零件

零件欄位種類量表變化效果解鎖前置價格
輕量型渦輪葉片

機體加速性能上升。

BODY機動
SPEED +2
加速性能 +0.35
詳細數值
  • AcceleR +0.35

遊戲參數

  • AB_Begin +0.35
副翼用輔助加壓裝置7,500 MRP
減速板用輔助加壓裝置

機體減速性能上升。

BODY機動
MOBILITY +2
減速性能 +0.4
詳細數值
  • DeceleR +0.4

遊戲參數

  • PA_DecelRate +0.4
襟翼用輔助加壓裝置10,000 MRP
高壓力應對次世代組成材料

機體最高速度上升。

BODY機動
SPEED +5
SpeedBreak、最高速度 +150 km/h
詳細數值
  • SpeedMax +150 km/h
  • SpeedBreak +150 km/h

遊戲參數

  • PA_SpeedBreak +150
  • PA_SpeedMax +150
Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈20,000 MRP
ECU軟體升級

耐失速性能上升。高G力迴轉的可使用時間將延長。

BODY機動
MOBILITY +2
STABILITY +5
高G力減速開始速度、高G力減速率、高G力減速上限、抖振速度、失速速度、最低速度 −10%

抖振速度:可能是失速前機體開始抖動的速度。總是比SpeedStall高40~70km/h。根據遊戲檔案的推測。

詳細數值
  • SpeedBuffet ×0.9
  • SpeedStall ×0.9
  • SpeedMin ×0.9
  • DriftSpeedDecR −15
  • DriftSpeedDecMax −500

遊戲參數

  • PA_HighGSpeedStartDec ×0.9
  • PA_HighGSpeedDecR ×0.9
  • PA_HighGSpeedDecMax ×0.9
  • PA_SpeedBuffet ×0.9
  • PA_SpeedStall ×0.9
  • PA_SpeedMin ×0.9
對地彈道加成模組(標準飛彈用)7,500 MRP
襟翼用輔助加壓裝置

機體的俯仰方向機動性・安定性將上升。

BODY機動
MOBILITY +5
STABILITY +2
俯仰角速度、俯仰加速 +6%
俯仰減速 +20%
詳細數值
  • 俯仰最大角速度(SpeedRot) ×1.06
  • AddRotR 俯仰 ×1.06
  • DecRotR 俯仰 ×1.2

遊戲參數

  • PA_RotSpeedX ×1.06
  • PA_RotAccelX ×1.06
  • PA_RotDecelX ×1.2
輕量型渦輪葉片10,000 MRP
副翼用輔助加壓裝置

機體的翻滾方向機動性・安定性將上升。

BODY機動
MOBILITY +5
STABILITY +2
翻滾角速度 +20%
翻滾加速 +7%
翻滾減速 +15%
詳細數值
  • 翻滾最大角速度(SpeedRot) ×1.2
  • AddRotR 翻滾 ×1.07
  • DecRotR 翻滾 ×1.15

遊戲參數

  • PA_RotSpeedZ ×1.2
  • PA_RotAccelZ ×1.07
  • PA_RotDecelZ ×1.15
F/A-18C7,500 MRP
方向舵用輔助加壓裝置

機體平移方向的機動性・安定性將上升。

BODY機動
MOBILITY +3
STABILITY +1
偏航角速度、偏航加速 +3%
偏航減速 +30%
詳細數值
  • 偏航最大角速度(SpeedRot) ×1.03
  • AddRotR 偏航 ×1.03
  • DecRotR 偏航 ×1.3

遊戲參數

  • PA_RotSpeedY ×1.03
  • PA_RotAccelY ×1.03
  • PA_RotDecelY ×1.3
MiG-21bis5,000 MRP
大規模運動能力提升改造

機體的全方向機動性上升。

BODY機動
MOBILITY +5
俯仰角速度、偏航角速度 +3%
翻滾角速度 +8.5%
詳細數值
  • 俯仰最大角速度(SpeedRot) ×1.03
  • 翻滾最大角速度(SpeedRot) ×1.085
  • 偏航最大角速度(SpeedRot) ×1.03

遊戲參數

  • PA_RotSpeedX ×1.03
  • PA_RotSpeedY ×1.03
  • PA_RotSpeedZ ×1.085
機砲自動掃射裝置、投擲兵器用雜訊濾波器45,000 MRP
燃料槽防彈塗層

