パーツ

パーツスロット種類ゲージの変化効果解放条件価格
軽量型ブレードディスク

機体の加速性能がアップする。

BODY機動
SPEED +2
加速性能 +0.35
詳細な数値
  • AcceleR +0.35

ゲームのパラメータ

  • AB_Begin +0.35
エルロン用補助加圧装置7,500 MRP
エアブレーキ用補助加圧装置

機体の減速性能がアップする。

BODY機動
MOBILITY +2
減速性能 +0.4
詳細な数値
  • DeceleR +0.4

ゲームのパラメータ

  • PA_DecelRate +0.4
フラップ用補助加圧装置10,000 MRP
高圧力対応次世代構成材

機体の最高速度がアップする。

BODY機動
SPEED +5
SpeedBreak、最高速度 +150 km/h
詳細な数値
  • SpeedMax +150 km/h
  • SpeedBreak +150 km/h

ゲームのパラメータ

  • PA_SpeedBreak +150
  • PA_SpeedMax +150
Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾20,000 MRP
ECUソフトウェアアップデート

耐ストール性能がアップする。ハイGターン可能時間が延長される。

BODY機動
MOBILITY +2
STABILITY +5
ハイG時の減速開始速度、ハイG時の減速率、ハイG時の減速上限、バフェット速度、失速速度、最低速度 −10%

バフェット速度:失速前に機体が揺れ始める速度と思われる。常にSpeedStallより40~70km/h高い。ゲームファイルからの推測。

詳細な数値
  • SpeedBuffet ×0.9
  • SpeedStall ×0.9
  • SpeedMin ×0.9
  • DriftSpeedDecR −15
  • DriftSpeedDecMax −500

ゲームのパラメータ

  • PA_HighGSpeedStartDec ×0.9
  • PA_HighGSpeedDecR ×0.9
  • PA_HighGSpeedDecMax ×0.9
  • PA_SpeedBuffet ×0.9
  • PA_SpeedStall ×0.9
  • PA_SpeedMin ×0.9
対地弾道補正モジュール (標準ミサイル用)7,500 MRP
フラップ用補助加圧装置

機体のピッチ方向の機動性・安定性がアップする。

BODY機動
MOBILITY +5
STABILITY +2
ピッチ角速度、ピッチ加速 +6%
ピッチ減速 +20%
詳細な数値
  • ピッチ最大角速度(SpeedRot) ×1.06
  • AddRotR ピッチ ×1.06
  • DecRotR ピッチ ×1.2

ゲームのパラメータ

  • PA_RotSpeedX ×1.06
  • PA_RotAccelX ×1.06
  • PA_RotDecelX ×1.2
軽量型ブレードディスク10,000 MRP
エルロン用補助加圧装置

機体のロール方向の機動性・安定性がアップする。

BODY機動
MOBILITY +5
STABILITY +2
ロール角速度 +20%
ロール加速 +7%
ロール減速 +15%
詳細な数値
  • ロール最大角速度(SpeedRot) ×1.2
  • AddRotR ロール ×1.07
  • DecRotR ロール ×1.15

ゲームのパラメータ

  • PA_RotSpeedZ ×1.2
  • PA_RotAccelZ ×1.07
  • PA_RotDecelZ ×1.15
F/A-18C7,500 MRP
ラダー用補助加圧装置

機体のヨー方向の機動性・安定性がアップする。

BODY機動
MOBILITY +3
STABILITY +1
ヨー角速度、ヨー加速 +3%
ヨー減速 +30%
詳細な数値
  • ヨー最大角速度(SpeedRot) ×1.03
  • AddRotR ヨー ×1.03
  • DecRotR ヨー ×1.3

ゲームのパラメータ

  • PA_RotSpeedY ×1.03
  • PA_RotAccelY ×1.03
  • PA_RotDecelY ×1.3
MiG-21bis5,000 MRP
大規模運動能力向上化改修

機体の全方向の機動性がアップする。

BODY機動
MOBILITY +5
ピッチ角速度、ヨー角速度 +3%
ロール角速度 +8.5%
詳細な数値
  • ピッチ最大角速度(SpeedRot) ×1.03
  • ロール最大角速度(SpeedRot) ×1.085
  • ヨー最大角速度(SpeedRot) ×1.03

ゲームのパラメータ

  • PA_RotSpeedX ×1.03
  • PA_RotSpeedY ×1.03
  • PA_RotSpeedZ ×1.085
機関砲自動掃射装置、投下兵器用ノイズフィルター45,000 MRP
燃料タンク防弾コーティング

