パーツ
| パーツ | スロット | 種類 | ゲージの変化 | 効果 | 解放条件 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
機体の加速性能がアップする。 | BODY | 機動 | SPEED +2 | 加速性能 +0.35 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| エルロン用補助加圧装置 | 7,500 MRP |
機体の減速性能がアップする。 | BODY | 機動 | MOBILITY +2 | 減速性能 +0.4 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| フラップ用補助加圧装置 | 10,000 MRP |
機体の最高速度がアップする。 | BODY | 機動 | SPEED +5 | SpeedBreak、最高速度 +150 km/h 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾 | 20,000 MRP |
耐ストール性能がアップする。ハイGターン可能時間が延長される。 | BODY | 機動 | MOBILITY +2 STABILITY +5 | ハイG時の減速開始速度、ハイG時の減速率、ハイG時の減速上限、バフェット速度、失速速度、最低速度 −10% バフェット速度:失速前に機体が揺れ始める速度と思われる。常にSpeedStallより40~70km/h高い。ゲームファイルからの推測。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対地弾道補正モジュール (標準ミサイル用) | 7,500 MRP |
機体のピッチ方向の機動性・安定性がアップする。 | BODY | 機動 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | ピッチ角速度、ピッチ加速 +6% ピッチ減速 +20% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 軽量型ブレードディスク | 10,000 MRP |
機体のロール方向の機動性・安定性がアップする。 | BODY | 機動 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | ロール角速度 +20% ロール加速 +7% ロール減速 +15% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F/A-18C | 7,500 MRP |
機体のヨー方向の機動性・安定性がアップする。 | BODY | 機動 | MOBILITY +3 STABILITY +1 | ヨー角速度、ヨー加速 +3% ヨー減速 +30% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| MiG-21bis | 5,000 MRP |
機体の全方向の機動性がアップする。 | BODY | 機動 | MOBILITY +5 | ピッチ角速度、ヨー角速度 +3% ロール角速度 +8.5% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 機関砲自動掃射装置、投下兵器用ノイズフィルター | 45,000 MRP |
機体の耐久力がアップする。 | BODY | 防御 | DEFENSE +5 | 耐久値 +60 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対地弾道補正モジュール (特殊兵装用) | 45,000 MRP |
機体のステルス性能がアップする。 | BODY | 防御 | DEFENSE +3 | ステルスレベル +2 ステルスレベル1ごとに、敵が4%近い距離から撃ち始める。ステルス性のない機体では、+2で敵戦闘機のミサイルの発射距離が2,500mから約2,300mになる。ゲーム内では未検証。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 多目標対空索敵アクセラレーター | 40,000 MRP |
機関砲とMGPの威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | ダメージ +20%(機関砲、MGP) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| MiG-29A | 15,000 MRP |
機関砲とMGPの射程距離が延長される。機関砲とMGPの集弾率がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 飛翔時間、有効時間 +20%、拡散角 −0.25(機関砲、MGP) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 拡張型投下ラック | 5,000 MRP |
機関砲の照準レティクル表示時に砲弾を自動的に発射する。 | MISC | 攻撃 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 機関砲の照準レティクル表示中に自動で射撃する 詳細な数値ゲームのパラメータ
| 対空炸裂弾頭用追加爆薬、Su-33、Su-47、子爆弾用改良型ライナー | 40,000 MRP |
標準ミサイルの威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +5 AIR-TO-GROUND +5 | ダメージ +20%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E | 50,000 MRP |
標準ミサイルのリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | リロード −1 s(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F/A-18C | 5,000 MRP |
標準ミサイルの誘導性能がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 誘導角度 +5%、旋回性能 +25%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-16C、A-10C、電子光学複合型対空照準システム | 30,000 MRP |
標準ミサイルの飛翔速度がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 最高速度 +16%、加速度 +30%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾 | 10,000 MRP |
標準ミサイルの航続距離がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 飛翔時間 +6 s(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 小型防氷・除氷システム | 20,000 MRP |
標準ミサイルのロックオン速度がアップする。標準ミサイルのロックオン可能距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | ロックオン速度(初期) +100%、ロックオン距離 +25%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E | 50,000 MRP |
標準ミサイルの搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 弾数 +30(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| フラップ用補助加圧装置 | 15,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装の威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ダメージ +20%(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 燃料タンク防弾コーティング、Su-35S | 50,000 MRP |
対地ミサイル系特殊兵装の威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ダメージ +20%(対地ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 機上自衛妨害装置、Gripen E、拡張型子爆弾格納殻 | 50,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −1.2 s(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 高性能炸薬 | 20,000 MRP |