機體耐久度上升。

BODY防禦
DEFENSE +5
耐久數值 +60
詳細數值
  • 耐久數值(MaxHealth) +60

遊戲參數

  • PA_MaxHealth +60
對地彈道加成模組(特殊武器用)45,000 MRP
通用型匿蹤塗料

提升機體的匿蹤性能。

BODY防禦
DEFENSE +3
匿蹤等級 +2

每1級匿蹤等級讓敵人在近4%的距離開始射擊。對沒有匿蹤性能的機體而言,+2會讓敵方戰鬥機飛彈的發射距離從2,500公尺變為約2,300公尺。未在遊戲中驗證。

詳細數值
  • StealthLevel +2

遊戲參數

  • PA_StealthLevel +2
多目標對空索敵掃描加速器40,000 MRP
高威力化改造應對砲彈

機砲與MGP威力上升。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
傷害 +20%(機砲、MGP)
詳細數值
  • 傷害:
    • GUN ×1.2
    • MGP 5 → 6

遊戲參數

  • GunPower ×1.2
  • MGPPower ×1.2
MiG-29A15,000 MRP
長程化改造對應砲彈

機砲和MGP的射程距離延長。機砲和MGP 的集彈率上升。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
飛行時間、有效時間 +20%、擴散角度 −0.25(機砲、MGP)
詳細數值
  • 飛行時間:
    • GUN 1.224 s → 1.469 s
    • MGP 1.224 s → 1.469 s
  • 有效時間:
    • GUN 1.08 s → 1.296 s
    • MGP 1.08 s → 1.296 s
  • 擴散角度:
    • GUN −0.25
    • MGP 0.6 → 0.35

遊戲參數

  • GunEndTime ×1.2
  • GunEffectiveTime ×1.2
  • MGPEndTime ×1.2
  • MGPEffectiveTime ×1.2
  • GunMaxSpawnAngle -0.25
  • MGPMaxSpawnAngle -0.25
擴充型投擲架5,000 MRP
機砲自動掃射裝置

機砲準星顯示時自動發射砲彈。

MISC攻擊
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
機砲瞄準環顯示時自動射擊
詳細數值

遊戲參數

  • GUNReticuleaAutomation 0
對空炸裂彈頭用追加炸藥、Su-33、Su-47、子炸彈用改良型聚能襯套40,000 MRP
指向性近炸引信(標準飛彈用)

提升標準飛彈的威力。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +5
AIR-TO-GROUND +5
傷害 +20%(標準飛彈)
詳細數值
  • 傷害:MSL 40 → 48

遊戲參數

  • MslPower ×1.2
F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E50,000 MRP
掃描加速器(標準飛彈用)

標準飛彈的裝填時間縮短。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
裝填 −1 s(標準飛彈)
詳細數值
  • 裝填:MSL 5.5 s → 4.5 s

遊戲參數

  • MslReload -1
F/A-18C5,000 MRP
導引最佳化軟體(標準飛彈用)

提升標準飛彈的導引性能。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
誘導角度 +5%、迴旋性能 +25%(標準飛彈)
詳細數值
  • 誘導角度:MSL 75° → 78.75°
  • 迴旋性能:MSL ×1.25

遊戲參數

  • MslHomingAng ×1.05
  • MslRotAngMax ×1.25
F-16C、A-10C、電子光學複合型對空瞄準系統30,000 MRP
高能源新型推進劑(標準飛彈用)

標準飛彈的飛翔速度上升。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
最高速度 +16%、加速度 +30%(標準飛彈)
詳細數值
  • 最高速度:MSL 3,900 km/h → 4,524 km/h
  • 加速度:MSL 500 km/h/s → 650 km/h/s

遊戲參數

  • MslSpeedMax ×1.16
  • MslAccel ×1.3
Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈10,000 MRP
火箭引擎燃燒最佳化零件(標準飛彈用)

標準飛彈的續航距離上升。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +1
AIR-TO-GROUND +1
飛行時間 +6 s(標準飛彈)
詳細數值
  • 飛行時間:MSL 9 s → 15 s

遊戲參數

  • MslEndTime +6
小型防冰・除冰系統20,000 MRP
電子光學複合型瞄準系統(標準飛彈用)

標準飛彈的鎖定速度上升。標準飛彈的可鎖定距離延長。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
瞄準速度(初始) +100%、鎖定距離 +25%(標準飛彈)
詳細數值
  • 瞄準速度(初始):MSL ×2
  • 鎖定距離:MSL ×1.25

遊戲參數

  • MslSeekSpeedInit ×2
  • MslLockonRange ×1.25
F-15J、F-15C、F/A-18F、F/A-18E50,000 MRP
起飛重量增強改造(標準飛彈用)

標準飛彈的搭載量上升。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +3
AIR-TO-GROUND +3
彈數 +30(標準飛彈)
詳細數值
  • 彈數:MSL +30

