零件
| 零件 | 欄位 | 種類 | 量表變化 | 效果 | 解鎖前置 | 價格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
機體加速性能上升。 | BODY | 機動 | SPEED +2 | 加速性能 +0.35 詳細數值
遊戲參數
| 副翼用輔助加壓裝置 | 7,500 MRP |
機體減速性能上升。 | BODY | 機動 | MOBILITY +2 | 減速性能 +0.4 詳細數值
遊戲參數
| 襟翼用輔助加壓裝置 | 10,000 MRP |
機體最高速度上升。 | BODY | 機動 | SPEED +5 | SpeedBreak、最高速度 +150 km/h 詳細數值
遊戲參數
| Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈 | 20,000 MRP |
耐失速性能上升。高G力迴轉的可使用時間將延長。 | BODY | 機動 | MOBILITY +2 STABILITY +5 | 高G力減速開始速度、高G力減速率、高G力減速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −10% 抖振速度:可能是失速前機體開始抖動的速度。總是比SpeedStall高40~70km/h。根據遊戲檔案的推測。 詳細數值
遊戲參數
| 對地彈道加成模組(標準飛彈用) | 7,500 MRP |
機體的俯仰方向機動性・安定性將上升。 | BODY | 機動 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | 俯仰角速度、俯仰加速 +6% 俯仰減速 +20% 詳細數值
遊戲參數
| 輕量型渦輪葉片 | 10,000 MRP |
機體的翻滾方向機動性・安定性將上升。 | BODY | 機動 | MOBILITY +5 STABILITY +2 | 翻滾角速度 +20% 翻滾加速 +7% 翻滾減速 +15% 詳細數值
遊戲參數
| F/A-18C | 7,500 MRP |
機體平移方向的機動性・安定性將上升。 | BODY | 機動 | MOBILITY +3 STABILITY +1 | 偏航角速度、偏航加速 +3% 偏航減速 +30% 詳細數值
遊戲參數
| MiG-21bis | 5,000 MRP |
機體的全方向機動性上升。 | BODY | 機動 | MOBILITY +5 | 俯仰角速度、偏航角速度 +3% 翻滾角速度 +8.5% 詳細數值
遊戲參數
| 機砲自動掃射裝置、投擲兵器用雜訊濾波器 | 45,000 MRP |
機體耐久度上升。 | BODY | 防禦 | DEFENSE +5 | 耐久數值 +60 詳細數值
遊戲參數
| 對地彈道加成模組(特殊武器用) | 45,000 MRP |
提升機體的匿蹤性能。 | BODY | 防禦 | DEFENSE +3 | 匿蹤等級 +2 每1級匿蹤等級讓敵人在近4%的距離開始射擊。對沒有匿蹤性能的機體而言,+2會讓敵方戰鬥機飛彈的發射距離從2,500公尺變為約2,300公尺。未在遊戲中驗證。 詳細數值
遊戲參數
| 多目標對空索敵掃描加速器 | 40,000 MRP |
機砲與MGP威力上升。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 傷害 +20%(機砲、MGP) 詳細數值
遊戲參數
| MiG-29A | 15,000 MRP |
機砲和MGP的射程距離延長。機砲和MGP 的集彈率上升。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 飛行時間、有效時間 +20%、擴散角度 −0.25(機砲、MGP) 詳細數值
遊戲參數
| 擴充型投擲架 | 5,000 MRP |
機砲準星顯示時自動發射砲彈。 | MISC | 攻擊 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 機砲瞄準環顯示時自動射擊 詳細數值遊戲參數
| 對空炸裂彈頭用追加炸藥、Su-33、Su-47、子炸彈用改良型聚能襯套 | 40,000 MRP |
提升標準飛彈的威力。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +5 AIR-TO-GROUND +5 | 傷害 +20%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E | 50,000 MRP |
標準飛彈的裝填時間縮短。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 裝填 −1 s(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| F/A-18C | 5,000 MRP |
提升標準飛彈的導引性能。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 誘導角度 +5%、迴旋性能 +25%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| F-16C、A-10C、電子光學複合型對空瞄準系統 | 30,000 MRP |
標準飛彈的飛翔速度上升。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 最高速度 +16%、加速度 +30%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈 | 10,000 MRP |
標準飛彈的續航距離上升。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +1 AIR-TO-GROUND +1 | 飛行時間 +6 s(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| 小型防冰・除冰系統 | 20,000 MRP |
標準飛彈的鎖定速度上升。標準飛彈的可鎖定距離延長。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 瞄準速度(初始) +100%、鎖定距離 +25%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E | 50,000 MRP |
標準飛彈的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +3 AIR-TO-GROUND +3 | 彈數 +30(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| 襟翼用輔助加壓裝置 | 15,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害 +20%(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 詳細數值
遊戲參數
| 燃料槽防彈塗層、Su-35S | 50,000 MRP |
對地飛彈類特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害 +20%(對地飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 詳細數值
遊戲參數
