上限解放
第1檔- 上限解放費用(從一開始的合計)
- 達到此等級所需的COMBAT XP
- COST
戰役零件在機體樹中解鎖;欄位數為此機體的數量。線上零件是另一套。每次上限解放會提高等級上限並增加零件欄位,有些還會解鎖特殊武器或第二個特殊武器欄位。等級不能超過所選上限解放的上限。
選擇零件
點擊右側的欄位來裝備零件或選擇特殊武器或技能。要卸下時,點擊紅色的×。
機體規格
零件
BODY
ARMS
MISC
特殊武器
技能 Lv. 1
飛行模型
變化的數值顯示為「無零件的數值 → 有零件的數值」(線上模式為零件和技能)。圖表中以虛線繪製沒有它們時的曲線。
此機體的曲線點在遊戲資料中順序錯亂(較低速度排在較高速度之後),按原樣繪製。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,500
SpeedBreak- 2,800
- 240
SpeedStall失速速度- 170
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 325
推力
AcceleR- 2.2
DeceleR- 3.3
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.45
SpeedRollDownerR- 5
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.58
StdArtificialRoll- 40
RotStallR- 3.5
DEFENSE
MaxHealth耐久數值- 96
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度區間 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 寬度 | |||||||
| 俯仰 | 226.8 | 1,400 | 463 | 1,614 | 1,151 | 1.5 | 1.8 | 1.5 | 2.5 |
| 翻滾 | 141.4 | 600 | 359 | 1,369 | 1,010 | 1.5 | 1.8 | 1.2 | 1.75 |
| 偏航 | 110 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 2 | 1.8 | 3 | 1.7 |
過失速與甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.5
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲線點 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 翻滾角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 170 | 110.2 | 101.7 | 38.5 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 184.4 | 120.3 | 82.5 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 216.2 | 141.4 | 104.5 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 216.2 | 136.4 | 110 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 226.8 | 126.5 | 110 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 195 | 126.5 | 104.5 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 173.8 | 111 | 82.5 | 20 | 2 | 4 |
| 2,500 | 131.4 | 98.6 | 55 | 20 | 2 | 4 |
| 2,800 | 89 | 76.9 | 44 | 15 | 1 | 4 |
武器
機砲、標準飛彈以及上方欄位中的特殊武器。數值為各武器遊戲資料的基礎數值,並套用零件(線上模式也包括技能)。變化的數值顯示為「無時的數值 → 有時的數值」。遊戲檔案中沒有的數值只顯示變化量。
耐久
被多少枚標準敵方飛彈(每枚40傷害,未計難度)擊中會被擊墜。不包括機砲、其他敵方武器和地形。
| 難度 | 耐久數值 | 傷害吸收 | 敵方飛彈傷害 | 擊墜所需飛彈數 |
|---|
其他效果
本頁未套用的已裝備零件和技能的效果(感測器、結冰、敵方飛彈誘導、開關、外觀、按目標類型的傷害、僅在某些情況下生效的效果),遊戲檔案中有基礎數值時一併顯示。
無。
計算方式
- 飛行模型:每個零件會改變同名的數值。例如
PA_SpeedMax改變SpeedMax,PA_RotSpeedX改變俯仰曲線。其中兩項是推測:根據零件說明,AB_Begin可能是加速(AcceleR);根據名稱,PA_HighGSpeed*可能是DriftSpeed*。 - 如果多個零件改變同一數值,規劃器會先加上固定數值,再乘以百分比。遊戲檔案沒有說明遊戲如何計算,因此這是推測。
- 量表:每個零件在遊戲檔案中有自己的量表變化,規劃器會把它們加到機體的量表上。尚未在遊戲中確認。
- 武器:數值來自遊戲檔案中各武器的藍圖。規劃器根據零件的參數名稱判斷它改變哪個數值。例如
SpMslAirReload是對空飛彈類特殊武器的裝填時間。少數數值(例如標準飛彈的鎖定距離)不在遊戲檔案中,此時只顯示變化量。 - 特殊武器:機體搭載1種或2種。彈數是遊戲中各武器的數值,搭載2種時會較少(F-2A的LASM:單獨12,與UGB同時6,已在遊戲中確認)。彈數零件會加到兩個數值上。部分機體不能搭載特定組合;遊戲檔案列出了每架機體可搭載的組合(只有X-40有不能搭載的組合)。線上模式中,上限解放會按機體武器順序解鎖第2、第3種特殊武器和第二個欄位(第2種武器已用F-2A在遊戲中確認)。
- 這裡的特殊武器不會改變量表或飛行模型。遊戲檔案中這些數值每架機體(及線上等級)只有一組,武器沒有重量等影響機體的數值。尚未在遊戲中確認。
- 耐久:戰役中難度會改變自機耐久數值;線上模式中則改變敵人的傷害。自適應裝甲材料(
PA_ExHealth)被視為在耐久數值之前承受傷害的額外防護,且不受難度影響。這是推測:遊戲只說明「在承受一定量的攻擊之前耐久值不會減少」。由於不清楚線上的每個DIFFICULTY LEVEL(1-5)對應哪個難度,線上難度也使用戰役難度名稱。 - 技能(線上):機體等級決定技能欄位數(等級5起1個,15起2個,20時3個)。可以選擇機體的任何技能。遊戲檔案中有各等級解鎖的數量,但沒有具體是哪些。由於遊戲檔案中沒有技能如何達到Lv.2或3,所有技能都按Lv.1套用。技能效果與零件效果用相同方式組合,量表變化也像零件一樣相加。僅在某些情況下(例如某些高度或速度)生效的效果,以及本頁未模擬的效果(對某類目標造成或受到的傷害、隊伍獎勵)不會套用,而是列在「其他效果」中。技能對武器量表的改變不顯示。
- 含零件的線上COST:遊戲說明表示零件會增加COST,但沒有說增加多少。遊戲檔案中有按稀有度的成本(普通50、稀有100),因此規劃器加上該數值。尚未在遊戲中確認。