遊戲參數

  • MslPayload +30
襟翼用輔助加壓裝置15,000 MRP
對空彈道加成模組(特殊武器用)

對空飛彈類特殊武器的威力上升。

ARMS攻擊無
傷害 +20%(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
詳細數值
  • 傷害:
    • 2AAM 60 → 72
    • 4AAM 80 → 96
    • 6AAM 80 → 96
    • HCAA 60 → 72
    • HPAA 160 → 192
    • HVAA 80 → 96
    • LAAM 80 → 96
    • QAAM 80 → 96
    • SAAM 80 → 96
    • SASM 50 → 60
    • MPBM 100 → 112
    • ADMM ×1.12

遊戲參數

  • SpMslAirPower ×1.2
  • SpMslMPBMPower ×1.12
  • SpMslADMMPower ×1.12
燃料槽防彈塗層、Su-35S50,000 MRP
對地彈道加成模組(特殊武器用)

對地飛彈類特殊武器的威力上升。

ARMS攻擊無
傷害 +20%(對地飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
詳細數值
  • 傷害:
    • 4AGM 80 → 96
    • 6AGM 80 → 96
    • 8AGM 80 → 96
    • LACM 100 → 120
    • LAGM 60 → 72
    • LASM 80 → 96
    • MPBM 100 → 112
    • ADMM ×1.12

遊戲參數

  • SpMslGrdPower ×1.2
  • SpMslMPBMPower ×1.12
  • SpMslADMMPower ×1.12
機上自衛妨礙裝置、Gripen E、擴張型子炸彈收納外殼50,000 MRP
航空目標識別掃描加速器(特殊武器用)

對空飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。

ARMS攻擊無
裝填 −1.2 s(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
詳細數值
  • 裝填:
    • 2AAM 7 s → 5.8 s
    • 4AAM 16 s → 14.8 s
    • 6AAM 24 s → 22.8 s
    • HCAA 5 s → 3.8 s
    • HPAA 8.5 s → 7.3 s
    • HVAA 6.5 s → 5.3 s
    • LAAM 6.5 s → 5.3 s
    • QAAM 10 s → 8.8 s
    • SAAM 8 s → 6.8 s
    • SASM 8.5 s → 7.3 s
    • MPBM 16 s → 15.25 s
    • ADMM −0.75 s

遊戲參數

  • SpMslAirReload -1.2
  • SpMslMPBMReload -0.75
  • SpMslADMMReload -0.75
高性能炸藥20,000 MRP
地表目標識別掃描加速器(特殊武器用)

對地飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。

ARMS攻擊無
裝填 −1.2 s(對地飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
詳細數值
  • 裝填:
    • 4AGM 13.5 s → 12.3 s
    • 6AGM 20 s → 18.8 s
    • 8AGM 26.5 s → 25.3 s
    • LACM 17 s → 15.8 s
    • LAGM 10 s → 8.8 s
    • LASM 15 s → 13.8 s
    • MPBM 16 s → 15.25 s
    • ADMM −0.75 s

遊戲參數

  • SpMslGrdReload -1.2
  • SpMslMPBMReload -0.75
  • SpMslADMMReload -0.75
EA-18G、Typhoon、Rafale M50,000 MRP
導引最佳化軟體(特殊武器用)

對空飛彈類特殊武器的導引性能上升。

ARMS攻擊無
誘導角度、迴旋性能 +30%(對空飛彈類特殊武器、MPBM、ADMM)
詳細數值
  • 誘導角度:
    • 2AAM 90° → 117°
    • 4AAM 65° → 84.5°
    • 6AAM 67.5° → 87.75°
    • HCAA 75° → 97.5°
    • HPAA 65° → 84.5°
    • HVAA 65° → 84.5°
    • LAAM 90° → 117°
    • QAAM 120° → 156°
    • SAAM 150° → 195°
    • SASM 75° → 97.5°
    • MPBM 50° → 65°
    • ADMM ×1.3
  • 迴旋性能:
    • 2AAM 50 → 65
    • 4AAM 45 → 58.5
    • 6AAM 45 → 58.5
    • HCAA 50 → 65
    • HPAA 45 → 58.5
    • HVAA 55 → 71.5
    • LAAM 150 → 195
    • QAAM 75 → 97.5
    • SAAM 150 → 195
    • SASM ×1.3
    • MPBM 33 → 42.9
    • ADMM ×1.3

遊戲參數

  • SpMslAirHomingAng ×1.3
  • SpMslAirRotAngMax ×1.3
  • SpMslMPBMHomingAng ×1.3
  • SpMslMPBMRotAngMax ×1.3
  • SpMslADMMHomingAng ×1.3
  • SpMslADMMRotAngMax ×1.3
機上自衛妨礙裝置、Gripen E、擴張型子炸彈收納外殼45,000 MRP
對空飛彈用高能源新型推進劑