対地ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −1.2 s(対地ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| EA-18G、Typhoon、Rafale M | 50,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装の誘導性能がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 誘導角度、旋回性能 +30%(対空ミサイル系特殊兵装、MPBM、ADMM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 機上自衛妨害装置、Gripen E、拡張型子爆弾格納殻 | 45,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装の飛翔速度がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 最高速度 +25%、加速度 +10%(対空ミサイル系特殊兵装、MPBM、ADMM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| MiG-31B | 10,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装の航続距離がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 飛翔時間 +9 s(対空ミサイル系特殊兵装、MPBM、ADMM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対空炸裂弾頭用追加爆薬、Su-33、Su-47、子爆弾用改良型ライナー | 35,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。ロックオン可能距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | なし | ロックオン距離 +10%、ロックオン速度(初期) +120、ロックオン速度(最大) +130(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) ロックオン加速時間 −0.5 s(MPBM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾 | 35,000 MRP |
対地ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。ロックオン可能距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | なし | ロックオン距離 +10%、ロックオン速度(初期) +120(対地ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) ロックオン速度(最大) +130(対空ミサイル系特殊兵装; MPBM、ADMMはより小さい) ロックオン加速時間 −0.5 s(MPBM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| MiG-29A | 20,000 MRP |
対空ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 弾数 +3~+14(13種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| ボムラック新型安全装置 | 20,000 MRP |
対地ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 弾数 +3~+12(8種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対空ミサイル用強化支持架、離陸重量増強改修 (標準ミサイル用) | 20,000 MRP |
爆弾系特殊兵装の威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ダメージ +20%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 未来予測型ロックオンアルゴリズム (標準ミサイル用) | 20,000 MRP |
爆弾系特殊兵装の爆発範囲が拡大する。 | ARMS | 攻撃 | なし | 被害半径 +30%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 電子光学複合型対地照準システム、対空ミサイル用高エネルギー新型推進剤 | 15,000 MRP |
爆弾系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −2 s(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-16C、A-10C、電子光学複合型対空照準システム | 35,000 MRP |
爆弾系特殊兵装の搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 弾数 +16(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| ラダー用補助加圧装置 | 10,000 MRP |
爆弾系特殊兵装の投下時の機体角度制限を緩和する。 | ARMS | 攻撃 | なし | 投下角度制限 +10(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-14D | 10,000 MRP |
爆弾系特殊兵装のロックオン性能がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ロックオン距離 +20%、ロックオン速度(初期) +50%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-16C、A-10C、電子光学複合型対空照準システム | 30,000 MRP |
RKTの威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ダメージ +20%(RKT) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| Mirage 2000-5、対地ミサイル用強化支持架、高威力化改修対応砲弾 | 15,000 MRP |
RKTの飛翔速度がアップする。RKTの射程距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | なし | 飛翔時間 +1.2 s、発射速度 +20%(RKT) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 高性能炸薬 | 10,000 MRP |
TLSの威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ダメージ +15%(TLS) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| ツリーにない | |
TLSの射程距離が延長され、命中範囲がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 飛翔時間 +15%、被害半径 +10%(TLS) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| ツリーにない | |
電磁投射砲系特殊兵装の威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | ダメージ +25%(EML、EMLB、EMLT) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 増槽 | 150,000 MRP |
電磁投射砲系特殊兵装の射程距離が延長され、命中範囲がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 有効時間 +0.27 s、命中判定半径 +25%(EML、EMLB、EMLT) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 高速投射体 | 100,000 MRP |
SASMの爆発範囲がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 被害半径 +50%(SASM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対艦監視スキャンアクセラレーター | 30,000 MRP |
SFFS、SODの子爆弾の爆発範囲がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 子爆弾の被害半径 +30%(SFFS・SODの子爆弾) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 投下兵器用追加爆薬 | 15,000 MRP |
SFFS、SODの子爆弾の散布数がアップする。 | ARMS | 攻撃 | なし | 子爆弾数 +3(SFFS・SODの子爆弾) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対空ミサイル用燃焼最適化ユニット | 20,000 MRP |
敵ステルス機を探知する能力がアップする。 | MISC | その他 | DEFENSE +3 | ステルス探知レベル +3 センサーレベル:敵のステルスを一部打ち消し、ステルス機がHUDに早く表示されるようになる値と思われる。電子戦機は3。ゲームファイルからの推測。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 指向性近接信管 (標準ミサイル用) | 40,000 MRP |
地形接触時のダメージを軽減する。 | MISC | 防御 | DEFENSE +4 | 地形接触時のダメージ −0.55 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F/A-18C | 5,000 MRP |
雲による標準ミサイルのロックオン距離短縮効果を軽減する。 | MISC | 攻撃 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 雲によるロックオン距離の減少 −17.5 ポイント(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対空ミサイル用強化支持架、離陸重量増強改修 (標準ミサイル用) | 10,000 MRP |
機体の着氷をある程度防止する。 | MISC | その他 | STABILITY +5 | キャノピー着氷までの時間 +1 s キャノピー着氷の時間 +3 s キャノピーが着氷する雲の濃さ +0.1 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| F-2A | 20,000 MRP |