機体の耐久力がアップする。

BODY防御
DEFENSE +5
耐久値 +60
詳細な数値
  • 耐久値(MaxHealth) +60

ゲームのパラメータ

  • PA_MaxHealth +60
対地弾道補正モジュール (特殊兵装用)45,000 MRP
汎用型ステルス塗料

機体のステルス性能がアップする。

BODY防御
DEFENSE +3
ステルスレベル +2

ステルスレベル1ごとに、敵が4%近い距離から撃ち始める。ステルス性のない機体では、+2で敵戦闘機のミサイルの発射距離が2,500mから約2,300mになる。ゲーム内では未検証。

詳細な数値
  • StealthLevel +2

ゲームのパラメータ

  • PA_StealthLevel +2
多目標対空索敵アクセラレーター40,000 MRP
高威力化改修対応砲弾

機関砲とMGPの威力がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
ダメージ +20%(機関砲、MGP)
詳細な数値
  • ダメージ:
    • GUN ×1.2
    • MGP 5 → 6

ゲームのパラメータ

  • GunPower ×1.2
  • MGPPower ×1.2
MiG-29A15,000 MRP
長射程化改修対応砲弾

機関砲とMGPの射程距離が延長される。機関砲とMGPの集弾率がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
飛翔時間、有効時間 +20%、拡散角 −0.25(機関砲、MGP)
詳細な数値
  • 飛翔時間:
    • GUN 1.224 s → 1.469 s
    • MGP 1.224 s → 1.469 s
  • 有効時間:
    • GUN 1.08 s → 1.296 s
    • MGP 1.08 s → 1.296 s
  • 拡散角:
    • GUN −0.25
    • MGP 0.6 → 0.35

ゲームのパラメータ

  • GunEndTime ×1.2
  • GunEffectiveTime ×1.2
  • MGPEndTime ×1.2
  • MGPEffectiveTime ×1.2
  • GunMaxSpawnAngle -0.25
  • MGPMaxSpawnAngle -0.25
拡張型投下ラック5,000 MRP
機関砲自動掃射装置

機関砲の照準レティクル表示時に砲弾を自動的に発射する。

MISC攻撃
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
機関砲の照準レティクル表示中に自動で射撃する
詳細な数値

ゲームのパラメータ

  • GUNReticuleaAutomation 0
対空炸裂弾頭用追加爆薬、Su-33、Su-47、子爆弾用改良型ライナー40,000 MRP
指向性近接信管 (標準ミサイル用)

標準ミサイルの威力がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +5
AIR-TO-GROUND +5
ダメージ +20%(標準ミサイル)
詳細な数値
  • ダメージ:MSL 40 → 48

ゲームのパラメータ

  • MslPower ×1.2
F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E50,000 MRP
目標識別アクセラレーター (標準ミサイル用)

標準ミサイルのリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
リロード −1 s(標準ミサイル)
詳細な数値
  • リロード:MSL 5.5 s → 4.5 s

ゲームのパラメータ

  • MslReload -1
F/A-18C5,000 MRP
誘導最適化ソフトウェア (標準ミサイル用)

標準ミサイルの誘導性能がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
誘導角度 +5%、旋回性能 +25%(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 誘導角度:MSL 75° → 78.75°
  • 旋回性能:MSL ×1.25

ゲームのパラメータ

  • MslHomingAng ×1.05
  • MslRotAngMax ×1.25
F-16C、A-10C、電子光学複合型対空照準システム30,000 MRP
高エネルギー新型推進剤 (標準ミサイル用)

標準ミサイルの飛翔速度がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
最高速度 +16%、加速度 +30%(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 最高速度:MSL 3,900 km/h → 4,524 km/h
  • 加速度:MSL 500 km/h/s → 650 km/h/s

ゲームのパラメータ

  • MslSpeedMax ×1.16
  • MslAccel ×1.3
Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾10,000 MRP
ロケットモーター燃焼最適化ユニット (標準ミサイル用)

標準ミサイルの航続距離がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
飛翔時間 +6 s(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 飛翔時間:MSL 9 s → 15 s

ゲームのパラメータ

  • MslEndTime +6
小型防氷・除氷システム20,000 MRP
電子光学複合型照準システム (標準ミサイル用)

標準ミサイルのロックオン速度がアップする。標準ミサイルのロックオン可能距離が延長される。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
ロックオン速度(初期) +100%、ロックオン距離 +25%(標準ミサイル)
詳細な数値
  • ロックオン速度(初期):MSL ×2
  • ロックオン距離:MSL ×1.25

ゲームのパラメータ

  • MslSeekSpeedInit ×2
  • MslLockonRange ×1.25
F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E50,000 MRP
離陸重量増強改修 (標準ミサイル用)