對空飛彈類特殊武器的飛翔速度上升。

ARMS攻擊無
最高速度 +25%、加速度 +10%(對空飛彈類特殊武器、MPBM、ADMM)
詳細數值
  • 最高速度:
    • 2AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • 4AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • 6AAM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • HCAA 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • HPAA 3,900 km/h → 4,875 km/h
    • HVAA 8,000 km/h → 10,000 km/h
    • LAAM 5,000 km/h → 6,250 km/h
    • QAAM 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • SAAM 4,000 km/h → 5,000 km/h
    • SASM 4,800 km/h → 6,000 km/h
    • MPBM 4,200 km/h → 5,250 km/h
    • ADMM ×1.25
  • 加速度:
    • 2AAM 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • 4AAM 600 km/h/s → 660 km/h/s
    • 6AAM 600 km/h/s → 660 km/h/s
    • HCAA 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • HPAA 400 km/h/s → 440 km/h/s
    • HVAA 3,000 km/h/s → 3,300 km/h/s
    • LAAM 1,200 km/h/s → 1,320 km/h/s
    • QAAM 500 km/h/s → 550 km/h/s
    • SAAM 900 km/h/s → 990 km/h/s
    • SASM 900 km/h/s → 990 km/h/s
    • MPBM 650 km/h/s → 715 km/h/s
    • ADMM ×1.1

遊戲參數

  • SpMslAirSpeedMax ×1.25
  • SpMslAirAccel ×1.1
  • SpMslMPBMSpeedMax ×1.25
  • SpMslMPBMAccel ×1.1
  • SpMslADMMSpeedMax ×1.25
  • SpMslADMMAccel ×1.1
MiG-31B10,000 MRP
對空飛彈用燃燒最佳化零件

對空飛彈類特殊武器的續航距離上升。

ARMS攻擊無
飛行時間 +9 s(對空飛彈類特殊武器、MPBM、ADMM)
詳細數值
  • 飛行時間:
    • 2AAM 20 s → 29 s
    • 4AAM 20 s → 29 s
    • 6AAM 22.5 s → 31.5 s
    • HCAA 9 s → 18 s
    • HPAA 9 s → 18 s
    • HVAA 9 s → 18 s
    • LAAM 25 s → 34 s
    • QAAM 15 s → 24 s
    • SAAM 20 s → 29 s
    • SASM 9 s → 18 s
    • MPBM 8 s → 17 s
    • ADMM +9 s

遊戲參數

  • SpMslAirEndTime +9
  • SpMslMPBMEndTime +9
  • SpMslADMMEndTime +9
對空炸裂彈頭用追加炸藥、Su-33、Su-47、子炸彈用改良型聚能襯套35,000 MRP
電子光學複合型對空瞄準系統

對空飛彈類特殊武器的鎖定速度上升。可鎖定距離延長。

ARMS攻擊無
鎖定距離 +10%、瞄準速度(初始) +120、瞄準速度(最大) +130(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
瞄準加速時間 −0.5 s(MPBM)
詳細數值
  • 鎖定距離:
    • 2AAM 3,000 m → 3,300 m
    • 4AAM 4,000 m → 4,400 m
    • 6AAM 5,000 m → 5,500 m
    • HCAA 2,200 m → 2,420 m
    • HPAA 3,750 m → 4,125 m
    • HVAA 5,000 m → 5,500 m
    • LAAM 10,000 m → 11,000 m
    • QAAM 2,400 m → 2,640 m
    • SAAM 6,000 m → 6,600 m
    • SASM 2,400 m → 2,640 m
    • MPBM 3,600 m → 3,780 m
    • ADMM ×1.05
  • 瞄準速度(初始):
    • 2AAM 640 → 760
    • 4AAM 240 → 360
    • 6AAM 30 → 150
    • HCAA 40 → 160
    • HPAA 40 → 160
    • HVAA 40 → 160
    • LAAM 40 → 160
    • QAAM 40 → 160
    • SAAM 40 → 160
    • SASM 40 → 160
    • MPBM 40 → 100
    • ADMM +35
  • 瞄準速度(最大):
    • 2AAM 640 → 770
    • 4AAM 640 → 770
    • 6AAM 360 → 490
    • HCAA 640 → 770
    • HPAA 480 → 610
    • HVAA 640 → 770
    • LAAM 640 → 770
    • QAAM 640 → 770
    • SAAM 640 → 770
    • SASM 640 → 770
    • MPBM 180 → 270
    • ADMM +120
  • 瞄準加速時間:MPBM 2.75 s → 2.25 s