| 機上自衛妨礙裝置、Gripen E、擴張型子炸彈收納外殼 | 50,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −1.2 s(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 詳細數值
遊戲參數
| 高性能炸藥 | 20,000 MRP |
對地飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −1.2 s(對地飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 詳細數值
遊戲參數
| EA-18G、Typhoon、Rafale M | 50,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的導引性能上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 誘導角度、迴旋性能 +30%(對空飛彈類特殊武器、MPBM、ADMM) 詳細數值
遊戲參數
| 機上自衛妨礙裝置、Gripen E、擴張型子炸彈收納外殼 | 45,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的飛翔速度上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 最高速度 +25%、加速度 +10%(對空飛彈類特殊武器、MPBM、ADMM) 詳細數值
遊戲參數
| MiG-31B | 10,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的續航距離上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 飛行時間 +9 s(對空飛彈類特殊武器、MPBM、ADMM) 詳細數值
遊戲參數
| 對空炸裂彈頭用追加炸藥、Su-33、Su-47、子炸彈用改良型聚能襯套 | 35,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的鎖定速度上升。可鎖定距離延長。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 鎖定距離 +10%、瞄準速度(初始) +120、瞄準速度(最大) +130(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 瞄準加速時間 −0.5 s(MPBM) 詳細數值
遊戲參數
| Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈 | 35,000 MRP |
對地飛彈類特殊武器的瞄準速度上升。鎖定可能距離將延長。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 鎖定距離 +10%、瞄準速度(初始) +120(對地飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 瞄準速度(最大) +130(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小) 瞄準加速時間 −0.5 s(MPBM) 詳細數值
遊戲參數
| MiG-29A | 20,000 MRP |
對空飛彈類特殊武器的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 彈數 +3~+14(13種武器) 詳細數值
遊戲參數
| 炸彈架新型安全裝置 | 20,000 MRP |
對地飛彈類特殊武器的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 彈數 +3~+12(8種武器) 詳細數值
遊戲參數
| 對空飛彈用強化支撐架、起飛重量增強改造(標準飛彈用) | 20,000 MRP |
炸彈系特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害 +20%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| 未來預測型鎖定演算法(標準飛彈用) | 20,000 MRP |
炸彈系特殊武器的爆炸範圍擴大。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害半徑 +30%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| 電子光學複合型對地瞄準系統、對空飛彈用高能源新型推進劑 | 15,000 MRP |
炸彈系特殊武器的裝填時間縮短。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −2 s(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| F-16C、A-10C、電子光學複合型對空瞄準系統 | 35,000 MRP |
炸彈系特殊武器的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 彈數 +16(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| 方向舵用輔助加壓裝置 | 10,000 MRP |
緩和炸彈系特殊武器投擲時的機體角度限制。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 投放角度限制 +10(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| F-14D | 10,000 MRP |
炸彈系特殊武器的鎖定性能上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 鎖定距離 +20%、瞄準速度(初始) +50%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| F-16C、A-10C、電子光學複合型對空瞄準系統 | 30,000 MRP |
RKT的威力上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害 +20%(RKT) 詳細數值
遊戲參數
| Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈 | 15,000 MRP |
RKT的飛翔速度上升。RKT的射程距離延長。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 飛行時間 +1.2 s、發射速度 +20%(RKT) 詳細數值
遊戲參數
| 高性能炸藥 | 10,000 MRP |
TLS的威力上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害 +15%(TLS) 詳細數值
遊戲參數
| 不在樹中 | |
延長TLS的射程距離,命中範圍上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 飛行時間 +15%、傷害半徑 +10%(TLS) 詳細數值
遊戲參數
| 不在樹中 | |
電磁投射砲類特殊武器的威力上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害 +25%(EML、EMLB、EMLT) 詳細數值
遊戲參數
