빌드 플래너

Su-47 빌드 플래너

기체 페이지 →

캠페인 파츠는 기체 트리에서 해금합니다. 슬롯 수는 이 기체의 것입니다.

파츠 선택

오른쪽 슬롯을 클릭해 파츠나 특수 무기를 고르세요. 빼려면 빨간 ×를 클릭.

기체 스펙

SPEED
73
MOBILITY
56
STABILITY
32
AIR-TO-AIR
56
AIR-TO-GROUND
53
DEFENSE
50

파츠

BODY
ARMS
MISC

특수 무기

비행 모델

바뀐 값은 "파츠 없는 값 → 파츠 있는 값"으로 표시합니다(온라인에서는 파츠와 어빌리티). 그래프에서는 없는 경우의 곡선을 점선으로 그립니다.

속도별 각속도 (km/h)피치롤요
010020030040005001,0001,5002,0002,5003,000피치롤요

속도 (km/h)

SpeedMax최고 속도
2,650
SpeedBreak
2,950
240
SpeedStall실속 속도
170
SpeedMin
150
GndSpeedTakeoff
325

추력

AcceleR
2.5
DeceleR
3.45
PowerAfterBurnerR
1.3
MaxSpeedAfterBurnerR
1.2
SpeedUpperR
0.5
SpeedDownerR
-0.4
SpeedRollDownerR
5
AltStallStart / AltStall
11,000 / 12,000

STABILITY

PitchUpDownR
0.7
YawRateStdNrm
0.58
StdArtificialRoll
43
RotStallR
5

DEFENSE

MaxHealth내구력
113
0
0
StaggerTimeMax
0
StaggerImpactDamageMax / Min
0 / 0

MOBILITY

축최대 각속도속도 (km/h)최적 속도대 km/h (최대의 90% 이상)AddRotRDecRotRInputRotAddInputRotDec
하한상한폭
피치271.31,4001,0831,48940622.62.21.5
롤161.86003141,5601,2462.52.621.25
요132.31,0005011,8101,3092.52.62.71.1

포스트 스톨・드리프트

DriftPostStallManeuverability
Kulbit
DriftPostStallManeuverSpeedEnd
500
DriftStartInputTime
0.4
DriftSpeedEnd
150
DriftStopDiffRadian
2.5
DriftPitchRate
0.8
DriftYawRate
1
DriftYawRate_PSM
1.9
DriftSpeedStartDec
0
DriftSpeedDecR
150
DriftSpeedDecMax
5,000
곡선의 점 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
속도 (km/h)피치 각속도롤 각속도요 각속도RotGravR pitchRotGravR yawDiffNoseVelocityR
0000008
170157.312150.43558
240214.3141.4100.83048
600259.9161.81262028
1,000237.1148.2132.32028
1,400271.3155132.32028
1,700180.1137.41262028
2,100134.5118.3100.82026
2,650111.7100.669.32026
2,95066.166.656.71516

무기

기관포, 표준 미사일, 위 슬롯의 특수 무기. 각 무기의 게임 데이터 기본값에 파츠(온라인에서는 어빌리티도)를 적용한 값입니다. 바뀐 값은 "없는 값 → 있는 값"으로 표시합니다. 게임 파일에 없는 값의 변화는 변화량만 표시합니다.

내구

표준 적 미사일(1발 40 대미지, 난이도 보정 전)을 몇 발 맞으면 격추되는지. 기관포, 다른 적 무기, 지형은 포함하지 않습니다.

난이도내구력대미지 흡수적 미사일 대미지격추까지의 미사일 수

기타 효과

이 페이지에서 적용하지 않는 장착 파츠와 어빌리티의 효과(센서, 착빙, 적 미사일 유도, 스위치, 외관, 목표 종류별 대미지, 특정 상황에서만 작동하는 효과). 게임 파일에 기본값이 있으면 함께 표시합니다.

    없음.

