
F-2A
以F-16為基礎所開發的多用途戰鬥機。原先是開發國獨自進行的次期戰鬥機開發計劃,後改以F-16為基礎,並由多國共同進行開發計劃的成果。除了主翼擴大與機身延長等改變機體外型的改造外,還有用上新型複合材料的主翼成型與獨自開發的電子儀器等內部構造變更等,使本機成為了與原型機大不相同的機體。依照開發國運用需求,除了能在對海上目標的空中阻截攻擊發揮出最大優勢外,也能充分對應空中戰鬥。非官方暱稱為「Viper Zero」。
性能
MaxHealth耐久數值- 103
SpeedMax最高速度- 2,600
- 0
GunLoadCount機砲彈數- 2,400
MainWeaponLoadCount標準飛彈彈數- 130
FlareLoadCount熱焰彈彈數- 8
LASM- 12 (搭載2種時6)
UGB- 26 (搭載2種時14)
HVAA- 22 (搭載2種時12)
飛行模型
遊戲檔案中的原始飛行資料(戰役版)。速度單位為km/h,其他數值使用遊戲自身的單位。大部分數值含義仍不明,因此保留遊戲的欄位名稱。STABILITY和DEFENSE下是與這些量表最吻合的欄位,MOBILITY與角速度吻合。遊戲如何計算量表尚不清楚。
此機體的曲線點在遊戲資料中順序錯亂(較低速度排在較高速度之後),按原樣繪製。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,600
SpeedBreak- 2,900
- 240
SpeedStall失速速度- 170
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 250
推力
AcceleR- 2.3
DeceleR- 5.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 5
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.8
YawRateStdNrm- 0.57
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 2
DEFENSE
MaxHealth耐久數值- 103
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度區間 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 寬度 | |||||||
| 俯仰 | 209 | 1,400 | 760 | 1,750 | 990 | 1.75 | 2.48 | 1.5 | 2.5 |
| 翻滾 | 136.6 | 1,700 | 515 | 1,980 | 1,465 | 2 | 2.48 | 1.2 | 1.75 |
| 偏航 | 110 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 1.75 | 2.48 | 3 | 1.7 |
過失速與甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.4
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲線點 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 翻滾角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 170 | 89.3 | 90.3 | 38.5 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 152 | 102.5 | 82.5 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 184.3 | 129.3 | 104.5 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 193.8 | 131.8 | 110 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 209 | 130.5 | 110 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 190 | 136.6 | 104.5 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 174.8 | 117.1 | 82.5 | 20 | 2 | 4 |
| 2,600 | 136.8 | 102.5 | 55 | 20 | 2 | 4 |
| 2,900 | 89.3 | 87.8 | 44 | 15 | 1 | 4 |
特殊武器
零件欄位: 4 BODY · 5 ARMS · 3 MISC
解鎖方式
- 解鎖
- 購買
- 價格
- 130,000 MRP
- 第2~4架購買
- 每架16,250 MRP
- 特殊武器 2 / 3
- 13,000 MRP / 13,000 MRP
駕駛F-2A的王牌
Lucidus Isshahk Akcura
塗裝
17種戰役塗裝。 查看F-2A的所有塗裝 →
性能
線上模式中,機體透過COMBAT XP升級,每個等級的性能不同。戰役模式沒有機體等級。
MaxHealth耐久數值- 90
SpeedMax最高速度- 2,600
- 0
GunLoadCount機砲彈數- 800
MainWeaponLoadCount標準飛彈彈數- 108
FlareLoadCount熱焰彈彈數- 6
LASM- 12 (搭載2種時8)
UGB- 26 (搭載2種時18)
HVAA- 26 (搭載2種時16)
等級的飛行模型
此機體的曲線點在遊戲資料中順序錯亂(較低速度排在較高速度之後),按原樣繪製。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,600
SpeedBreak- 2,900
- 240
SpeedStall失速速度- 170
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 250
推力
AcceleR- 2.3
DeceleR- 5.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 3
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.8
YawRateStdNrm- 0.7