標準ミサイルの搭載量がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
弾数 +30(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 弾数:MSL +30

ゲームのパラメータ

  • MslPayload +30
フラップ用補助加圧装置15,000 MRP
対空弾道補正モジュール (特殊兵装用)

対空ミサイル系特殊兵装の威力がアップする。

ARMS攻撃なし
ダメージ +20%(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
詳細な数値
  • ダメージ:
    • 2AAM 60 → 72
    • 4AAM 80 → 96
    • 6AAM 80 → 96
    • HCAA 60 → 72
    • HPAA 160 → 192
    • HVAA 80 → 96
    • LAAM 80 → 96
    • QAAM 80 → 96
    • SAAM 80 → 96
    • SASM 50 → 60
    • MPBM 100 → 112
    • ADMM ×1.12

ゲームのパラメータ

  • SpMslAirPower ×1.2
  • SpMslMPBMPower ×1.12
  • SpMslADMMPower ×1.12
燃料タンク防弾コーティング、Su-35S50,000 MRP
対地弾道補正モジュール (特殊兵装用)

対地ミサイル系特殊兵装の威力がアップする。

ARMS攻撃なし
ダメージ +20%(対地ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
詳細な数値
  • ダメージ:
    • 4AGM 80 → 96
    • 6AGM 80 → 96
    • 8AGM 80 → 96
    • LACM 100 → 120
    • LAGM 60 → 72
    • LASM 80 → 96
    • MPBM 100 → 112
    • ADMM ×1.12

ゲームのパラメータ

  • SpMslGrdPower ×1.2
  • SpMslMPBMPower ×1.12
  • SpMslADMMPower ×1.12
機上自衛妨害装置、Gripen E、拡張型子爆弾格納殻50,000 MRP
航空目標識別アクセラレーター (特殊兵装用)

対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −1.2 s(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
詳細な数値
  • リロード:
    • 2AAM 7 s → 5.8 s
    • 4AAM 16 s → 14.8 s
    • 6AAM 24 s → 22.8 s
    • HCAA 5 s → 3.8 s
    • HPAA 8.5 s → 7.3 s
    • HVAA 6.5 s → 5.3 s
    • LAAM 6.5 s → 5.3 s
    • QAAM 10 s → 8.8 s
    • SAAM 8 s → 6.8 s
    • SASM 8.5 s → 7.3 s
    • MPBM 16 s → 15.25 s
    • ADMM −0.75 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslAirReload -1.2
  • SpMslMPBMReload -0.75
  • SpMslADMMReload -0.75
高性能炸薬20,000 MRP
地表目標識別アクセラレーター (特殊兵装用)

対地ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −1.2 s(対地ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
詳細な数値
  • リロード:
    • 4AGM 13.5 s → 12.3 s
    • 6AGM 20 s → 18.8 s
    • 8AGM 26.5 s → 25.3 s
    • LACM 17 s → 15.8 s
    • LAGM 10 s → 8.8 s
    • LASM 15 s → 13.8 s
    • MPBM 16 s → 15.25 s
    • ADMM −0.75 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslGrdReload -1.2
  • SpMslMPBMReload -0.75
  • SpMslADMMReload -0.75
EA-18G、Typhoon、Rafale M50,000 MRP
誘導最適化ソフトウェア (特殊兵装用)

対空ミサイル系特殊兵装の誘導性能がアップする。

ARMS攻撃なし
誘導角度、旋回性能 +30%(対空ミサイル系特殊兵装、MPBM、ADMM)
詳細な数値
  • 誘導角度:
    • 2AAM 90° → 117°
    • 4AAM 65° → 84.5°
    • 6AAM 67.5° → 87.75°
    • HCAA 75° → 97.5°
    • HPAA 65° → 84.5°
    • HVAA 65° → 84.5°
    • LAAM 90° → 117°
    • QAAM 120° → 156°
    • SAAM 150° → 195°
    • SASM 75° → 97.5°
    • MPBM 50° → 65°
    • ADMM ×1.3
  • 旋回性能:
    • 2AAM 50 → 65
    • 4AAM 45 → 58.5
    • 6AAM 45 → 58.5
    • HCAA 50 → 65
    • HPAA 45 → 58.5
    • HVAA 55 → 71.5
    • LAAM 150 → 195
    • QAAM 75 → 97.5
    • SAAM 150 → 195
    • SASM ×1.3
    • MPBM 33 → 42.9
    • ADMM ×1.3

