(LAGM)SpMslLAGMLockonRange×1.1×1.2×1.3
装填(LAGM)SpMslLAGMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:LAGM

游戏内名称 LAGM_LockonRange

3
LASM【远程强化】

稍微延长LASM锁定距离。LASM装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(LASM)SpMslLASMLockonRange×1.1×1.2×1.3
装填(LASM)SpMslLASMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:LASM

游戏内名称 LASM_LockonRange

3
低空机体强化

低空飞行时稍微提升机体性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速低空时PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速低空时PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速低空时PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速低空时PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速低空时PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速低空时PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度低空时PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度低空时PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度低空时PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
加速性能低空时AB_Begin+0.15+0.2+0.25
减速性能低空时PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Aircraft_SpeedHightLow

3
低速域回旋性能强化

机体速度到达低速域时稍微提升机体回旋性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度低于巡航速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度低于巡航速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度低于巡航速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Aircraft_Maneuver200

3
中速域回旋性能强化

机体速度到达中速域时稍微提升机体回旋性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度巡航速度~1,500km/hPA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Aircraft_Maneuver1499

3
MGP强化

稍微提升MGP的整体性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害(MGP)MGPPower×1.2×1.3×1.4
飞行时间(MGP)MGPEndTime×1.1×1.1×1.15
有效时间(MGP)MGPEffectiveTime×1.1×1.1×1.15
扩散角度(MGP)MGPMaxSpawnAngle−0.1−0.15−0.2
武器AIR-TO-AIR量表+8+10+12
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:MGP:MGP

游戏内名称 MGP_Damage

3
MSL【对舰强化】

限定标准导弹的锁定对象为地面敌人。稍微提升标准导弹对船舰造成的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定对象(标准飞弹)MSL_LockonType+2+2+2
对舰船伤害(标准飞弹)MslAntiShipRate×1.6×1.7×1.8
AIR-TO-AIR量表−50−50−50
AIR-TO-GROUND量表+15+25+35

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 MSL_ShipSpecialized

3
MSL【对地强化】

限定标准飞弹的锁定对象为地面敌人。稍微提升标准飞弹对地面敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定对象(标准飞弹)MSL_LockonType+2+2+2
对地伤害(标准飞弹)MslGrdPower×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-AIR量表−50−50−50
AIR-TO-GROUND量表+15+25+35

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 MSL_GrdSpecialized

3
MSL强化

稍微提升标准导弹的整体性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
诱导角度(标准飞弹)MslHomingAng×1.05×1.1×1.15
回旋性能(标准飞弹)MslRotAngMax×1.05×1.1×1.15
伤害(标准飞弹)MslPower×1.1×1.2×1.3
装填(标准飞弹)MslReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(标准飞弹)MslLockonRange×1.05×1.1×1.15
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 MSL_Power

3
QAAM【远程强化】

稍微延长QAAM锁定距离。QAAM装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(QAAM)SpMslQAAMLockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(QAAM)SpMslQAAMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:QAAM

游戏内名称 QAAM_LockonRange

3
QAAM【速射强化】

稍微缩短QAAM装填时间。QAAM锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(QAAM)SpMslQAAMReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(QAAM)SpMslQAAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:QAAM

游戏内名称 QAAM_Reload

3
Rafale M【特殊武器装弹数强化】

特殊武器的弹数稍微提升。标准飞弹的弹数稍微减少。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
弹数(标准飞弹)MslPayload−14−18−26
弹数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弹数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弹数(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
AIR-TO-AIR量表−6−8−10
AIR-TO-GROUND量表−6−8−10
武器AIR-TO-AIR量表+6+8+10
武器AIR-TO-GROUND量表+6+8+10

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对空、HCAA、LAAM;特殊武器导弹:对地、LACM

游戏内名称 rflm_WeaponPay

3
重新出击时间缩短【队伍】

稍微缩短同队伍玩家的重新出击时间。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
重生时间(队伍)RespawnTime_Team×0.6×0.5×0.4

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Respawn_team

3
RKT【爆炸范围扩大】

稍微扩大RKT的爆炸范围。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害半径(RKT)RktImpactRadius×1.2×1.3×1.4
伤害(RKT)RktPower×1×1×1
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
武器DAMAGE RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:火箭弹:RKT

游戏内名称 RKT_Damagecircle

3
SAAM【照射范围强化】

扩大SAAM的凝视圈,稍微缩短装填时间。SAAM的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
诱导瞄准环(SAAM)SpMslSAAMSelectionAssistAngle×1.1×1.15×1.2
装填(SAAM)SpMslSAAMReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(SAAM)SpMslSAAMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:SAAM

