
F-4E Phantom II
作為攔截機所設計的大型雙引擎戰鬥機。有著多種衍生型在,E型為開發國空軍所採用的衍生型號。以當時軍用機運用思想為基礎,作為純飛彈運用母機開發,但在獲得實戰資料反饋後,從E型開始的後續機型都將機砲作為固定裝備。雖說是過去的名機,如今也只是舊世代的機種。但建立無數飛行紀錄的速度性能依然健在。本機是除開發國外,也有多數國家採用的噴射戰鬥機熱門機種之一,除了最主流的「Phantom II(幽靈)」以外,在各國有著各種暱稱。
性能
MaxHealth耐久數值- 96
SpeedMax最高速度- 2,450
- 0
GunLoadCount機砲彈數- 2,400
MainWeaponLoadCount標準飛彈彈數- 120
FlareLoadCount熱焰彈彈數- 8
HVAA- 18 (搭載2種時10)
UGB- 22 (搭載2種時12)
MGP- 2400 (搭載2種時1200)
飛行模型
遊戲檔案中的原始飛行資料(戰役版)。速度單位為km/h,其他數值使用遊戲自身的單位。大部分數值含義仍不明,因此保留遊戲的欄位名稱。STABILITY和DEFENSE下是與這些量表最吻合的欄位,MOBILITY與角速度吻合。遊戲如何計算量表尚不清楚。
此機體的曲線點在遊戲資料中順序錯亂(較低速度排在較高速度之後),按原樣繪製。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,450
SpeedBreak- 2,750
- 240
SpeedStall失速速度- 180
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 320
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 5
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.62
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3.5
DEFENSE
MaxHealth耐久數值- 96
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度區間 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 寬度 | |||||||
| 俯仰 | 238.4 | 1,400 | 468 | 1,610 | 1,142 | 1 | 1.5 | 1.5 | 2 |
| 翻滾 | 134.4 | 600 | 363 | 1,360 | 997 | 1 | 1.5 | 1.2 | 1.5 |
| 偏航 | 75 | 1,000 | 509 | 1,801 | 1,292 | 1.5 | 1.5 | 3 | 1.4 |
過失速與甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲線點 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 翻滾角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 180 | 113.5 | 96 | 26.3 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 193 | 114 | 56.3 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 227 | 134.4 | 71.3 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 227 | 129.6 | 75 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 238.4 | 120 | 75 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 204.3 | 120 | 71.3 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 181.6 | 105 | 56.3 | 20 | 2 | 4 |
| 2,450 | 136.2 | 93 | 37.5 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 90.8 | 72 | 30 | 15 | 1 | 4 |
特殊武器
零件欄位: 2 BODY · 5 ARMS · 3 MISC
解鎖方式
- 解鎖
- 購買
- 價格
- 25,000 MRP
- 第2~4架購買
- 每架3,125 MRP
- 特殊武器 2 / 3
- 2,500 MRP / 2,500 MRP
- 前置
- F/A-18C
駕駛F-4E的王牌
Avus Alda Tavara
塗裝
16種戰役塗裝。 查看F-4E的所有塗裝 →
性能
線上模式中,機體透過COMBAT XP升級,每個等級的性能不同。戰役模式沒有機體等級。
MaxHealth耐久數值- 86
SpeedMax最高速度- 2,450
- 0
GunLoadCount機砲彈數- 800
MainWeaponLoadCount標準飛彈彈數- 96
FlareLoadCount熱焰彈彈數- 6
HVAA- 18 (搭載2種時10)
UGB- 18 (搭載2種時10)
MGP- 700 (搭載2種時350)
等級的飛行模型
此機體的曲線點在遊戲資料中順序錯亂(較低速度排在較高速度之後),按原樣繪製。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,450
SpeedBreak- 2,750
- 240
SpeedStall失速速度- 180
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 300
推力
AcceleR- 2.1
DeceleR- 3.2
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 3
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.7