遊戲參數

  • SpMslAirLockonRange ×1.1
  • SpMslAirSeekSpeedInit +120
  • SpMslAirSeekSpeedMax +130
  • SpMslMPBMLockonRange ×1.05
  • SpMslMPBMSeekSpeedInit +60
  • SpMslMPBMSeekSpeedAccel -0.5
  • SpMslMPBMSeekSpeedMax +90
  • SpMslADMMLockonRange ×1.05
  • SpMslADMMSeekSpeedInit +35
  • SpMslADMMSeekSpeedMax +120
Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈35,000 MRP
電子光學複合型對地瞄準系統

對地飛彈類特殊武器的瞄準速度上升。鎖定可能距離將延長。

ARMS攻擊無
鎖定距離 +10%、瞄準速度(初始) +120(對地飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
瞄準速度(最大) +130(對空飛彈類特殊武器; MPBM、ADMM較小)
瞄準加速時間 −0.5 s(MPBM)
詳細數值
  • 鎖定距離:
    • 4AGM 3,000 m → 3,300 m
    • 6AGM 3,500 m → 3,850 m
    • 8AGM 4,000 m → 4,400 m
    • LACM 10,000 m → 11,000 m
    • LAGM 6,000 m → 6,600 m
    • LASM 6,000 m → 6,600 m
    • MPBM 3,600 m → 3,780 m
    • ADMM ×1.05
  • 瞄準速度(初始):
    • 4AGM 240 → 360
    • 6AGM 240 → 360
    • 8AGM 240 → 360
    • LACM 40 → 160
    • LAGM 40 → 160
    • LASM 40 → 160
    • MPBM 40 → 100
    • ADMM +35
  • 瞄準速度(最大):
    • 2AAM 640 → 770
    • 4AAM 640 → 770
    • 6AAM 360 → 490
    • HCAA 640 → 770
    • HPAA 480 → 610
    • HVAA 640 → 770
    • LAAM 640 → 770
    • QAAM 640 → 770
    • SAAM 640 → 770
    • SASM 640 → 770
    • MPBM 180 → 270
    • ADMM +120
  • 瞄準加速時間:MPBM 2.75 s → 2.25 s

遊戲參數

  • SpMslGrdLockonRange ×1.1
  • SpMslGrdSeekSpeedInit +120
  • SpMslAirSeekSpeedMax +130
  • SpMslMPBMLockonRange ×1.05
  • SpMslMPBMSeekSpeedInit +60
  • SpMslMPBMSeekSpeedAccel -0.5
  • SpMslMPBMSeekSpeedMax +90
  • SpMslADMMLockonRange ×1.05
  • SpMslADMMSeekSpeedInit +35
  • SpMslADMMSeekSpeedMax +120
MiG-29A20,000 MRP
對空飛彈用強化支撐架

對空飛彈類特殊武器的搭載量上升。

ARMS攻擊無
彈數 +3~+14(13種武器)
詳細數值
  • 彈數:
    • 2AAM +14
    • 4AAM +12
    • 6AAM +12
    • 8AAM +8
    • ADMM +12
    • HCAA +14
    • HPAA +12
    • HVAA +12
    • LAAM +10
    • MPBM +3
    • QAAM +8
    • SAAM +10
    • SASM +8

遊戲參數

  • SpMsl2AAMPayload +14
  • SpMsl4AAMPayload +12
  • SpMsl6AAMPayload +12
  • SpMsl8AAMPayload +8
  • SpMslADMMPayload +12
  • SpMslHCAAPayload +14
  • SpMslHPAAPayload +12
  • SpMslHVAAPayload +12
  • SpMslLAAMPayload +10
  • SpMslMPBMPayload +3
  • SpMslQAAMPayload +8
  • SpMslSAAMPayload +10
  • SpMslSASMPayload +8
炸彈架新型安全裝置20,000 MRP
對地飛彈用強化支撐架

對地飛彈類特殊武器的搭載量上升。

ARMS攻擊無
彈數 +3~+12(8種武器)
詳細數值
  • 彈數:
    • 4AGM +12
    • 6AGM +12
    • 8AGM +8
    • ADMM +12
    • LACM +6
    • LAGM +12
    • LASM +6
    • MPBM +3

遊戲參數

  • SpMsl4AGMPayload +12
  • SpMsl6AGMPayload +12
  • SpMsl8AGMPayload +8
  • SpMslADMMPayload +12
  • SpMslLACMPayload +6
  • SpMslLAGMPayload +12
  • SpMslLASMPayload +6
  • SpMslMPBMPayload +3
對空飛彈用強化支撐架、起飛重量增強改造(標準飛彈用)20,000 MRP
高性能炸藥