    계산 방법

    • 비행 모델: 각 파츠는 같은 이름의 값을 바꿉니다. 예를 들어 PA_SpeedMax는 SpeedMax를, PA_RotSpeedX는 피치 곡선을 바꿉니다. 두 가지는 추측입니다: AB_Begin은 파츠 설명으로 보아 가속(AcceleR), PA_HighGSpeed*는 이름으로 보아 DriftSpeed*로 보입니다.
    • 여러 파츠가 같은 값을 바꾸면 먼저 고정값을 더하고 그다음 비율을 곱합니다. 게임이 어떻게 계산하는지는 게임 파일에 없어 추측입니다.
    • 게이지: 각 파츠는 게임 파일에 게이지 변화량을 가지고 있으며, 플래너는 이를 기체 게이지에 더합니다. 게임 내에서 아직 확인하지 않았습니다.
    • 무기: 값은 게임 파일의 각 무기 블루프린트에서 가져옵니다. 파츠가 어떤 값을 바꾸는지는 파라미터 이름으로 판단합니다. 예를 들어 SpMslAirReload는 대공 미사일 계열 특수 무기의 재장전 시간입니다. 표준 미사일의 록 온 거리 등 일부 값은 게임 파일에 없습니다. 그 경우에는 변화량만 표시합니다.
    • 특수 무기: 기체는 1종 또는 2종을 탑재합니다. 탑재 수량은 무기별 게임 값이며 2종 탑재 시 줄어듭니다(F-2A의 LASM: 단독 12, UGB와 함께 6, 게임 내 확인). 탑재 수량 파츠는 두 값 모두에 더해집니다. 일부 기체는 특정 조합을 탑재할 수 없으며, 게임 파일에 기체별로 탑재 가능한 조합이 있습니다(불가능한 조합이 있는 것은 X-40뿐). 온라인에서는 상한 해방으로 두 번째・세 번째 특수 무기와 두 번째 슬롯이 기체의 무기 순서대로 해금됩니다(두 번째 무기는 F-2A로 게임 내 확인).
    • 여기서는 특수 무기로 게이지나 비행 모델이 바뀌지 않습니다. 게임 파일에는 이것들이 기체(와 온라인 레벨)별로 한 세트뿐이며, 무기에 무게 같은 기체 값이 없습니다. 게임 내에서 아직 확인하지 않았습니다.
    • 내구: 캠페인에서는 난이도에 따라 자기 기체의 내구력이 바뀌고, 온라인에서는 적의 대미지가 바뀝니다. 어댑티브 아머 머티리얼(PA_ExHealth)은 내구력보다 먼저 대미지를 받는 추가 방어로 취급하며 난이도로 바뀌지 않는 것으로 합니다. 이는 추측이며, 게임 설명은 "일정량의 피탄까지 내구력이 줄지 않는다"뿐입니다. 온라인의 각 DIFFICULTY LEVEL(1~5)이 어느 난이도에 해당하는지 알 수 없어 온라인에서도 캠페인 난이도 이름을 씁니다.
    • 어빌리티 (온라인): 기체 레벨에 따라 어빌리티 슬롯 수가 정해집니다(레벨 5부터 1, 15부터 2, 20에서 3). 기체의 어빌리티라면 무엇이든 고를 수 있습니다. 게임 파일에는 레벨별 해금 수는 있지만 어떤 것인지는 없습니다. 어빌리티가 Lv.2나 3이 되는 방법이 게임 파일에 없어 모두 Lv.1로 적용합니다. 어빌리티 효과는 파츠와 같은 방법으로 합치고, 게이지 변화도 파츠처럼 더합니다. 특정 상황(일부 고도나 속도 등)에서만 작동하는 효과와 이 페이지에서 다루지 않는 효과(목표 종류별 주는・받는 대미지, 팀 보너스)는 적용하지 않고 "기타 효과"에 표시합니다. 어빌리티의 무기 게이지 변화는 표시하지 않습니다.
    • 파츠 포함 온라인 COST: 게임 도움말에는 파츠로 COST가 늘어난다고 되어 있지만 양은 없습니다. 게임 파일에 레어도별 비용(노멀 50, 레어 100)이 있어 그것을 더합니다. 게임 내에서 아직 확인하지 않았습니다.