| 副油箱 | 150,000 MRP |
延長電磁投射砲類特殊武器的射程距離,命中範圍上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 有效時間 +0.27 s、命中判定半徑 +25%(EML、EMLB、EMLT) 詳細數值
遊戲參數
| 高速投射體 | 100,000 MRP |
SASM爆炸範圍上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 傷害半徑 +50%(SASM) 詳細數值
遊戲參數
| 對艦監視掃描加速器 | 30,000 MRP |
SFFS、SOD子炸彈的爆炸範圍上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 子炸彈傷害半徑 +30%(SFFS・SOD的子炸彈) 詳細數值
遊戲參數
| 投擲兵器用追加炸藥 | 15,000 MRP |
SFFS、SOD子炸彈的散佈數量上升。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 子炸彈數 +3(SFFS・SOD的子炸彈) 詳細數值
遊戲參數
| 對空飛彈用燃燒最佳化零件 | 20,000 MRP |
提升探知敵方匿蹤機體能力。 | MISC | 其他 | DEFENSE +3 | 匿蹤探測等級 +3 感測器等級:可能會抵銷部分敵方匿蹤性能,讓匿蹤敵機更早顯示在HUD上。電子戰機為3。根據遊戲檔案的推測。 詳細數值
遊戲參數
| 指向性近炸引信(標準飛彈用) | 40,000 MRP |
減輕接觸到地形時受到的傷害。 | MISC | 防禦 | DEFENSE +4 | 接觸地形時的傷害 −0.55 詳細數值
遊戲參數
| F/A-18C | 5,000 MRP |
減輕雲對標準飛彈造成的鎖定距離縮短效果。 | MISC | 攻擊 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 雲中鎖定距離縮短 −17.5 個百分點(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| 對空飛彈用強化支撐架、起飛重量增強改造(標準飛彈用) | 10,000 MRP |
一定程度防止機體結冰。 | MISC | 其他 | STABILITY +5 | 座艙罩結冰前的時間 +1 s 座艙罩結冰時間 +3 s 使座艙罩結冰的雲層濃度 +0.1 詳細數值
遊戲參數
| F-2A | 20,000 MRP |
機體加速性能上升。機體最高速度上升。 | BODY | 機動 | SPEED +4 | 加速性能 +0.15 SpeedBreak、最高速度 +50 km/h 詳細數值
遊戲參數
| 機砲自動掃射裝置、投擲兵器用雜訊濾波器 | 45,000 MRP |
多重鎖定對空飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −1.1~−4.8 s(5種武器) 詳細數值
遊戲參數
| 電子光學複合型瞄準系統(標準飛彈用) | 50,000 MRP |
多重鎖定對地飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −2.1~−4 s(4種武器) 詳細數值
遊戲參數
| 對空飛彈用燃燒最佳化零件 | 50,000 MRP |
縮短LACM裝填時間。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −2.3 s(LACM) 詳細數值
遊戲參數
| 地表目標識別掃描加速器(特殊武器用) | 45,000 MRP |
縮短LASM裝填時間。 | ARMS | 攻擊 | 無 | 裝填 −2.3 s(LASM) 詳細數值
遊戲參數
| 高壓力應對次世代組成材料、高能源新型推進劑(標準飛彈用) | 30,000 MRP |
弱化敵方瞄準自機發射的飛彈導引性能、傷害。 | MISC | 防禦 | DEFENSE +5 | 敵方飛彈誘導性能、敵方飛彈迴旋性能、敵方飛彈傷害 −25% 詳細數值
遊戲參數
| 旁通比最佳化系統 | 50,000 MRP |
副油箱 搭載副油箱。※長按切換武器則能夠丟棄。與部分武器的組合時或是在某些機體上無法適用。 | MISC | 其他 | 無 | 裝備副油箱 詳細數值遊戲參數
| F-22A、F-35C、Su-57 | 100,000 MRP |
提升標準飛彈對空目標的威力。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-AIR +3 | 對空傷害 +10%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| 掃描加速器(標準飛彈用) | 10,000 MRP |
提升標準飛彈對地目標的威力。 | ARMS | 攻擊 | AIR-TO-GROUND +3 | 對地傷害 +10%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| 掃描加速器(標準飛彈用) | 10,000 MRP |
遭受到一定量中彈前不會減少耐久度。 | MISC | 防禦 | DEFENSE +5 | 耐久值減少前吸收的傷害 +40 詳細數值
遊戲參數
| X-40 | 150,000 MRP |
| 零件 | 欄位 | 種類 | 稀有度 | 量表變化 | 效果 | COST | 取得方式 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
機體加速性能稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | SPEED +4 | 加速性能 +0.2 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體加速性能上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | SPEED +6 | 加速性能 +0.25 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體減速性能稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | STABILITY +4 | 減速性能 +0.2 詳細數值
遊戲參數
| +50 | |
機體減速性能上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | STABILITY +6 | 減速性能 +0.25 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體最高速度稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | SPEED +4 | SpeedBreak、最高速度 +30 km/h 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體最高速度上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | SPEED +6 | SpeedBreak、最高速度 +40 km/h 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