炸彈系特殊武器的威力上升。

ARMS攻擊無
傷害 +20%(炸彈類特殊武器)
詳細數值
  • 傷害:
    • GPB 120 → 144
    • SFFS 40 → 48
    • SOD 100 → 120
    • UGB 75 → 90
    • UGBL 90 → 108
    • XSDB 60 → 72

遊戲參數

  • BombPower ×1.2
  • None 0
未來預測型鎖定演算法(標準飛彈用)20,000 MRP
投擲兵器用追加炸藥

炸彈系特殊武器的爆炸範圍擴大。

ARMS攻擊無
傷害半徑 +30%(炸彈類特殊武器)
詳細數值
  • 傷害半徑:
    • GPB 60 m → 78 m
    • SFFS 60 m → 78 m
    • SOD ×1.3
    • UGB 145 m → 188.5 m
    • UGBL 182.5 m → 237.25 m
    • XSDB 30 m → 39 m

遊戲參數

  • BombImpactRadius ×1.3
電子光學複合型對地瞄準系統、對空飛彈用高能源新型推進劑15,000 MRP
GPS目標照射支援系統

炸彈系特殊武器的裝填時間縮短。

ARMS攻擊無
裝填 −2 s(炸彈類特殊武器)
詳細數值
  • 裝填:
    • GPB 7.5 s → 5.5 s
    • SFFS 10 s → 8 s
    • SOD 10 s → 8 s
    • UGB 5.5 s → 3.5 s
    • UGBL 7 s → 5 s
    • XSDB 8 s → 6 s

遊戲參數

  • BombReload -2
F-16C、A-10C、電子光學複合型對空瞄準系統35,000 MRP
擴充型投擲架

炸彈系特殊武器的搭載量上升。

ARMS攻擊無
彈數 +16(炸彈類特殊武器)
詳細數值
  • 彈數:
    • GPB +16
    • SFFS +16
    • SOD +16
    • UGB +16
    • UGBL +16
    • XSDB +16

遊戲參數

  • BombPayload +16
方向舵用輔助加壓裝置10,000 MRP
炸彈架新型安全裝置

緩和炸彈系特殊武器投擲時的機體角度限制。

ARMS攻擊無
投放角度限制 +10(炸彈類特殊武器)
詳細數值
  • 投放角度限制:
    • GPB +10
    • SFFS +10
    • SOD +10
    • UGB +10
    • UGBL +10
    • XSDB +10

遊戲參數

  • BombAircraftAngleLimit +10
F-14D10,000 MRP
投擲兵器用雜訊濾波器

炸彈系特殊武器的鎖定性能上升。

ARMS攻擊無
鎖定距離 +20%、瞄準速度(初始) +50%(炸彈類特殊武器)
詳細數值
  • 鎖定距離:
    • GPB 2,500 m → 3,000 m
    • SFFS ×1.2
    • SOD 5,000 m → 6,000 m
    • UGB ×1.2
    • UGBL ×1.2
    • XSDB 3,000 m → 3,600 m
  • 瞄準速度(初始):
    • GPB 40 → 60
    • SFFS ×1.5
    • SOD ×1.5
    • UGB ×1.5
    • UGBL ×1.5
    • XSDB 40 → 60

遊戲參數

  • BombLockonRange ×1.2
  • BombSeekSpeedInit ×1.5
F-16C、A-10C、電子光學複合型對空瞄準系統30,000 MRP
火箭彈用追加炸藥

RKT的威力上升。

ARMS攻擊無
傷害 +20%(RKT)
詳細數值
  • 傷害:RKT 40 → 48

遊戲參數

  • RktPower ×1.2
Mirage 2000-5、對地飛彈用強化支撐架、高威力化改造應對砲彈15,000 MRP
火箭彈用追加推進劑

RKT的飛翔速度上升。RKT的射程距離延長。

ARMS攻擊無
飛行時間 +1.2 s、發射速度 +20%(RKT)
詳細數值
  • 飛行時間:RKT 7.2 s → 8.4 s
  • 發射速度:RKT 2,500 km/h → 3,000 km/h

遊戲參數

  • RktEndTime +1.2
  • RktSpeedInit ×1.2
高性能炸藥10,000 MRP
聚光加成裝置

TLS的威力上升。

ARMS攻擊無
傷害 +15%(TLS)
詳細數值
  • 傷害:TLS 40 → 46

遊戲參數

  • LaserPower ×1.15
不在樹中
高功率雷射發射器

延長TLS的射程距離,命中範圍上升。

ARMS攻擊無
飛行時間 +15%、傷害半徑 +10%(TLS)
詳細數值
  • 飛行時間:TLS 8 s → 9.2 s
  • 傷害半徑:TLS 18 m → 19.8 m