ゲームのパラメータ

  • SpMslAirHomingAng ×1.3
  • SpMslAirRotAngMax ×1.3
  • SpMslMPBMHomingAng ×1.3
  • SpMslMPBMRotAngMax ×1.3
  • SpMslADMMHomingAng ×1.3
  • SpMslADMMRotAngMax ×1.3
機上自衛妨害装置、Gripen E、拡張型子爆弾格納殻45,000 MRP
対空ミサイル用高エネルギー新型推進剤

対空ミサイル系特殊兵装の飛翔速度がアップする。

ARMS攻撃なし
最高速度 +25%、加速度 +10%(対空ミサイル系特殊兵装、MPBM、ADMM)
詳細な数値
  • 最高速度:
    • 2AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • 4AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • 6AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • HCAA 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • HPAA 3,900 km/h → 4,875 km/h
    • HVAA 8,000 km/h → 10,000 km/h
    • LAAM 5,000 km/h → 6,250 km/h
    • QAAM 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • SAAM 4,000 km/h → 5,000 km/h
    • SASM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • MPBM 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • ADMM ×1.25
  • 加速度:
    • 2AAM 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • 4AAM 600 km/h/s → 660 km/h/s
    • 6AAM 600 km/h/s → 660 km/h/s
    • HCAA 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • HPAA 400 km/h/s → 440 km/h/s
    • HVAA 3,000 km/h/s → 3,300 km/h/s
    • LAAM 1,200 km/h/s → 1,320 km/h/s
    • QAAM 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • SAAM 900 km/h/s → 990 km/h/s
    • SASM 900 km/h/s → 990 km/h/s
    • MPBM 650 km/h/s → 715 km/h/s
    • ADMM ×1.1

ゲームのパラメータ

  • SpMslAirSpeedMax ×1.25
  • SpMslAirAccel ×1.1
  • SpMslMPBMSpeedMax ×1.25
  • SpMslMPBMAccel ×1.1
  • SpMslADMMSpeedMax ×1.25
  • SpMslADMMAccel ×1.1
MiG-31B10,000 MRP
対空ミサイル用燃焼最適化ユニット

対空ミサイル系特殊兵装の航続距離がアップする。

ARMS攻撃なし
飛翔時間 +9 s(対空ミサイル系特殊兵装、MPBM、ADMM)
詳細な数値
  • 飛翔時間:
    • 2AAM 20 s → 29 s
    • 4AAM 20 s → 29 s
    • 6AAM 22.5 s → 31.5 s
    • HCAA 9 s → 18 s
    • HPAA 9 s → 18 s
    • HVAA 9 s → 18 s
    • LAAM 25 s → 34 s
    • QAAM 15 s → 24 s
    • SAAM 20 s → 29 s
    • SASM 9 s → 18 s
    • MPBM 8 s → 17 s
    • ADMM +9 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslAirEndTime +9
  • SpMslMPBMEndTime +9
  • SpMslADMMEndTime +9
対空炸裂弾頭用追加爆薬、Su-33、Su-47、子爆弾用改良型ライナー35,000 MRP
電子光学複合型対空照準システム

対空ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。ロックオン可能距離が延長される。

ARMS攻撃なし
ロックオン距離 +10%、ロックオン速度(初期) +120、ロックオン速度(最大) +130(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
ロックオン加速時間 −0.5 s(MPBM)
詳細な数値
  • ロックオン距離:
    • 2AAM 3,000 m → 3,300 m
    • 4AAM 4,000 m → 4,400 m
    • 6AAM 5,000 m → 5,500 m
    • HCAA 2,200 m → 2,420 m
    • HPAA 3,750 m → 4,125 m
    • HVAA 5,000 m → 5,500 m
    • LAAM 10,000 m → 11,000 m
    • QAAM 2,400 m → 2,640 m
    • SAAM 6,000 m → 6,600 m
    • SASM 2,400 m → 2,640 m
    • MPBM 3,600 m → 3,780 m
    • ADMM ×1.05
  • ロックオン速度(初期):
    • 2AAM 640 → 760
    • 4AAM 240 → 360
    • 6AAM 30 → 150
    • HCAA 40 → 160
    • HPAA 40 → 160
    • HVAA 40 → 160
    • LAAM 40 → 160
    • QAAM 40 → 160
    • SAAM 40 → 160
    • SASM 40 → 160
    • MPBM 40 → 100
    • ADMM +35
  • ロックオン速度(最大):
    • 2AAM 640 → 770
    • 4AAM 640 → 770
    • 6AAM 360 → 490
    • HCAA 640 → 770
    • HPAA 480 → 610
    • HVAA 640 → 770
    • LAAM 640 → 770
    • QAAM 640 → 770
    • SAAM 640 → 770
    • SASM 640 → 770
    • MPBM 180 → 270
    • ADMM +120
  • ロックオン加速時間:MPBM 2.75 s → 2.25 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslAirLockonRange ×1.1
  • SpMslAirSeekSpeedInit +120
  • SpMslAirSeekSpeedMax +130
  • SpMslMPBMLockonRange ×1.05
  • SpMslMPBMSeekSpeedInit +60
  • SpMslMPBMSeekSpeedAccel -0.5
  • SpMslMPBMSeekSpeedMax +90
  • SpMslADMMLockonRange ×1.05
  • SpMslADMMSeekSpeedInit +35
  • SpMslADMMSeekSpeedMax +120
Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾35,000 MRP
電子光学複合型対地照準システム