耐失速性能稍微上升。高G力迴轉的可使用時間將稍微延長。 | BODY | 機動 | 普通 | STABILITY +4 | 高G力減速開始速度、高G力減速率、高G力減速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −5% 抖振速度:可能是失速前機體開始抖動的速度。總是比SpeedStall高40~70km/h。根據遊戲檔案的推測。 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
耐失速性能上升。高G力迴轉的可使用時間將延長。 | BODY | 機動 | 稀有 | STABILITY +6 | 高G力減速開始速度、高G力減速率、高G力減速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −10% 抖振速度:可能是失速前機體開始抖動的速度。總是比SpeedStall高40~70km/h。根據遊戲檔案的推測。 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體的俯仰方向機動性・安定性將稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 俯仰角速度、俯仰加速 +3% 俯仰減速 +5% 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體的俯仰方向機動性・安定性將上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 俯仰角速度、俯仰加速 +5% 俯仰減速 +10% 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體的翻滾方向機動性・安定性將稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 翻滾角速度、翻滾加速 +3% 翻滾減速 +10% 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體的翻滾方向機動性・安定性將上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 翻滾角速度、翻滾加速 +5% 翻滾減速 +15% 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體平移方向的機動性・安定性將稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | MOBILITY +2 STABILITY +2 | 偏航角速度 +6% 偏航加速、偏航減速 +5% 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體平移方向的機動性・安定性將上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | MOBILITY +4 STABILITY +4 | 偏航角速度、偏航加速 +8% 偏航減速 +10% 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體耐久度稍微上升。 | BODY | 防禦 | 普通 | DEFENSE +4 | 耐久數值 +10 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體耐久度上升。 | BODY | 防禦 | 稀有 | DEFENSE +6 | 耐久數值 +15 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
炸彈系特殊武器的爆炸範圍稍微擴大。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 傷害半徑 +20%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
炸彈系特殊武器的爆炸範圍擴大。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 傷害半徑 +30%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
炸彈系特殊武器的搭載量稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 彈數 +4(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
炸彈系特殊武器的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 彈數 +6(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
炸彈系特殊武器的鎖定性能稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 鎖定距離、瞄準速度(初始)、瞄準速度(最大) +10%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
炸彈系特殊武器的鎖定性能上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 鎖定距離、瞄準速度(初始)、瞄準速度(最大) +15%(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
RKT的飛翔速度稍微上升。RKT的射程距離稍微延長。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 發射速度、最高速度、加速度 +10%、飛行時間 +1.1 s(RKT) 詳細數值
遊戲參數
| +50 | |
RKT的飛翔速度上升。RKT的射程距離延長。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 發射速度、最高速度、加速度 +15%、飛行時間 +1.15 s(RKT) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
稍微提升標準飛彈的導引性能。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 誘導角度、迴旋性能 +8%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
提升標準飛彈的導引性能。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 誘導角度、迴旋性能 +12%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
對空飛彈類特殊武器的導引性能稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 誘導角度、迴旋性能 +8%(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 | |
對空飛彈類特殊武器的導引性能上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 誘導角度、迴旋性能 +12%(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