遊戲參數

  • LaserEndTime ×1.15
  • LaserDamageRadius ×1.1
不在樹中
高速投射體

電磁投射砲類特殊武器的威力上升。

ARMS攻擊無
傷害 +25%(EML、EMLB、EMLT)
詳細數值
  • 傷害:
    • EML ×1.25
    • EMLB 80 → 100
    • EMLT ×1.25

遊戲參數

  • EMLPower ×1.25
  • EMLBPower ×1.25
  • EMLTPower ×1.25
副油箱150,000 MRP
高輸出蓄電設備

延長電磁投射砲類特殊武器的射程距離,命中範圍上升。

ARMS攻擊無
有效時間 +0.27 s、命中判定半徑 +25%(EML、EMLB、EMLT)
詳細數值
  • 有效時間:
    • EML +0.27 s
    • EMLB 0.9 s → 1.17 s
    • EMLT +0.27 s
  • 命中判定半徑:
    • EML ×1.25
    • EMLB 4 m → 5 m
    • EMLT ×1.25

遊戲參數

  • EMLEffectiveTime +0.27
  • EMLRayCastRadius ×1.25
  • EMLBEffectiveTime +0.27
  • EMLBRayCastRadius ×1.25
  • EMLTEffectiveTime +0.27
  • EMLTRayCastRadius ×1.25
高速投射體100,000 MRP
對空炸裂彈頭用追加炸藥

SASM爆炸範圍上升。

ARMS攻擊無
傷害半徑 +50%(SASM)
詳細數值
  • 傷害半徑:SASM 50 m → 75 m

遊戲參數

  • SpMslSASMExplosionRadius ×1.5
對艦監視掃描加速器30,000 MRP
子炸彈用改良型聚能襯套

SFFS、SOD子炸彈的爆炸範圍上升。

ARMS攻擊無
子炸彈傷害半徑 +30%(SFFS・SOD的子炸彈)
詳細數值
  • 子炸彈傷害半徑:
    • SFFS 80 m → 104 m
    • SOD ×1.3

遊戲參數

  • ChildBombImpactRadius ×1.3
投擲兵器用追加炸藥15,000 MRP
擴張型子炸彈收納外殼

SFFS、SOD子炸彈的散佈數量上升。

ARMS攻擊無
子炸彈數 +3(SFFS・SOD的子炸彈)
詳細數值
  • 子炸彈數:
    • SFFS 12 → 15
    • SOD 15 → 18

遊戲參數

  • ChildBombSpawnCount +3
對空飛彈用燃燒最佳化零件20,000 MRP
對匿蹤用微波雷達

提升探知敵方匿蹤機體能力。

MISC其他
DEFENSE +3
匿蹤探測等級 +3

感測器等級:可能會抵銷部分敵方匿蹤性能,讓匿蹤敵機更早顯示在HUD上。電子戰機為3。根據遊戲檔案的推測。

詳細數值
  • 匿蹤探測等級:+3

遊戲參數

  • PA_SearchSensorLevel +3
指向性近炸引信(標準飛彈用)40,000 MRP
主要構造材料框架

減輕接觸到地形時受到的傷害。

MISC防禦
DEFENSE +4
接觸地形時的傷害 −0.55
詳細數值
  • 接觸地形時的傷害:−0.55

遊戲參數

  • PA_EffectivenessOfEnviromentDamage -0.55
F/A-18C5,000 MRP
未來預測型鎖定演算法(標準飛彈用)

減輕雲對標準飛彈造成的鎖定距離縮短效果。

MISC攻擊
AIR-TO-AIR +2
AIR-TO-GROUND +2
雲中鎖定距離縮短 −17.5 個百分點(標準飛彈)
詳細數值
  • 雲中鎖定距離縮短:MSL 20% → 2.5%

遊戲參數

  • PA_LockonRangeReductionInCloud -0.175
對空飛彈用強化支撐架、起飛重量增強改造(標準飛彈用)10,000 MRP
小型防冰・除冰系統

一定程度防止機體結冰。

MISC其他
STABILITY +5
座艙罩結冰前的時間 +1 s
座艙罩結冰時間 +3 s
使座艙罩結冰的雲層濃度 +0.1
詳細數值
  • 座艙罩結冰前的時間:+1 s
  • 座艙罩結冰時間:6 → 9 s
  • 使座艙罩結冰的雲層濃度:0.8 → 0.9