対地ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。ロックオン可能距離が延長される。

ARMS攻撃なし
ロックオン距離 +10%、ロックオン速度(初期) +120(対地ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
ロックオン速度(最大) +130(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい)
ロックオン加速時間 −0.5 s(MPBM)
詳細な数値
  • ロックオン距離:
    • 4AGM 3,000 m → 3,300 m
    • 6AGM 3,500 m → 3,850 m
    • 8AGM 4,000 m → 4,400 m
    • LACM 10,000 m → 11,000 m
    • LAGM 6,000 m → 6,600 m
    • LASM 6,000 m → 6,600 m
    • MPBM 3,600 m → 3,780 m
    • ADMM ×1.05
  • ロックオン速度(初期):
    • 4AGM 240 → 360
    • 6AGM 240 → 360
    • 8AGM 240 → 360
    • LACM 40 → 160
    • LAGM 40 → 160
    • LASM 40 → 160
    • MPBM 40 → 100
    • ADMM +35
  • ロックオン速度(最大):
    • 2AAM 640 → 770
    • 4AAM 640 → 770
    • 6AAM 360 → 490
    • HCAA 640 → 770
    • HPAA 480 → 610
    • HVAA 640 → 770
    • LAAM 640 → 770
    • QAAM 640 → 770
    • SAAM 640 → 770
    • SASM 640 → 770
    • MPBM 180 → 270
    • ADMM +120
  • ロックオン加速時間:MPBM 2.75 s → 2.25 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslGrdLockonRange ×1.1
  • SpMslGrdSeekSpeedInit +120
  • SpMslAirSeekSpeedMax +130
  • SpMslMPBMLockonRange ×1.05
  • SpMslMPBMSeekSpeedInit +60
  • SpMslMPBMSeekSpeedAccel -0.5
  • SpMslMPBMSeekSpeedMax +90
  • SpMslADMMLockonRange ×1.05
  • SpMslADMMSeekSpeedInit +35
  • SpMslADMMSeekSpeedMax +120
MiG-29A20,000 MRP
対空ミサイル用強化支持架

対空ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。

ARMS攻撃なし
弾数 +3~+14(13種の兵装)
詳細な数値
  • 弾数:
    • 2AAM +14
    • 4AAM +12
    • 6AAM +12
    • 8AAM +8
    • ADMM +12
    • HCAA +14
    • HPAA +12
    • HVAA +12
    • LAAM +10
    • MPBM +3
    • QAAM +8
    • SAAM +10
    • SASM +8

ゲームのパラメータ

  • SpMsl2AAMPayload +14
  • SpMsl4AAMPayload +12
  • SpMsl6AAMPayload +12
  • SpMsl8AAMPayload +8
  • SpMslADMMPayload +12
  • SpMslHCAAPayload +14
  • SpMslHPAAPayload +12
  • SpMslHVAAPayload +12
  • SpMslLAAMPayload +10
  • SpMslMPBMPayload +3
  • SpMslQAAMPayload +8
  • SpMslSAAMPayload +10
  • SpMslSASMPayload +8
ボムラック新型安全装置20,000 MRP
対地ミサイル用強化支持架

対地ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。

ARMS攻撃なし
弾数 +3~+12(8種の兵装)
詳細な数値
  • 弾数:
    • 4AGM +12
    • 6AGM +12
    • 8AGM +8
    • ADMM +12
    • LACM +6
    • LAGM +12
    • LASM +6
    • MPBM +3

ゲームのパラメータ

  • SpMsl4AGMPayload +12
  • SpMsl6AGMPayload +12
  • SpMsl8AGMPayload +8
  • SpMslADMMPayload +12
  • SpMslLACMPayload +6
  • SpMslLAGMPayload +12
  • SpMslLASMPayload +6
  • SpMslMPBMPayload +3
対空ミサイル用強化支持架、離陸重量増強改修 (標準ミサイル用)20,000 MRP
高性能炸薬