游戏内名称 SAAM_Lockon

3
SASM【爆炸范围扩大】

稍微扩大SASM爆炸范围。SASM锁定范围将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害半径(SASM)SpMslSASMExplosionRadius×1.2×1.3×1.4
锁定距离(SASM)SpMslSASMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RANGE量表−8−60
武器DAMAGE RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:SASM

游戏内名称 SASM_Damagecircle

3
SASM【远程强化】

稍微延长SASM锁定距离。SASM装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
锁定距离(SASM)SpMslSASMLockonRange×1.25×1.3×1.35
装填(SASM)SpMslSASMReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-AIR量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:SASM

游戏内名称 SASM_LockonRange

3
SFFS【爆炸范围强化】

稍微提升SFFS散布的子炸弹数。SFFS的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
子炸弹数(SFFS・SOD的子炸弹)ChildBombSpawnCount+2+3+4
装填(SFFS)SFFSReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:SFFS

游戏内名称 SFFS_Power

3
SOD【爆炸范围强化】

稍微提升SOD散布的子炸弹数。SOD的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
子炸弹数(SFFS・SOD的子炸弹)ChildBombSpawnCount+2+3+4
装填(SOD)SODReload×1.2×1.1—
武器AIR-TO-GROUND量表+6+10+14
武器RELOAD量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:SOD

游戏内名称 SOD_Damage

3
特殊武器【续战能力强化】

稍微提升特殊武器搭载弹数。机体的速度将大幅降低。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
最高速度PA_SpeedMax−100−50—
SpeedBreakPA_SpeedBreak−100−50—
弹数(2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
弹数(4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
弹数(6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+10+12
弹数(8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
弹数(ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
弹数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弹数(HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
弹数(HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
弹数(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
弹数(MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
弹数(QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
弹数(SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
弹数(SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
弹数(4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
弹数(6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+10+12
弹数(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
弹数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弹数(LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
弹数(LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
弹数(UAVT)UAVTPayload+2+4+6
弹数(UAVG)UAVGPayload+2+4+6
弹数(RKT)RktPayload+4+6+8
弹数(ESM)SpEsmPayload+2+4+6
弹数(ECM)SpEcmPayload+2+4+6
弹数(IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
弹数(MGP)MGPPayload+200+400+600
弹数(EML)EMLPayload+2+4+4
弹数(EMLT)EMLTPayload+2+4+4
弹数(EMLB)EMLBPayload+2+4+4
弹数(TLS)TLSPayload+1+2+4
弹数(炸弹类特殊武器)BombPayload+4+6+8
SPEED量表−20−100
武器AIR-TO-AIR量表+10+12+14
武器AIR-TO-GROUND量表+10+12+14

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对地、对空;MGP;炸弹;EML;火箭弹;激光;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

游戏内名称 SpWeapon_Speed

3
特殊武器【续战能力强化】

稍微提升特殊武器搭载弹数。机体的回旋性能将降低。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度PA_RotSpeedX×0.8×0.9—
偏航角速度PA_RotSpeedY×0.8×0.9—
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×0.8×0.9—
弹数(2AAM)SpMsl2AAMPayload+2+4+6
弹数(4AAM)SpMsl4AAMPayload+4+6+8
弹数(6AAM)SpMsl6AAMPayload+6+8+12
弹数(8AAM)SpMsl8AAMPayload+8+12+16
弹数(ADMM)SpMslADMMPayload+12+16+18
弹数(HCAA)SpMslHCAAPayload+2+4+6
弹数(HPAA)SpMslHPAAPayload+2+4+6
弹数(HVAA)SpMslHVAAPayload+2+4+6
弹数(LAAM)SpMslLAAMPayload+2+4+6
弹数(MPBM)SpMslMPBMPayload+2+4+4
弹数(QAAM)SpMslQAAMPayload+2+4+6
弹数(SAAM)SpMslSAAMPayload+2+4+6
弹数(SASM)SpMslSASMPayload+2+4+6
弹数(4AGM)SpMsl4AGMPayload+4+6+8
弹数(6AGM)SpMsl6AGMPayload+6+8+12
弹数(8AGM)SpMsl8AGMPayload+8+12+16
弹数(LACM)SpMslLACMPayload+2+4+6
弹数(LAGM)SpMslLAGMPayload+2+4+6
弹数(LASM)SpMslLASMPayload+2+4+6
弹数(UAVT)UAVTPayload+2+4+6
弹数(UAVG)UAVGPayload+2+4+6
弹数(RKT)RktPayload+4+6+8
弹数(ESM)SpEsmPayload+2+4+6
弹数(ECM)SpEcmPayload+2+4+6
弹数(IEWS)SpIewsPayload+2+4+6
弹数(MGP)MGPPayload+200+400+600
弹数(EML)EMLPayload+2+4+4
弹数(EMLT)EMLTPayload+2+4+4
弹数(EMLB)EMLBPayload+2+4+4
弹数(TLS)TLSPayload+2+2+4
弹数(炸弹类特殊武器)BombPayload+4+6+8
MOBILITY量表−20−100
武器AIR-TO-AIR量表+10+12+14
武器AIR-TO-GROUND量表+10+12+14

