上限解放
- 上限解放の費用(最初からの合計)
- このレベルまでのCOMBAT XP
- COST
キャンペーンのパーツは機体ツリーで解放します。スロット数はこの機体のものです。オンラインのパーツは別のセットです。上限解放ごとにレベル上限が上がってパーツスロットが増え、特殊兵装や2つ目の特殊兵装スロットが解放されることもあります。レベルは選んだ上限解放の上限を超えられません。
パーツを選択
右のスロットをクリックしてパーツや特殊兵装、アビリティを選びます。外すときは赤い×をクリック。
機体スペック
パーツ
BODY
ARMS
MISC
特殊兵装
アビリティ Lv. 1
飛行モデル
変化した値は「パーツなしの値 → パーツありの値」で表示します(オンラインではパーツとアビリティ)。グラフでは、なしの場合のカーブを点線で描きます。
この機体のカーブの点はゲームデータで順番が乱れています(速い速度の後に遅い速度が来る)。データのまま描画しています。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,800
SpeedBreak- 3,100
- 240
SpeedStall失速速度- 170
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 280
推力
AcceleR- 2.5
DeceleR- 2.6
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.4
SpeedRollDownerR- 3
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.7
YawRateStdNrm- 0.59
StdArtificialRoll- 35
RotStallR- 4.5
DEFENSE
MaxHealth耐久値- 126
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 20 / 5
MOBILITY
| 軸 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最適速度帯 km/h(最大の90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 幅 | |||||||
| ピッチ | 292.7 | 1,400 | 1,083 | 1,489 | 406 | 2.65 | 3.3 | 1.5 | 1 |
| ロール | 170.8 | 600 | 319 | 1,554 | 1,235 | 2.65 | 3.3 | 1.5 | 1 |
| ヨー | 151.2 | 1,000 | 501 | 1,810 | 1,309 | 3.15 | 3.3 | 1.5 | 0.8 |
ポストストール・ドリフト
DriftPostStallManeuverability- Cobra
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 500
DriftStartInputTime- 0.3
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 0.8
DriftYawRate- 1
DriftYawRate_PSM- 1.9
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
カーブの点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | ピッチ角速度 | ロール角速度 | ヨー角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 170 | 169.7 | 127 | 57.6 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 231.2 | 148.9 | 115.2 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 280.4 | 170.8 | 144 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 255.8 | 156.2 | 151.2 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 292.7 | 163.5 | 151.2 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 194.3 | 144.5 | 144 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 145.1 | 124.1 | 115.2 | 20 | 2 | 4 |
| 2,800 | 120.5 | 105.1 | 79.2 | 20 | 2 | 4 |
| 3,100 | 71.3 | 68.6 | 64.8 | 15 | 1 | 4 |
兵装
機関砲、標準ミサイル、上のスロットの特殊兵装。各兵装のゲームデータの基本値に、パーツ(オンラインではアビリティも)を適用した値です。変化した値は「なしの値 → ありの値」で表示します。ゲームファイルにない値の変化は、変化量だけを表示します。
耐久
標準的な敵ミサイル(1発40ダメージ、難易度補正前)を何発受けると撃墜されるか。機関砲、他の敵兵装、地形は含みません。
| 難易度 | 耐久値 | ダメージ吸収 | 敵ミサイルのダメージ | 撃墜までのミサイル数 |
|---|
その他の効果
このページでは適用していない、装備中のパーツとアビリティの効果(センサー、着氷、敵ミサイルの誘導、スイッチ、外観、目標の種類ごとのダメージ、特定の状況でのみ働く効果)。ゲームファイルに基本値があるものはそれも表示します。
なし。
計算方法
- 飛行モデル:各パーツは同じ名前の値を変えます。たとえば
PA_SpeedMaxはSpeedMaxを、PA_RotSpeedXはピッチのカーブを変えます。2つは推測です:AB_Beginはパーツの説明文から加速(AcceleR)、PA_HighGSpeed*は名前からDriftSpeed*と思われます。 - 複数のパーツが同じ値を変える場合、まず固定値を足し、次に割合を掛けます。ゲームがどう計算するかはゲームファイルにないため、推測です。
- ゲージ:各パーツはゲームファイルにゲージの変化量を持っており、プランナーはそれを機体のゲージに足します。ゲーム内では未確認。
- 兵装:値はゲームファイルの各兵装のブループリントから取っています。パーツがどの値を変えるかはパラメータ名から判断しています。たとえば
SpMslAirReloadは対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間です。標準ミサイルのロックオン距離など、一部の値はゲームファイルにありません。その場合は変化量だけを表示します。 - 特殊兵装:機体は1種または2種を搭載します。弾数は兵装ごとのゲームの値で、2種搭載時は少なくなります(F-2AのLASM:単独12、UGBと同時6、ゲーム内で確認済み)。弾数パーツは両方の値に加算されます。一部の機体は特定の組み合わせを搭載できません。ゲームファイルに機体ごとの搭載可能な組み合わせがあります(できない組み合わせがあるのはX-40のみ)。オンラインでは、上限解放で2つ目・3つ目の特殊兵装と2つ目のスロットが、機体の兵装の順に解放されます(2つ目の兵装はF-2Aでゲーム内確認済み)。
- ここでは特殊兵装でゲージや飛行モデルは変わりません。ゲームファイルにはこれらが機体(とオンラインのレベル)ごとに1組しかなく、兵装に重量などの機体への値はありません。ゲーム内では未確認。
- 耐久:キャンペーンでは難易度で自機の耐久値が変わり、オンラインでは敵のダメージが変わります。アダプティブアーマーマテリアル(
PA_ExHealth)は、耐久値より先にダメージを受ける追加の防御として扱い、難易度では変わらないものとしています。これは推測で、ゲームの説明は「一定量の被弾まで耐久値が減らない」というものだけです。オンラインの各DIFFICULTY LEVEL(1~5)がどの難易度に当たるか分からないため、オンラインでもキャンペーンの難易度名を使っています。 - アビリティ(オンライン):機体レベルでアビリティスロット数が決まります(レベル5から1、15から2、20で3)。機体のアビリティならどれでも選べます。ゲームファイルにはレベルごとに解放される数はありますが、どれかは分かりません。アビリティがLv.2や3になる方法はゲームファイルにないため、すべてLv.1で適用しています。アビリティの効果はパーツと同じ方法で組み合わせ、ゲージの変化もパーツと同様に足します。特定の状況(一部の高度や速度など)でのみ働く効果と、このページで扱っていない効果(目標の種類ごとの与ダメージ・被ダメージ、チームボーナス)は適用せず、「その他の効果」に表示します。アビリティによる兵装ゲージの変化は表示していません。
- パーツ込みのオンラインCOST:ゲームのヘルプにはパーツでCOSTが増えるとありますが、量は書かれていません。ゲームファイルにはレアリティごとのコスト(ノーマル50、レア100)があるため、それを足しています。ゲーム内では未確認。