爆弾系特殊兵装の威力がアップする。

ARMS攻撃なし
ダメージ +20%(爆弾系特殊兵装)
詳細な数値
  • ダメージ:
    • GPB 120 → 144
    • SFFS 40 → 48
    • SOD 100 → 120
    • UGB 75 → 90
    • UGBL 90 → 108
    • XSDB 60 → 72

ゲームのパラメータ

  • BombPower ×1.2
  • None 0
未来予測型ロックオンアルゴリズム (標準ミサイル用)20,000 MRP
投下兵器用追加爆薬

爆弾系特殊兵装の爆発範囲が拡大する。

ARMS攻撃なし
被害半径 +30%(爆弾系特殊兵装)
詳細な数値
  • 被害半径:
    • GPB 60 m → 78 m
    • SFFS 60 m → 78 m
    • SOD ×1.3
    • UGB 145 m → 188.5 m
    • UGBL 182.5 m → 237.25 m
    • XSDB 30 m → 39 m

ゲームのパラメータ

  • BombImpactRadius ×1.3
電子光学複合型対地照準システム、対空ミサイル用高エネルギー新型推進剤15,000 MRP
GPS目標照準支援システム

爆弾系特殊兵装のリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −2 s(爆弾系特殊兵装)
詳細な数値
  • リロード:
    • GPB 7.5 s → 5.5 s
    • SFFS 10 s → 8 s
    • SOD 10 s → 8 s
    • UGB 5.5 s → 3.5 s
    • UGBL 7 s → 5 s
    • XSDB 8 s → 6 s

ゲームのパラメータ

  • BombReload -2
F-16C、A-10C、電子光学複合型対空照準システム35,000 MRP
拡張型投下ラック

爆弾系特殊兵装の搭載量がアップする。

ARMS攻撃なし
弾数 +16(爆弾系特殊兵装)
詳細な数値
  • 弾数:
    • GPB +16
    • SFFS +16
    • SOD +16
    • UGB +16
    • UGBL +16
    • XSDB +16

ゲームのパラメータ

  • BombPayload +16
ラダー用補助加圧装置10,000 MRP
ボムラック新型安全装置

爆弾系特殊兵装の投下時の機体角度制限を緩和する。

ARMS攻撃なし
投下角度制限 +10(爆弾系特殊兵装)
詳細な数値
  • 投下角度制限:
    • GPB +10
    • SFFS +10
    • SOD +10
    • UGB +10
    • UGBL +10
    • XSDB +10

ゲームのパラメータ

  • BombAircraftAngleLimit +10
F-14D10,000 MRP
投下兵器用ノイズフィルター

爆弾系特殊兵装のロックオン性能がアップする。

ARMS攻撃なし
ロックオン距離 +20%、ロックオン速度(初期) +50%(爆弾系特殊兵装)
詳細な数値
  • ロックオン距離:
    • GPB 2,500 m → 3,000 m
    • SFFS ×1.2
    • SOD 5,000 m → 6,000 m
    • UGB ×1.2
    • UGBL ×1.2
    • XSDB 3,000 m → 3,600 m
  • ロックオン速度(初期):
    • GPB 40 → 60
    • SFFS ×1.5
    • SOD ×1.5
    • UGB ×1.5
    • UGBL ×1.5
    • XSDB 40 → 60

ゲームのパラメータ

  • BombLockonRange ×1.2
  • BombSeekSpeedInit ×1.5
F-16C、A-10C、電子光学複合型対空照準システム30,000 MRP
ロケット弾用追加炸薬

RKTの威力がアップする。

ARMS攻撃なし
ダメージ +20%(RKT)
詳細な数値
  • ダメージ:RKT 40 → 48

ゲームのパラメータ

  • RktPower ×1.2
Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾15,000 MRP
ロケット弾用追加推進剤

RKTの飛翔速度がアップする。RKTの射程距離が延長される。

ARMS攻撃なし
飛翔時間 +1.2 s、発射速度 +20%(RKT)
詳細な数値
  • 飛翔時間:RKT 7.2 s → 8.4 s
  • 発射速度:RKT 2,500 km/h → 3,000 km/h

ゲームのパラメータ

  • RktEndTime +1.2
  • RktSpeedInit ×1.2
高性能炸薬10,000 MRP
集光補正装置

TLSの威力がアップする。

ARMS攻撃なし
ダメージ +15%(TLS)
詳細な数値
  • ダメージ:TLS 40 → 46

ゲームのパラメータ

  • LaserPower ×1.15
ツリーにない
高出力レーザー発生器

TLSの射程距離が延長され、命中範囲がアップする。

ARMS攻撃なし
飛翔時間 +15%、被害半径 +10%(TLS)
詳細な数値
  • 飛翔時間:TLS 8 s → 9.2 s
  • 被害半径:TLS 18 m → 19.8 m