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对空、对地;MGP:对地;炸弹;EML;火箭弹;激光;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM

游戏内名称 SpWeapon_Maneuver

3
特殊武器【速射强化】

稍微缩短特殊武器装填时间。特殊武器的伤害量将变低。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害(对空导弹类特殊武器)SpMslAirPower×0.8×0.9—
装填(对空导弹类特殊武器)SpMslAirReload×0.9×0.85×0.8
伤害(对地导弹类特殊武器)SpMslGrdPower×0.8×0.9—
装填(对地导弹类特殊武器)SpMslGrdReload×0.9×0.85×0.8
伤害(炸弹类特殊武器)BombPower×0.8×0.9—
装填(炸弹类特殊武器)BombReload×0.9×0.85×0.8
伤害(EMLB)EMLBPower×0.8×0.9—
装填(EMLB)EMLBReload×0.9×0.85×0.8
伤害(MPBM)SpMslMPBMPower×0.8×0.9—
装填(MPBM)SpMslMPBMReload×0.9×0.85×0.8
伤害(ADMM)SpMslADMMPower×0.8×0.9—
装填(ADMM)SpMslADMMReload×0.9×0.85×0.8
伤害(UAVT)UAVTPower×0.8×0.9—
装填(UAVT)UAVTReload×0.9×0.85×0.8
伤害(UAVG)UAVGPower×0.8×0.9—
装填(UAVG)UAVGReload×0.9×0.85×0.8
武器AIR-TO-AIR量表−4−20
武器AIR-TO-GROUND量表−4−20
武器RELOAD量表+10+12+14

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:无类别;MGP:对地;炸弹;EML;火箭弹;激光;UAV;ECM/ESM:ECM、IEWS、ESM;所有武器:MPBM、ADMM

游戏内名称 SPWeapon_Reload

3
Su-34【提升速度性能】

稍微提升Su-34的整体速度性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
减速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 su34_Speed

3
Su-35S【提升失速耐性】

稍微提升Su-35S的耐失速性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
高G力减速开始速度PA_HighGSpeedStartDec×0.95×0.9×0.85
高G力减速率PA_HighGSpeedDecR×0.95×0.9×0.85
高G力减速上限PA_HighGSpeedDecMax×0.95×0.9×0.85
STABILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 su35_Stole

3
Su-57【提升操作性】

稍微提升Su-57的机动性和安定性。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
MOBILITY量表+8+10+12
STABILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 su57_Maneuver

3
Typhoon【提升速度性能】

稍微提升Typhoon整体的速度性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30—
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
减速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 typn_Speed

3
UGB【火力强化】

稍微提升UGB・UGBL的伤害量以及爆炸范围。UGB・UGBL的装填时间将变长。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(炸弹类特殊武器)BombReload×1.2×1.1—
伤害半径(炸弹类特殊武器)BombImpactRadius×1.2×1.3×1.4
伤害(炸弹类特殊武器)BombPower×1.1×1.2×1.3
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表−8−60
武器DAMAGE RANGE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:UGB、UGBL

游戏内名称 UGB_Damage

3
UGB【速射强化】

稍微缩短UGB・UGBL的装填时间。UGB・UGBL的爆炸范围及伤害量将下降。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(炸弹类特殊武器)BombReload×0.9×0.8×0.7
伤害半径(炸弹类特殊武器)BombImpactRadius×0.85×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器DAMAGE RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:UGB、UGBL