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 1.5
DEFENSE
MaxHealth耐久數值- 90
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度區間 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 寬度 | |||||||
| 俯仰 | 209 | 1,400 | 760 | 1,750 | 990 | 2 | 2.48 | 1.5 | 2.5 |
| 翻滾 | 97.4 | 1,700 | 514 | 1,980 | 1,466 | 2 | 2.48 | 1.5 | 1.75 |
| 偏航 | 110 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 2 | 2.48 | 1.5 | 1.7 |
過失速與甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.4
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲線點 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 翻滾角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 170 | 89.3 | 64.4 | 38.5 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 152 | 73.1 | 82.5 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 184.3 | 92.2 | 104.5 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 193.8 | 94 | 110 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 209 | 93.1 | 110 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 190 | 97.4 | 104.5 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 174.8 | 83.5 | 82.5 | 20 | 2 | 4 |
| 2,600 | 136.8 | 73.1 | 55 | 20 | 2 | 4 |
| 2,900 | 89.3 | 62.6 | 44 | 15 | 1 | 4 |
特殊武器
LASM Long-Range Air-to-Surface Missile一開始就有
UGB Unguided Bomb上限解放1
HVAA Hyper-Velocity Air-to-Air Missile上限解放3
其他特殊武器隨上限解放按列表順序解鎖。 上限解放2之前每次出擊只能攜帶1種特殊武器,之後可同時攜帶2種(各自彈數較少)。 零件欄位也來自上限解放(見下方)。
取得方式
- 線上商店
- 10,000 Zoll
下士(等級4) - COST
- 950
等級上限解放 第2檔
每次上限解放會提高等級上限,並增加零件欄位或特殊武器。費用為該階段的費用;合計為從一開始累計的總額。改造設計圖為F-2A專用;非正規改造設計圖可用於所有機體。
| 上限解放 | 等級上限 | 零件欄位 | 特殊武器 | 累計合計 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0(初始) | 5 | 1 / 1 / 1 | LASM | — | — | — | — |
| 1 | 10 | 2 / 1 / 1 | +UGB | 10,000 | 10 | 0 | |
| 2 | 15 | 3 / 1 / 1 | 同時2種 | 30,000 | 30 | 10 | |
| 3 | 20 | 4 / 2 / 1 | +HVAA | 60,000 | 60 | 20 |
各等級的COMBAT XP(到等級20:11,250)
機體透過出擊線上任務(以及戰鬥資料紀錄)取得COMBAT XP。為從等級1起的累計值。
| 等級 | 累計COMBAT XP | 距上一等級 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 31 | 31 |
| 3 | 125 | 94 |
| 4 | 280 | 155 |
| 5 | 499 | 219 |
| 6 | 779 | 280 |
| 7 | 1,122 | 343 |
| 8 | 1,527 | 405 |
| 9 | 1,994 | 467 |
| 10 | 2,524 | 530 |
| 11 | 3,116 | 592 |
| 12 | 3,771 | 655 |
| 13 | 4,488 | 717 |
| 14 | 5,267 | 779 |
| 15 | 6,108 | 841 |
| 16 | 7,012 | 904 |
| 17 | 7,978 | 966 |
| 18 | 9,006 | 1,028 |
| 19 | 10,097 | 1,091 |
| 20 | 11,250 | 1,153 |
技能
LASM【遠程強化】稍微延長LASM鎖定距離。LASM裝填時間將變長。
低空機體強化低空飛行時稍微提升機體性能。
低速域迴旋性能強化機體速度到達低速域時稍微提升機體迴旋性能。
高速域迴旋性能強化機體速度位在高速域時稍微提升機體迴旋性能。
UGB【火力強化】稍微提升UGB・UGBL的傷害量以及爆炸範圍。UGB・UGBL的裝填時間將變長。
MSL【對艦強化】限定標準飛彈的鎖定對象為地面敵人。稍微提升標準飛彈對船艦造成的傷害量。
對地攻擊加成【Fighter】稍微提升對地面敵人的傷害量。
HVAA【遠程強化】稍微延長HVAA鎖定距離。HVAA裝填時間將變長。
技能欄位:等級5時1、等級15時2、等級20時3。已解鎖技能(共8個):等級5時1、等級8時2、等級11時3、等級14時4、等級17時5、等級20時6。遊戲檔案中沒有說明哪些先解鎖,按遊戲表格順序列出。 所有技能 →
挑戰
F-2A的線上挑戰及報酬。 所有挑戰 →
| 目標 | 階段與報酬 |
|---|---|
| 用F-2A累計遊玩N次任務 |
|
| 讓F-2A累計開放N次等級上限 |
|
塗裝
10種線上塗裝。 查看F-2A的所有塗裝 →