ゲームのパラメータ

  • LaserEndTime ×1.15
  • LaserDamageRadius ×1.1
ツリーにない
高速投射体

電磁投射砲系特殊兵装の威力がアップする。

ARMS攻撃なし
ダメージ +25%(EML、EMLB、EMLT)
詳細な数値
  • ダメージ:
    • EML ×1.25
    • EMLB 80 → 100
    • EMLT ×1.25

ゲームのパラメータ

  • EMLPower ×1.25
  • EMLBPower ×1.25
  • EMLTPower ×1.25
増槽150,000 MRP
高出力蓄電デバイス

電磁投射砲系特殊兵装の射程距離が延長され、命中範囲がアップする。

ARMS攻撃なし
有効時間 +0.27 s、命中判定半径 +25%(EML、EMLB、EMLT)
詳細な数値
  • 有効時間:
    • EML +0.27 s
    • EMLB 0.9 s → 1.17 s
    • EMLT +0.27 s
  • 命中判定半径:
    • EML ×1.25
    • EMLB 4 m → 5 m
    • EMLT ×1.25

ゲームのパラメータ

  • EMLEffectiveTime +0.27
  • EMLRayCastRadius ×1.25
  • EMLBEffectiveTime +0.27
  • EMLBRayCastRadius ×1.25
  • EMLTEffectiveTime +0.27
  • EMLTRayCastRadius ×1.25
高速投射体100,000 MRP
対空炸裂弾頭用追加爆薬

SASMの爆発範囲がアップする。

ARMS攻撃なし
被害半径 +50%(SASM)
詳細な数値
  • 被害半径:SASM 50 m → 75 m

ゲームのパラメータ

  • SpMslSASMExplosionRadius ×1.5
対艦監視スキャンアクセラレーター30,000 MRP
子爆弾用改良型ライナー

SFFS、SODの子爆弾の爆発範囲がアップする。

ARMS攻撃なし
子爆弾の被害半径 +30%(SFFS・SODの子爆弾)
詳細な数値
  • 子爆弾の被害半径:
    • SFFS 80 m → 104 m
    • SOD ×1.3

ゲームのパラメータ

  • ChildBombImpactRadius ×1.3
投下兵器用追加爆薬15,000 MRP
拡張型子爆弾格納殻

SFFS、SODの子爆弾の散布数がアップする。

ARMS攻撃なし
子爆弾数 +3(SFFS・SODの子爆弾)
詳細な数値
  • 子爆弾数:
    • SFFS 12 → 15
    • SOD 15 → 18

ゲームのパラメータ

  • ChildBombSpawnCount +3
対空ミサイル用燃焼最適化ユニット20,000 MRP
対ステルス用マイクロ波レーダー

敵ステルス機を探知する能力がアップする。

MISCその他
DEFENSE +3
ステルス探知レベル +3

センサーレベル:敵のステルスを一部打ち消し、ステルス機がHUDに早く表示されるようになる値と思われる。電子戦機は3。ゲームファイルからの推測。

詳細な数値
  • ステルス探知レベル:+3

ゲームのパラメータ

  • PA_SearchSensorLevel +3
指向性近接信管 (標準ミサイル用)40,000 MRP
主要構造材フレーム

地形接触時のダメージを軽減する。

MISC防御
DEFENSE +4
地形接触時のダメージ −0.55
詳細な数値
  • 地形接触時のダメージ:−0.55

ゲームのパラメータ

  • PA_EffectivenessOfEnviromentDamage -0.55
F/A-18C5,000 MRP
未来予測型ロックオンアルゴリズム (標準ミサイル用)

雲による標準ミサイルのロックオン距離短縮効果を軽減する。

MISC攻撃
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
雲によるロックオン距離の減少 −17.5 ポイント(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 雲によるロックオン距離の減少:MSL 20% → 2.5%

ゲームのパラメータ

  • PA_LockonRangeReductionInCloud -0.175
対空ミサイル用強化支持架、離陸重量増強改修 (標準ミサイル用)10,000 MRP
小型防氷・除氷システム

機体の着氷をある程度防止する。

MISCその他
STABILITY +5
キャノピー着氷までの時間 +1 s
キャノピー着氷の時間 +3 s
キャノピーが着氷する雲の濃さ +0.1
詳細な数値
  • キャノピー着氷までの時間:+1 s
  • キャノピー着氷の時間:6 → 9 s
  • キャノピーが着氷する雲の濃さ:0.8 → 0.9

ゲームのパラメータ

  • PA_CanopyIceAppearDalay +1
  • PA_CanopyIceAppearDuration +3
  • PA_IceTriggerCloudDensity +0.1
F-2A20,000 MRP
バイパス比最適化システム