游戏内名称 UGB_Reload

3
X-40【提升速度性能】

稍微提升X-40整体的速度性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰加速PA_RotAccelX×1.03×1.05×1.07
偏航加速PA_RotAccelY×1.03×1.05×1.07
侧滚加速PA_RotAccelZ×1.03×1.05×1.07
俯仰减速PA_RotDecelX×1.05×1.1×1.15
偏航减速PA_RotDecelY×1.05×1.1×1.15
侧滚减速PA_RotDecelZ×1.05×1.1×1.15
俯仰角速度PA_RotSpeedX×1.02×1.04×1.06
偏航角速度PA_RotSpeedY×1.02×1.04×1.06
侧滚角速度PA_RotSpeedZ×1.025×1.05×1.075
最高速度PA_SpeedMax+20+30+40
SpeedBreakPA_SpeedBreak+20+30+40
加速性能AB_Begin+0.15+0.2+0.25
减速性能PA_DecelRate+0.15+0.2+0.25
SPEED量表+8+10+12
MOBILITY量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 X-40_Maneuver

3
XSDB【火力强化】

稍微提升XSDB的伤害量。XSDB的装填时间将变长,瞄准距离也会缩短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
伤害(XSDB)SpMslXSDBPower×1.1×1.2×1.3
装填(XSDB)SpMslXSDBReload×1.2×1.1—
锁定距离(XSDB)SpMslXSDBLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+6+10+14
武器RELOAD量表−6−40
武器RANGE量表−6−40

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:XSDB

游戏内名称 XSDB_Power

3

没有机体拥有的技能

16

这些技能在游戏文件中,但没有机体拥有。

技能等级数机体
8AAM【缠斗强化】

稍微扩大8AAM的锁定范围,略缩短装填时间。8AAM的锁定距离将变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 8AGM_DogFight

3无
获得战斗数据增加【队伍】

稍微提升同队伍玩家获得的战斗数据量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
获得COMBAT XP(队伍)ProficiencyToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Proficiency_team

3无
对空攻击加成【Attacker】

稍微提升对空中敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对Fighter造成的伤害Other1_Begin×1.5×1.6×1.7
对Multirole造成的伤害CategoryDamageRateMultirole×1.5×1.6×1.7
对Attacker造成的伤害CategoryDamageRateAttacker×1.5×1.6×1.7
对Electronic造成的伤害CategoryDamageRateElectronic×1.5×1.6×1.7
对NPC飞机造成的伤害CategoryDamageRateNPCPlane×1.5×1.6×1.7
对NPC直升机造成的伤害CategoryDamageRateNPCHeli×1.5×1.6×1.7
AIR-TO-AIR量表+7+9+11
武器AIR-TO-AIR量表+7+9+11

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对空;特殊武器导弹:对空、无类别

游戏内名称 Attacker_DamageRateAir

3无
对空减轻所受伤害量【Attacker】

稍微降低空中敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC飞机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCPlane×0.9×0.8×0.7
受到NPC直升机的伤害CategoryTakeDamageRateNPCHeli×0.9×0.8×0.7
受到Fighter的伤害CategoryTakeDamageRateFighter×0.9×0.8×0.7
受到Attacker的伤害CategoryTakeDamageRateAttacker×0.9×0.8×0.7
受到Multirole的伤害CategoryTakeDamageRateMultirole×0.9×0.8×0.7
受到Electronic的伤害CategoryTakeDamageRateElectronic×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Attacker_TakeDamageRateAir

3无
对地攻击加成【Electronic】

稍微提升对地面敌人的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
对NPC车辆造成的伤害CategoryDamageRateNPCVehicle×1.3×1.4×1.5
对NPC建筑造成的伤害CategoryDamageRateNPCBuilding×1.3×1.4×1.5
对NPC炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCBattery×1.3×1.4×1.5
对NPC舰载炮台造成的伤害CategoryDamageRateNPCCarrierBattery×1.3×1.4×1.5
对NPC舰船造成的伤害CategoryDamageRateNPCShip×1.3×1.4×1.5
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12
武器AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹:对地;特殊武器导弹:对地;炸弹;所有武器:RKT、MGP、TLS、UAV、MPBM、ADMM、EMLT、EMLB

游戏内名称 Electronic_DamageRateGrd

3无
对地减轻所受伤害量【Electronic】

稍微降低地面敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC车辆的伤害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建筑的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰载炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰船的伤害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC机枪的伤害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Electronic_TakeDamageRateGrd

3无
对地减轻所受伤害量【Fighter】

稍微降低地面敌人带来的伤害量。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
受到NPC车辆的伤害CategoryTakeDamageRateNPCVehicle×0.9×0.8×0.7
受到NPC建筑的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBuilding×0.9×0.8×0.7
受到NPC炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰载炮台的伤害CategoryTakeDamageRateNPCCarrierBattery×0.9×0.8×0.7
受到NPC舰船的伤害CategoryTakeDamageRateNPCShip×0.9×0.8×0.7
受到NPC机枪的伤害CategoryTakeDamageRateNPCGun×0.9×0.8×0.7
DEFENSE量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Fighter_TakeDamageRateGrd