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3
DEFENSE
MaxHealth耐久數值- 86
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度區間 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 寬度 | |||||||
| 俯仰 | 212.1 | 1,400 | 468 | 1,610 | 1,142 | 1.25 | 1.5 | 2 | 2 |
| 翻滾 | 93 | 600 | 363 | 1,358 | 995 | 1.25 | 1.5 | 2 | 1.5 |
| 偏航 | 100 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 1.75 | 1.5 | 2 | 1.4 |
過失速與甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲線點 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 翻滾角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 180 | 101 | 66.4 | 35 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 171.7 | 78.9 | 75 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 202 | 93 | 95 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 202 | 89.6 | 100 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 212.1 | 83 | 100 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 181.8 | 83 | 95 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 161.6 | 72.6 | 75 | 20 | 2 | 4 |
| 2,450 | 121.2 | 64.3 | 50 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 80.8 | 49.8 | 40 | 15 | 1 | 4 |
特殊武器
HVAA Hyper-Velocity Air-to-Air Missile一開始就有
UGB Unguided Bomb上限解放1
MGP Machine Gun Pod上限解放3
其他特殊武器隨上限解放按列表順序解鎖。 上限解放2之前每次出擊只能攜帶1種特殊武器,之後可同時攜帶2種(各自彈數較少)。 零件欄位也來自上限解放(見下方)。
取得方式
- 線上商店
- 初始機體
- COST
- 200
- 線上: 初始組合
等級上限解放 第1檔
每次上限解放會提高等級上限,並增加零件欄位或特殊武器。費用為該階段的費用;合計為從一開始累計的總額。改造設計圖為F-4E專用;非正規改造設計圖可用於所有機體。
| 上限解放 | 等級上限 | 零件欄位 | 特殊武器 | 累計合計 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0(初始) | 5 | 1 / 1 / 1 | HVAA | — | — | — | — |
| 1 | 10 | 1 / 2 / 1 | +UGB | 5,000 | 5 | 0 | |
| 2 | 15 | 2 / 2 / 1 | 同時2種 | 15,000 | 15 | 0 | |
| 3 | 20 | 3 / 3 / 1 | +MGP | 30,000 | 30 | 10 |
各等級的COMBAT XP(到等級20:7,500)
機體透過出擊線上任務(以及戰鬥資料紀錄)取得COMBAT XP。為從等級1起的累計值。
| 等級 | 累計COMBAT XP | 距上一等級 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 21 | 21 |
| 3 | 83 | 62 |
| 4 | 187 | 104 |
| 5 | 332 | 145 |
| 6 | 519 | 187 |
| 7 | 748 | 229 |
| 8 | 1,018 | 270 |
| 9 | 1,330 | 312 |
| 10 | 1,683 | 353 |
| 11 | 2,078 | 395 |
| 12 | 2,514 | 436 |
| 13 | 2,992 | 478 |
| 14 | 3,511 | 519 |
| 15 | 4,072 | 561 |
| 16 | 4,675 | 603 |
| 17 | 5,319 | 644 |
| 18 | 6,004 | 685 |
| 19 | 6,731 | 727 |
| 20 | 7,500 | 769 |
技能
HVAA【遠程強化】稍微延長HVAA鎖定距離。HVAA裝填時間將變長。
極近距離傷害強化對距離在1000m以下的敵人造成的傷害量將稍微提升。
MSL強化稍微提升標準飛彈的整體性能。
對空減輕所受傷害量【Multirole】稍微降低空中敵人帶來的傷害量。
UGB【火力強化】稍微提升UGB・UGBL的傷害量以及爆炸範圍。UGB・UGBL的裝填時間將變長。
MGP強化稍微提升MGP的整體性能。
中速域迴旋性能強化機體速度到達中速域時稍微提升機體迴旋性能。
對地攻擊加成【Multirole】稍微提升對地面敵人的傷害量。
技能欄位:等級5時1、等級15時2、等級20時3。已解鎖技能(共8個):等級5時1、等級8時2、等級11時3、等級14時4、等級17時5、等級20時6。遊戲檔案中沒有說明哪些先解鎖,按遊戲表格順序列出。 所有技能 →
挑戰
F-4E的線上挑戰及報酬。 所有挑戰 →
| 目標 | 階段與報酬 |
|---|---|
| 用F-4E Phantom II累計遊玩N次任務 |
|
| 讓F-4E Phantom II累計開放N次等級上限 |
|
塗裝
11種線上塗裝。 查看F-4E的所有塗裝 →