機体の加速性能がアップする。機体の最高速度がアップする。

BODY機動
SPEED +4
加速性能 +0.15
SpeedBreak、最高速度 +50 km/h
詳細な数値
  • SpeedMax +50 km/h
  • SpeedBreak +50 km/h
  • AcceleR +0.15

ゲームのパラメータ

  • AB_Begin +0.15
  • PA_SpeedBreak +50
  • PA_SpeedMax +50
機関砲自動掃射装置、投下兵器用ノイズフィルター45,000 MRP
多目標対空索敵アクセラレーター

マルチロック対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −1.1~−4.8 s(5種の兵装)
詳細な数値
  • リロード:
    • 2AAM 7 s → 5.9 s
    • 4AAM 16 s → 13.6 s
    • 6AAM 24 s → 20.4 s
    • 8AAM −4.8 s
    • ADMM −2.5 s

ゲームのパラメータ

  • SpMsl2AAMReload -1.1
  • SpMsl4AAMReload -2.4
  • SpMsl6AAMReload -3.6
  • SpMsl8AAMReload -4.8
  • SpMslADMMReload -2.5
電子光学複合型照準システム (標準ミサイル用)50,000 MRP
多目標対地索敵アクセラレーター

マルチロック対地ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −2.1~−4 s(4種の兵装)
詳細な数値
  • リロード:
    • 4AGM 13.5 s → 11.4 s
    • 6AGM 20 s → 17 s
    • 8AGM 26.5 s → 22.5 s
    • ADMM −2.5 s

ゲームのパラメータ

  • SpMsl4AGMReload -2.1
  • SpMsl6AGMReload -3
  • SpMsl8AGMReload -4
  • SpMslADMMReload -2.5
対空ミサイル用燃焼最適化ユニット50,000 MRP
遠距離地形スキャンアクセラレーター

LACMのリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −2.3 s(LACM)
詳細な数値
  • リロード:LACM 17 s → 14.7 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslLACMReload -2.3
地表目標識別アクセラレーター (特殊兵装用)45,000 MRP
対艦監視スキャンアクセラレーター

LASMのリロード時間が短縮される。

ARMS攻撃なし
リロード −2.3 s(LASM)
詳細な数値
  • リロード:LASM 15 s → 12.7 s

ゲームのパラメータ

  • SpMslLASMReload -2.3
高圧力対応次世代構成材、高エネルギー新型推進剤 (標準ミサイル用)30,000 MRP
機上自衛妨害装置

敵が自機を狙って発射したミサイルの誘導性能、ダメージが弱体化する。

MISC防御
DEFENSE +5
敵ミサイルの誘導性能、敵ミサイルの旋回性能、敵ミサイルのダメージ −25%
詳細な数値
  • 敵ミサイルの誘導性能:−25%
  • 敵ミサイルの旋回性能:−25%
  • 敵ミサイルのダメージ:40 → 30

ゲームのパラメータ

  • NPCWeaponWeakeningHoming ×0.75
  • NPCWeaponWeakeningRotation ×0.75
  • NPCWeaponWeakeningDamage ×0.75
バイパス比最適化システム50,000 MRP
増槽

増槽を搭載する。※兵装切り替えボタン長押しで投棄。一部の兵装との組み合わせや機体には適用されない。

MISCその他なし
ドロップタンクを装備する
詳細な数値

ゲームのパラメータ

  • AttachDropTank 0
F-22A、F-35C、Su-57100,000 MRP
対空弾道補正モジュール (標準ミサイル用)

標準ミサイルの対空目標への威力がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-AIR +3
対空ダメージ +10%(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 対空ダメージ:MSL 40 → 44

ゲームのパラメータ

  • MslAirPower ×1.1
目標識別アクセラレーター (標準ミサイル用)10,000 MRP
対地弾道補正モジュール (標準ミサイル用)

標準ミサイルの対地目標への威力がアップする。

ARMS攻撃
AIR-TO-GROUND +3
対地ダメージ +10%(標準ミサイル)
詳細な数値
  • 対地ダメージ:MSL 40 → 44

ゲームのパラメータ

  • MslGrdPower ×1.1
目標識別アクセラレーター (標準ミサイル用)10,000 MRP
自己調整型防護マテリアル

一定量被弾するまで耐久力が減らなくなる。

MISC防御
DEFENSE +5
耐久値が減る前に吸収するダメージ +40
詳細な数値
  • 耐久値が減る前に吸収するダメージ:0 → 40

ゲームのパラメータ

  • PA_ExHealth +40
X-40150,000 MRP