對空飛彈類特殊武器的飛翔速度稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 最高速度 +8%、加速度 +10%(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
對空飛彈類特殊武器的飛翔速度上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 最高速度 +12%、加速度 +15%(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
標準飛彈的飛翔速度稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 最高速度、加速度 +15%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
標準飛彈的飛翔速度上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 最高速度 +20%、加速度 +17%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
標準飛彈的續航距離稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 飛行時間 +1 s(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
標準飛彈的續航距離上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 飛行時間 +2 s(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
對空飛彈類特殊武器的續航距離稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 飛行時間 +1 s(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
對空飛彈類特殊武器的續航距離上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 飛行時間 +2 s(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機體的全方向機動性稍微上升。 | BODY | 機動 | 普通 | MOBILITY +4 | 俯仰角速度、偏航角速度 +1.5% 翻滾角速度 +3% 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機體的全方向機動性上升。 | BODY | 機動 | 稀有 | MOBILITY +6 | 俯仰角速度、偏航角速度 +3% 翻滾角速度 +5% 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
機砲和MGP的射程距離稍微延長。機砲和MGP 的集彈率略上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 飛行時間、有效時間 +5%、擴散角度 −0.1(機砲、MGP) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
機砲和MGP的射程距離延長。機砲和MGP 的集彈率上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | AIR-TO-AIR +6 AIR-TO-GROUND +6 | 飛行時間、有效時間 +10%、擴散角度 −0.15(機砲、MGP) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
標準飛彈的搭載量稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 彈數 +10(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
標準飛彈的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 彈數 +14(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
標準飛彈的鎖定速度稍微上升。標準飛彈的可鎖定距離略延長。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | AIR-TO-AIR +2 AIR-TO-GROUND +2 | 瞄準速度(初始) +20%、瞄準速度(最大)、鎖定距離 +6%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
標準飛彈的鎖定速度上升。標準飛彈的可鎖定距離延長。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | AIR-TO-AIR +4 AIR-TO-GROUND +4 | 瞄準速度(初始) +30%、鎖定距離 +8%(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
對空飛彈類特殊武器的搭載量稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 彈數 +2~+8(13種武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
對空飛彈類特殊武器的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 彈數 +4~+12(13種武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
|
對空飛彈類特殊武器的鎖定速度稍微上升。可鎖定距離略延長。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 鎖定距離 +3%(對空飛彈類特殊武器; ADMM、MPBM較小) 瞄準速度(初始) +30(對空飛彈類特殊武器; MPBM較小) 瞄準速度(最大) +35(對空飛彈類特殊武器; ADMM較小) 發射速度 +15 km/h(ADMM) 瞄準加速時間 −0.25 s(MPBM) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
|
對空飛彈類特殊武器的鎖定速度上升。可鎖定距離延長。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 鎖定距離 +5%(對空飛彈類特殊武器; ADMM、MPBM較小) 瞄準速度(初始) +40(對空飛彈類特殊武器; MPBM較小) 瞄準速度(最大) +45(對空飛彈類特殊武器; ADMM較小) 發射速度 +20 km/h(ADMM) 瞄準加速時間 −0.3 s(MPBM) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
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SASM爆炸範圍稍微提升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 傷害半徑 +5%(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 | |
