
Mirage 2000-5
無尾翼デルタ翼を採用した軽量戦闘機。2000-5はマルチロール型として大幅な改修が施されている。ベース機であるMirage 2000は、フライ・バイ・ワイヤおよび強力なエンジンを特徴とし、高水準の敏捷性と高速性能を実現している。改修されたアビオニクスの導入と対地攻撃能力の強化により、極めて優れた多用途戦闘機となった。「ミラージュ (蜃気楼) 」の愛称を持つ本機は、開発国以外でも運用されており、効率的かつ運用性の高い機体としての評価を確立している。
性能
MaxHealth耐久値- 100
SpeedMax最高速度- 2,650
- 0
GunLoadCount機関砲の弾数- 800
MainWeaponLoadCount標準ミサイルの弾数- 128
FlareLoadCountフレアの弾数- 6
UGB- 26 (2種搭載時 14)
4AAM- 24 (2種搭載時 12)
LASM- 12 (2種搭載時 6)
飛行モデル
ゲームファイルの生の飛行データ(キャンペーン版)。速度はkm/h、その他の数値はゲーム独自の単位です。ほとんどの値は意味が分かっていないため、ゲームのフィールド名のまま表示しています。STABILITYとDEFENSEには、それぞれのゲージと最もよく一致するフィールドを置いています。MOBILITYは角速度と一致します。ゲージの計算方法は不明です。
この機体のカーブの点はゲームデータで順番が乱れています(速い速度の後に遅い速度が来る)。データのまま描画しています。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,650
SpeedBreak- 2,950
- 260
SpeedStall失速速度- 200
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 300
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 6
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.56
StdArtificialRoll- 50
RotStallR- 2.5
DEFENSE
MaxHealth耐久値- 100
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 0 / 0
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最適速度帯 km/h(最大の90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 幅 | |||||||
| ピッチ | 244.2 | 1,400 | 930 | 1,940 | 1,010 | 1.75 | 2.23 | 2 | 3 |
| ロール | 147.8 | 1,700 | 757 | 1,999 | 1,242 | 1.75 | 2.23 | 4 | 2 |
| ヨー | 120 | 1,000 | 515 | 1,800 | 1,285 | 2.25 | 2.23 | 1.5 | 2 |
ポストストール・ドリフト
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.4
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
カーブの点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | ピッチ角速度 | ロール角速度 | ヨー角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 190 | 88.8 | 88.4 | 42 | 35 | 5 | 5 |
| 260 | 155.4 | 101.6 | 90 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 188.7 | 132 | 114 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 226.4 | 134.6 | 120 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 244.2 | 141.2 | 120 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 233.1 | 147.8 | 114 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 210.9 | 128 | 90 | 20 | 2 | 4 |
| 2,650 | 166.5 | 111.5 | 60 | 20 | 2 | 4 |
| 2,950 | 111 | 95 | 48 | 15 | 1 | 4 |
特殊兵装
パーツスロット: 3 BODY · 6 ARMS · 3 MISC
解放方法
- 解放
- 購入
- 価格
- 130,000 MRP
- 2~4機目の購入
- 各16,250 MRP
- 特殊兵装 2 / 3
- 13,000 MRP / 13,000 MRP
Mirage 2000-5に乗るエース
スキン
キャンペーンスキン18種。 Mirage 2000-5の全スキンを見る →
性能
オンラインモードでは、機体はCOMBAT XPでレベルアップし、レベルごとに性能が変わります。キャンペーンには機体レベルはありません。
MaxHealth耐久値- 84
SpeedMax最高速度- 2,650
- 0
GunLoadCount機関砲の弾数- 200
MainWeaponLoadCount標準ミサイルの弾数- 106
FlareLoadCountフレアの弾数- 4
UGB- 26 (2種搭載時 18)
4AAM- 24 (2種搭載時 16)
LASM- 12 (2種搭載時 8)
レベルの飛行モデル
この機体のカーブの点はゲームデータで順番が乱れています(速い速度の後に遅い速度が来る)。データのまま描画しています。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,650
SpeedBreak- 2,950
- 260
SpeedStall失速速度- 190
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 300
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 3
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.7
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 2.5
DEFENSE