遊戲參數

  • PA_CanopyIceAppearDalay +1
  • PA_CanopyIceAppearDuration +3
  • PA_IceTriggerCloudDensity +0.1
F-2A20,000 MRP
旁通比最佳化系統

機體加速性能上升。機體最高速度上升。

BODY機動
SPEED +4
加速性能 +0.15
SpeedBreak、最高速度 +50 km/h
詳細數值
  • SpeedMax +50 km/h
  • SpeedBreak +50 km/h
  • AcceleR +0.15

遊戲參數

  • AB_Begin +0.15
  • PA_SpeedBreak +50
  • PA_SpeedMax +50
機砲自動掃射裝置、投擲兵器用雜訊濾波器45,000 MRP
多目標對空索敵掃描加速器

多重鎖定對空飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。

ARMS攻擊無
裝填 −1.1~−4.8 s(5種武器)
詳細數值
  • 裝填:
    • 2AAM 7 s → 5.9 s
    • 4AAM 16 s → 13.6 s
    • 6AAM 24 s → 20.4 s
    • 8AAM −4.8 s
    • ADMM −2.5 s

遊戲參數

  • SpMsl2AAMReload -1.1
  • SpMsl4AAMReload -2.4
  • SpMsl6AAMReload -3.6
  • SpMsl8AAMReload -4.8
  • SpMslADMMReload -2.5
電子光學複合型瞄準系統(標準飛彈用)50,000 MRP
多目標對地索敵掃描加速器

多重鎖定對地飛彈類特殊武器的裝填時間縮短。

ARMS攻擊無
裝填 −2.1~−4 s(4種武器)
詳細數值
  • 裝填:
    • 4AGM 13.5 s → 11.4 s
    • 6AGM 20 s → 17 s
    • 8AGM 26.5 s → 22.5 s
    • ADMM −2.5 s

遊戲參數

  • SpMsl4AGMReload -2.1
  • SpMsl6AGMReload -3
  • SpMsl8AGMReload -4
  • SpMslADMMReload -2.5
對空飛彈用燃燒最佳化零件50,000 MRP
遠距離地形掃描加速器

縮短LACM裝填時間。

ARMS攻擊無
裝填 −2.3 s(LACM)
詳細數值
  • 裝填:LACM 17 s → 14.7 s

遊戲參數

  • SpMslLACMReload -2.3
地表目標識別掃描加速器(特殊武器用)45,000 MRP
對艦監視掃描加速器

縮短LASM裝填時間。

ARMS攻擊無
裝填 −2.3 s(LASM)
詳細數值
  • 裝填:LASM 15 s → 12.7 s

遊戲參數

  • SpMslLASMReload -2.3
高壓力應對次世代組成材料、高能源新型推進劑(標準飛彈用)30,000 MRP
機上自衛妨礙裝置

弱化敵方瞄準自機發射的飛彈導引性能、傷害。

MISC防禦
DEFENSE +5
敵方飛彈誘導性能、敵方飛彈迴旋性能、敵方飛彈傷害 −25%
詳細數值
  • 敵方飛彈誘導性能:−25%
  • 敵方飛彈迴旋性能:−25%
  • 敵方飛彈傷害:40 → 30

遊戲參數

  • NPCWeaponWeakeningHoming ×0.75
  • NPCWeaponWeakeningRotation ×0.75
  • NPCWeaponWeakeningDamage ×0.75
旁通比最佳化系統50,000 MRP
副油箱

搭載副油箱。※長按切換武器則能夠丟棄。與部分武器的組合時或是在某些機體上無法適用。

MISC其他無
裝備副油箱
詳細數值

遊戲參數

  • AttachDropTank 0
F-22A、F-35C、Su-57100,000 MRP
對空彈道加成模組(標準飛彈用)

提升標準飛彈對空目標的威力。

ARMS攻擊
AIR-TO-AIR +3
對空傷害 +10%(標準飛彈)
詳細數值
  • 對空傷害:MSL 40 → 44

遊戲參數

  • MslAirPower ×1.1
掃描加速器(標準飛彈用)10,000 MRP
對地彈道加成模組(標準飛彈用)

提升標準飛彈對地目標的威力。

ARMS攻擊
AIR-TO-GROUND +3
對地傷害 +10%(標準飛彈)
詳細數值
  • 對地傷害:MSL 40 → 44

遊戲參數

  • MslGrdPower ×1.1
掃描加速器(標準飛彈用)10,000 MRP
自我調整型防護材料

遭受到一定量中彈前不會減少耐久度。

MISC防禦
DEFENSE +5
耐久值減少前吸收的傷害 +40
詳細數值
  • 耐久值減少前吸收的傷害:0 → 40

遊戲參數

  • PA_ExHealth +40
X-40150,000 MRP