機体の加速性能がアップする。機体の最高速度がアップする。 | BODY | 機動 | SPEED +4 | 加速性能 +0.15 SpeedBreak、最高速度 +50 km/h 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 機関砲自動掃射装置、投下兵器用ノイズフィルター | 45,000 MRP |
マルチロック対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −1.1~−4.8 s(5種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 電子光学複合型照準システム (標準ミサイル用) | 50,000 MRP |
マルチロック対地ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −2.1~−4 s(4種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 対空ミサイル用燃焼最適化ユニット | 50,000 MRP |
LACMのリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −2.3 s(LACM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 地表目標識別アクセラレーター (特殊兵装用) | 45,000 MRP |
LASMのリロード時間が短縮される。 | ARMS | 攻撃 | なし | リロード −2.3 s(LASM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 高圧力対応次世代構成材、高エネルギー新型推進剤 (標準ミサイル用) | 30,000 MRP |
敵が自機を狙って発射したミサイルの誘導性能、ダメージが弱体化する。 | MISC | 防御 | DEFENSE +5 | 敵ミサイルの誘導性能、敵ミサイルの旋回性能、敵ミサイルのダメージ −25% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| バイパス比最適化システム | 50,000 MRP |
増槽 増槽を搭載する。※兵装切り替えボタン長押しで投棄。一部の兵装との組み合わせや機体には適用されない。 | MISC | その他 | なし | ドロップタンクを装備する 詳細な数値ゲームのパラメータ
| F-22A、F-35C、Su-57 | 100,000 MRP |
標準ミサイルの対空目標への威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-AIR +3 | 対空ダメージ +10%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 目標識別アクセラレーター (標準ミサイル用) | 10,000 MRP |
標準ミサイルの対地目標への威力がアップする。 | ARMS | 攻撃 | AIR-TO-GROUND +3 | 対地ダメージ +10%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| 目標識別アクセラレーター (標準ミサイル用) | 10,000 MRP |
一定量被弾するまで耐久力が減らなくなる。 | MISC | 防御 | DEFENSE +5 | 耐久値が減る前に吸収するダメージ +40 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| X-40 | 150,000 MRP |
| パーツ | スロット | 種類 | レアリティ | ゲージの変化 | 効果 | COST | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
機体の加速性能がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | SPEED +4 | 加速性能 +0.2 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体の加速性能がアップする。 | BODY | 機動 | レア | SPEED +6 | 加速性能 +0.25 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体の減速性能がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | STABILITY +4 | 減速性能 +0.2 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体の減速性能がアップする。 | BODY | 機動 | レア | STABILITY +6 | 減速性能 +0.25 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体の最高速度がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | SPEED +4 | SpeedBreak、最高速度 +30 km/h 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体の最高速度がアップする。 | BODY | 機動 | レア | SPEED +6 | SpeedBreak、最高速度 +40 km/h 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
耐ストール性能がややアップする。ハイGターン可能時間がやや延長される。 | BODY | 機動 | ノーマル | STABILITY +4 | ハイG時の減速開始速度、ハイG時の減速率、ハイG時の減速上限、バフェット速度、失速速度、最低速度 −5% バフェット速度:失速前に機体が揺れ始める速度と思われる。常にSpeedStallより40~70km/h高い。ゲームファイルからの推測。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
耐ストール性能がアップする。ハイGターン可能時間が延長される。 | BODY | 機動 | レア | STABILITY +6 | ハイG時の減速開始速度、ハイG時の減速率、ハイG時の減速上限、バフェット速度、失速速度、最低速度 −10% バフェット速度:失速前に機体が揺れ始める速度と思われる。常にSpeedStallより40~70km/h高い。ゲームファイルからの推測。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体のピッチ方向の機動性・安定性がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | MOBILITY +2 STABILITY +2 | ピッチ角速度、ピッチ加速 +3% ピッチ減速 +5% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体のピッチ方向の機動性・安定性がアップする。 | BODY | 機動 | レア | MOBILITY +4 STABILITY +4 | ピッチ角速度、ピッチ加速 +5% ピッチ減速 +10% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体のロール方向の機動性・安定性がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | MOBILITY +2 STABILITY +2 | ロール角速度、ロール加速 +3% ロール減速 +10% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体のロール方向の機動性・安定性がアップする。 | BODY | 機動 | レア | MOBILITY +4 STABILITY +4 | ロール角速度、ロール加速 +5% ロール減速 +15% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体のヨー方向の機動性・安定性がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | MOBILITY +2 STABILITY +2 | ヨー角速度 +6% ヨー加速、ヨー減速 +5% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体のヨー方向の機動性・安定性がアップする。 | BODY | 機動 | レア | MOBILITY +4 STABILITY +4 | ヨー角速度、ヨー加速 +8% ヨー減速 +10% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体の耐久力がややアップする。 | BODY | 防御 | ノーマル | DEFENSE +4 | 耐久値 +10 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体の耐久力がアップする。 | BODY | 防御 | レア | DEFENSE +6 | 耐久値 +15 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
爆弾系特殊兵装の爆発範囲がやや拡大する。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 被害半径 +20%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
爆弾系特殊兵装の爆発範囲が拡大する。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 被害半径 +30%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