MaxHealth耐久値- 84
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最適速度帯 km/h(最大の90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 幅 | |||||||
| ピッチ | 248.6 | 1,400 | 924 | 1,948 | 1,024 | 2.25 | 2.23 | 1.5 | 3 |
| ロール | 98.6 | 1,700 | 764 | 1,999 | 1,235 | 2.25 | 2.23 | 1.5 | 2 |
| ヨー | 120 | 1,000 | 515 | 1,800 | 1,285 | 2.75 | 2.23 | 1.5 | 2 |
ポストストール・ドリフト
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.4
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
カーブの点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | ピッチ角速度 | ロール角速度 | ヨー角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 190 | 93.2 | 59 | 42 | 35 | 5 | 5 |
| 260 | 159.8 | 67.8 | 90 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 193.1 | 88 | 114 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 230.9 | 89.8 | 120 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 248.6 | 94.2 | 120 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 237.5 | 98.6 | 114 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 215.3 | 85.4 | 90 | 20 | 2 | 4 |
| 2,650 | 170.9 | 74.4 | 60 | 20 | 2 | 4 |
| 2,950 | 115.4 | 63.4 | 48 | 15 | 1 | 4 |
特殊兵装
UGB Unguided Bomb最初から
4AAM 4 Target Air-to-Air Missile上限解放1
LASM Long-Range Air-to-Surface Missile上限解放3
他の特殊兵装は、上限解放で一覧の順に解放されます。 上限解放2までは1出撃につき特殊兵装1種、その後は同時に2種(それぞれの弾数は少なくなる)。 パーツスロットも上限解放で増えます(下記)。
入手方法
- オンラインストア
- 10,000 Zoll
伍長(ランク4) - COST
- 950
レベル上限解放
上限解放ごとにレベル上限が上がり、パーツスロットや特殊兵装が追加されます。費用はその段階の分、合計は最初からの累計です。改修設計図はMirage 2000-5専用、規格外改修設計図はどの機体にも使えます。
| 上限解放 | レベル上限 | パーツスロット | 特殊兵装 | ここまでの合計 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0(初期) | 5 | 1 / 1 / 1 | UGB | — | — | — | — |
| 1 | 10 | 1 / 2 / 1 | +4AAM | 10,000 | 10 | 0 | |
| 2 | 15 | 2 / 2 / 1 | 同時に2種 | 30,000 | 30 | 10 | |
| 3 | 20 | 3 / 3 / 1 | +LASM | 60,000 | 60 | 20 |
レベルごとのCOMBAT XP(レベル20まで:11,250)
機体はオンラインミッションの出撃(と戦闘データメモリ)でCOMBAT XPを得ます。レベル1からの累計です。
| レベル | 累計COMBAT XP | 前のレベルから |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 31 | 31 |
| 3 | 125 | 94 |
| 4 | 280 | 155 |
| 5 | 499 | 219 |
| 6 | 779 | 280 |
| 7 | 1,122 | 343 |
| 8 | 1,527 | 405 |
| 9 | 1,994 | 467 |
| 10 | 2,524 | 530 |
| 11 | 3,116 | 592 |
| 12 | 3,771 | 655 |
| 13 | 4,488 | 717 |
| 14 | 5,267 | 779 |
| 15 | 6,108 | 841 |
| 16 | 7,012 | 904 |
| 17 | 7,978 | 966 |
| 18 | 9,006 | 1,028 |
| 19 | 10,097 | 1,091 |
| 20 | 11,250 | 1,153 |
アビリティ
UGB【威力特化】UGB・UGBLのダメージ量と爆発範囲がややアップする。UGB・UGBLのリロード時間が長くなる。
対空攻撃補正【Multirole】空敵に対するダメージ量がややアップする。
GUN強化機関砲の総合的な性能がややアップする。
中速域旋回性能強化機体速度が中速域にある時に機体の旋回性能がややアップする。
High-G【旋回性能向上】ハイGターン時の旋回性能がややアップする。
4AAM【ドッグファイト特化】4AAMのロックオン範囲がややアップし、リロード時間をやや短縮する。4AAMのロックオン距離が短くなる。
LASM【ロングレンジ特化】LASMのロックオン距離をやや延長する。LASMのリロード時間が長くなる。
対地攻撃補正【Multirole】地上敵に対するダメージ量がややアップする。
アビリティスロット:レベル5で1、レベル15で2、レベル20で3。解放されるアビリティ(全8個):レベル5で1、レベル8で2、レベル11で3、レベル14で4、レベル17で5、レベル20で6。どれが先に解放されるかはゲームファイルにありません。ゲームのテーブル順に並べています。 全アビリティ →
チャレンジ
Mirage 2000-5のオンラインチャレンジと報酬。 全チャレンジ →
| 目標 | 段階と報酬 |
|---|---|
| Mirage 2000-5でミッションを累計N回プレイする |
|
| Mirage 2000-5を累計N回レベル上限解放させる |
スキン
オンラインスキン9種。 Mirage 2000-5の全スキンを見る →