3无
洞察战场

能够识别高得分的敌人,以及运送补给物资的敌人。效果仅显现在装备者上。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2
战场掌握等级EnemyInformationLv1+1—
战场掌握等级EnemyInformationLv2—+2

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Aircraft_EnemyInformation

2无
标准机炮【提升贯穿性能】

稍微提升机炮的贯穿力。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
Other2_Begin×0.6×0.7×0.8
AIR-TO-AIR量表+8+10+12
AIR-TO-GROUND量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:机炮

游戏内名称 GUNDurabilityNPC_DamageRate

3无
LACM【速射强化】

稍微缩短LACM装填时间。LACM伤害量会降低,锁定距离会变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(LACM)SpMslLACMReload×0.85×0.8×0.75
伤害(LACM)SpMslLACMPower×0.8×0.9—
锁定距离(LACM)SpMslLACMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表−40+6
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对地、LACM

游戏内名称 LACM_LockonRange

3无
LAGM【速射强化】

稍微缩短LAGM装填时间。LAGM的锁定距离会变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(LAGM)SpMslLAGMReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(LAGM)SpMslLAGMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对地、LAGM

游戏内名称 LAGM_Reload

3无
LASM【速射强化】

稍微缩短LASM装填时间。LASM的锁定距离会变短。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(LASM)SpMslLASMReload×0.9×0.85×0.8
锁定距离(LASM)SpMslLASMLockonRange×0.8×0.9—
武器AIR-TO-GROUND量表+4+8+12
武器RELOAD量表+8+10+12
武器RANGE量表−8−60

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:特殊武器导弹:对地、LASM

游戏内名称 LASM_MaxSpeed

3无
SFFS【速射强化】

稍微缩短SFFS的装填时间。SFFS散布的子炸弹数量会减少。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
装填(SFFS)SFFSReload×0.85×0.8×0.75
子炸弹数(SFFS・SOD的子炸弹)ChildBombSpawnCount−2−1—
武器AIR-TO-GROUND量表−4−2+12
武器RELOAD量表+8+10+12

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:炸弹:对地、SFFS

游戏内名称 SFFS_Reload

3无
消耗特殊武器时强化

特殊武器的总弹数达到一定数量以下时将稍微提升机体回旋性能。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
俯仰角速度特殊武器剩余弹数较少时PA_RotSpeedX×1.03×1.05×1.07
偏航角速度特殊武器剩余弹数较少时PA_RotSpeedY×1.03×1.05×1.07
侧滚角速度特殊武器剩余弹数较少时PA_RotSpeedZ×1.03×1.05×1.07
MOBILITY量表+10+12+14

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 SpWeapon_Power

3无
僚机ESM效果增强

稍微提升接受到的我方ESM效果。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
友军ESM支援时的装填(标准飞弹)SupportedEsmMslReload×1.2×1.3×1.4
友军ESM支援时的锁定距离(标准飞弹)SupportedEsmMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的锁定角度(标准飞弹)SupportedEsmMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的回旋性能(标准飞弹)SupportedEsmMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的诱导角度(标准飞弹)SupportedEsmMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的诱导预判量(标准飞弹)SupportedEsmMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的初速(标准飞弹)SupportedEsmMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的装填(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslReload×1.2×1.3×1.4
友军ESM支援时的锁定距离(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslLockonRange×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的锁定角度(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslLockonAngle×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的回旋性能(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslRotationAngle×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的诱导角度(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslHomingAngle×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的诱导预判量(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslHomingForesightAmount×1.1×1.2×1.3
友军ESM支援时的初速(特殊武器导弹)SupportedEsmSpMslInitialSpeed×1.1×1.2×1.3
AIR-TO-AIR量表+2+4+6
AIR-TO-GROUND量表+2+4+6
武器HOMING量表+2+4+6
武器RELOAD量表+2+4+6
武器RANGE量表+2+4+6

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

适用武器:标准飞弹;特殊武器导弹

游戏内名称 ESM_UP

3无
获得ZOLL增加【队伍】

稍微提升同队伍玩家获得的ZOLL。

详细数值
数值Lv. 1Lv. 2Lv. 3
获得Zoll(队伍)ZollToEarn_Team×0.02×0.04×0.06

×:乘以数值。+/−:加到数值上。数值与游戏文件相同。

游戏内名称 Zoll_team

3无