爆弾系特殊兵装の搭載量がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 弾数 +4(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
爆弾系特殊兵装の搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 弾数 +6(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
爆弾系特殊兵装のロックオン性能がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | ロックオン距離、ロックオン速度(初期)、ロックオン速度(最大) +10%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
爆弾系特殊兵装のロックオン性能がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | ロックオン距離、ロックオン速度(初期)、ロックオン速度(最大) +15%(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
RKTの飛翔速度がややアップする。RKTの射程距離がやや延長される。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 発射速度、最高速度、加速度 +10%、飛翔時間 +1.1 s(RKT) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
RKTの飛翔速度がアップする。RKTの射程距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 発射速度、最高速度、加速度 +15%、飛翔時間 +1.15 s(RKT) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
標準ミサイルの誘導性能がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 誘導角度、旋回性能 +8%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
標準ミサイルの誘導性能がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 誘導角度、旋回性能 +12%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
対空ミサイル系特殊兵装の誘導性能がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 誘導角度、旋回性能 +8%(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
対空ミサイル系特殊兵装の誘導性能がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 誘導角度、旋回性能 +12%(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
対空ミサイル系特殊兵装の飛翔速度がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 最高速度 +8%、加速度 +10%(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
対空ミサイル系特殊兵装の飛翔速度がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 最高速度 +12%、加速度 +15%(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
標準ミサイルの飛翔速度がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 最高速度、加速度 +15%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
標準ミサイルの飛翔速度がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 最高速度 +20%、加速度 +17%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
標準ミサイルの航続距離がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 飛翔時間 +1 s(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
標準ミサイルの航続距離がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 飛翔時間 +2 s(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
対空ミサイル系特殊兵装の航続距離がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 飛翔時間 +1 s(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
対空ミサイル系特殊兵装の航続距離がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 飛翔時間 +2 s(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機体の全方向の機動性がややアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | MOBILITY +4 | ピッチ角速度、ヨー角速度 +1.5% ロール角速度 +3% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機体の全方向の機動性がアップする。 | BODY | 機動 | レア | MOBILITY +6 | ピッチ角速度、ヨー角速度 +3% ロール角速度 +5% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
機関砲とMGPの射程距離がやや延長される。機関砲とMGPの集弾率がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 飛翔時間、有効時間 +5%、拡散角 −0.1(機関砲、MGP) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
機関砲とMGPの射程距離が延長される。機関砲とMGPの集弾率がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 飛翔時間、有効時間 +10%、拡散角 −0.15(機関砲、MGP) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
標準ミサイルの搭載量がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 弾数 +10(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
|
標準ミサイルの搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 弾数 +14(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
|
標準ミサイルのロックオン速度がややアップする。標準ミサイルのロックオン可能距離がやや延長される。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | ロックオン速度(初期) +20%、ロックオン速度(最大)、ロックオン距離 +6%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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標準ミサイルのロックオン速度がアップする。標準ミサイルのロックオン可能距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | レア | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | ロックオン速度(初期) +30%、ロックオン距離 +8%(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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対空ミサイル系特殊兵装の搭載量がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 弾数 +2~+8(13種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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対空ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 弾数 +4~+12(13種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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対空ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がややアップする。ロックオン可能距離がやや延長される。