SASM爆炸範圍上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 傷害半徑 +10%(對空飛彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
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SFFS、SOD子炸彈的爆炸範圍稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 子炸彈傷害半徑 +10%(SFFS・SOD的子炸彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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SFFS、SOD子炸彈的爆炸範圍上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 子炸彈傷害半徑 +15%(SFFS・SOD的子炸彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
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SFFS、SOD子炸彈的散佈數量稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 子炸彈數 +1(SFFS・SOD的子炸彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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SFFS、SOD子炸彈的散佈數量上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 子炸彈數 +2(SFFS・SOD的子炸彈) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
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對地飛彈類特殊武器的搭載量稍微上升。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 彈數 +2~+8(8種武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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對地飛彈類特殊武器的搭載量上升。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 彈數 +4~+12(8種武器) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
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對地飛彈類特殊武器的瞄準速度稍微上升。鎖定可能距離將略延長。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 鎖定距離 +3%(對地飛彈類特殊武器; ADMM、MPBM較小) 瞄準速度(初始) +30(對地飛彈類特殊武器; MPBM較小) 瞄準速度(最大) +35(對地飛彈類特殊武器; ADMM較小) 發射速度 +15 km/h(ADMM) 瞄準加速時間 −0.25 s(MPBM) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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對地飛彈類特殊武器的瞄準速度上升。鎖定可能距離將延長。 | ARMS | 攻擊 | 稀有 | 無 | 鎖定距離 +5%(對地飛彈類特殊武器; ADMM、MPBM較小) 瞄準速度(初始) +40(對地飛彈類特殊武器; MPBM較小) 瞄準速度(最大) +45(對地飛彈類特殊武器; ADMM較小) 發射速度 +20 km/h(ADMM) 瞄準加速時間 −0.3 s(MPBM) 詳細數值
遊戲參數
| +100 |
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減輕雲對標準飛彈造成的鎖定距離縮短效果。 | MISC | 攻擊 | 普通 | 無 | 雲中鎖定距離縮短 −17.5 個百分點(標準飛彈) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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一定程度防止機體結冰。 | MISC | 其他 | 普通 | 無 | 座艙罩結冰時間 +10% 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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機砲準星顯示時自動發射砲彈。 | MISC | 攻擊 | 普通 | 無 | 機砲瞄準環顯示時自動射擊 詳細數值遊戲參數
| +50 |
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提升機體的匿蹤性能。 | BODY | 防禦 | 普通 | DEFENSE +10 | 匿蹤等級 +2 每1級匿蹤等級讓敵人在近4%的距離開始射擊。對沒有匿蹤性能的機體而言,+2會讓敵方戰鬥機飛彈的發射距離從2,500公尺變為約2,300公尺。未在遊戲中驗證。 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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提升探知敵方匿蹤機體能力。 | MISC | 其他 | 普通 | 無 | 匿蹤探測等級 +2 感測器等級:可能會抵銷部分敵方匿蹤性能,讓匿蹤敵機更早顯示在HUD上。電子戰機為3。根據遊戲檔案的推測。 詳細數值
遊戲參數
| +50 | |
機體加速性能上升。機體最高速度上升。 | BODY | 機動 | 普通 | SPEED +15 | 加速性能 +15% 最高速度、SpeedBreak +31 km/h 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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減輕接觸到地形時受到的傷害。 | MISC | 防禦 | 普通 | 無 | 接觸地形時的傷害 −20% 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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緩和炸彈系特殊武器投擲時的機體角度限制。 | ARMS | 攻擊 | 普通 | 無 | 投放角度限制 +10(炸彈類特殊武器) 詳細數值
遊戲參數
| +50 |
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飛彈的排煙顏色將變化為「朱紅色」。 | MISC | 外觀 | 傳說 | 無 | 飛彈尾煙顏色 詳細數值遊戲參數
| +200 |
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