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | ロックオン距離 +3%(対空ミサイル系特殊兵装; ADMM、MPBMはより小さい) ロックオン速度(初期) +30(対空ミサイル系特殊兵装; MPBMはより小さい) ロックオン速度(最大) +35(対空ミサイル系特殊兵装; ADMMはより小さい) 発射速度 +15 km/h(ADMM) ロックオン加速時間 −0.25 s(MPBM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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対空ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。ロックオン可能距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | ロックオン距離 +5%(対空ミサイル系特殊兵装; ADMM、MPBMはより小さい) ロックオン速度(初期) +40(対空ミサイル系特殊兵装; MPBMはより小さい) ロックオン速度(最大) +45(対空ミサイル系特殊兵装; ADMMはより小さい) 発射速度 +20 km/h(ADMM) ロックオン加速時間 −0.3 s(MPBM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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SASMの爆発範囲がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 被害半径 +5%(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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SASMの爆発範囲がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 被害半径 +10%(対空ミサイル系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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SFFS、SODの子爆弾の爆発範囲がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 子爆弾の被害半径 +10%(SFFS・SODの子爆弾) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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SFFS、SODの子爆弾の爆発範囲がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 子爆弾の被害半径 +15%(SFFS・SODの子爆弾) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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SFFS、SODの子爆弾の散布数がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 子爆弾数 +1(SFFS・SODの子爆弾) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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SFFS、SODの子爆弾の散布数がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 子爆弾数 +2(SFFS・SODの子爆弾) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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対地ミサイル系特殊兵装の搭載量がややアップする。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 弾数 +2~+8(8種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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対地ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | 弾数 +4~+12(8種の兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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対地ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がややアップする。ロックオン可能距離がやや延長される。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | ロックオン距離 +3%(対地ミサイル系特殊兵装; ADMM、MPBMはより小さい) ロックオン速度(初期) +30(対地ミサイル系特殊兵装; MPBMはより小さい) ロックオン速度(最大) +35(対地ミサイル系特殊兵装; ADMMはより小さい) 発射速度 +15 km/h(ADMM) ロックオン加速時間 −0.25 s(MPBM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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対地ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。ロックオン可能距離が延長される。 | ARMS | 攻撃 | レア | なし | ロックオン距離 +5%(対地ミサイル系特殊兵装; ADMM、MPBMはより小さい) ロックオン速度(初期) +40(対地ミサイル系特殊兵装; MPBMはより小さい) ロックオン速度(最大) +45(対地ミサイル系特殊兵装; ADMMはより小さい) 発射速度 +20 km/h(ADMM) ロックオン加速時間 −0.3 s(MPBM) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +100 |
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雲による標準ミサイルのロックオン距離短縮効果を軽減する。 | MISC | 攻撃 | ノーマル | なし | 雲によるロックオン距離の減少 −17.5 ポイント(標準ミサイル) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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機体の着氷をある程度防止する。 | MISC | その他 | ノーマル | なし | キャノピー着氷の時間 +10% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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機関砲の照準レティクル表示時に砲弾を自動的に発射する。 | MISC | 攻撃 | ノーマル | なし | 機関砲の照準レティクル表示中に自動で射撃する 詳細な数値ゲームのパラメータ
| +50 |
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機体のステルス性能がアップする。 | BODY | 防御 | ノーマル | DEFENSE +10 | ステルスレベル +2 ステルスレベル1ごとに、敵が4%近い距離から撃ち始める。ステルス性のない機体では、+2で敵戦闘機のミサイルの発射距離が2,500mから約2,300mになる。ゲーム内では未検証。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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敵ステルス機を探知する能力がアップする。 | MISC | その他 | ノーマル | なし | ステルス探知レベル +2 センサーレベル:敵のステルスを一部打ち消し、ステルス機がHUDに早く表示されるようになる値と思われる。電子戦機は3。ゲームファイルからの推測。 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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機体の加速性能がアップする。機体の最高速度がアップする。 | BODY | 機動 | ノーマル | SPEED +15 | 加速性能 +15% 最高速度、SpeedBreak +31 km/h 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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地形接触時のダメージを軽減する。 | MISC | 防御 | ノーマル | なし | 地形接触時のダメージ −20% 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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爆弾系特殊兵装の投下時の機体角度制限を緩和する。 | ARMS | 攻撃 | ノーマル | なし | 投下角度制限 +10(爆弾系特殊兵装) 詳細な数値
ゲームのパラメータ
| +50 |
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ミサイルの排煙色が「スカーレット」に変化する。 | MISC | 外観 | レジェンダリー | なし | ミサイルの排煙色 詳細な数値ゲームのパラメータ
| +200 |
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