上限解放
第3档- 上限解放费用(从一开始的合计)
- 达到此等级所需的COMBAT XP
- COST
战役零件在机体树中解锁;栏位数为此机体的数量。在线零件是另一套。每次上限解放会提高等级上限并增加零件栏位,有些还会解锁特殊武器或第二个特殊武器栏位。等级不能超过所选上限解放的上限。
选择零件
点击右侧的栏位来装备零件或选择特殊武器或技能。要卸下时,点击红色的×。
机体规格
零件
BODY
ARMS
MISC
特殊武器
技能 Lv. 1
飞行模型
变化的数值显示为“无零件的数值 → 有零件的数值”(在线模式为零件和技能)。图表中以虚线绘制没有它们时的曲线。
此机体的曲线点在游戏数据中顺序错乱(较低速度排在较高速度之后),按原样绘制。
速度 (km/h)
SpeedMax最高速度- 2,750
SpeedBreak- 3,050
- 240
SpeedStall失速速度- 170
SpeedMin- 150
GndSpeedTakeoff- 300
推力
AcceleR- 2.45
DeceleR- 5.55
PowerAfterBurnerR- 1.3
MaxSpeedAfterBurnerR- 1.2
SpeedUpperR- 0.5
SpeedDownerR- -0.4
SpeedRollDownerR- 5
AltStallStart / AltStall- 11,000 / 12,000
STABILITY
PitchUpDownR- 0.8
YawRateStdNrm- 0.54
StdArtificialRoll- 35
RotStallR- 3
DEFENSE
MaxHealth耐久数值- 117
- 0
- 0
StaggerTimeMax- 0
StaggerImpactDamageMax / Min- 0 / 0
MOBILITY
| 轴 | 最大角速度 | 速度(km/h) | 最佳速度区间 km/h(最大值的90%以上) | AddRotR | DecRotR | InputRotAdd | InputRotDec | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 上限 | 宽度 | |||||||
| 俯仰 | 228.8 | 1,400 | 758 | 1,750 | 992 | 2.25 | 3.35 | 1.5 | 2 |
| 侧滚 | 150.1 | 1,700 | 515 | 1,979 | 1,464 | 2.25 | 3.35 | 3 | 1.5 |
| 偏航 | 128 | 1,000 | 510 | 1,800 | 1,290 | 2.25 | 3.35 | 2 | 1.4 |
过失速与甩尾
DriftPostStallManeuverability- None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd- 0
DriftStartInputTime- 0.4
DriftSpeedEnd- 150
DriftStopDiffRadian- 2.5
DriftPitchRate- 1.1
DriftYawRate- 1.3
DriftYawRate_PSM- 5
DriftSpeedStartDec- 0
DriftSpeedDecR- 150
DriftSpeedDecMax- 5,000
曲线点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
| 速度(km/h) | 俯仰角速度 | 侧滚角速度 | 偏航角速度 | RotGravR pitch | RotGravR yaw | DiffNoseVelocityR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 170 | 97.8 | 99.2 | 44.8 | 35 | 5 | 5 |
| 240 | 166.4 | 112.6 | 96 | 30 | 4 | 5 |
| 600 | 201.8 | 142 | 121.6 | 20 | 2 | 5 |
| 1,000 | 212.2 | 144.7 | 128 | 20 | 2 | 5 |
| 1,400 | 228.8 | 143.4 | 128 | 20 | 2 | 5 |
| 1,700 | 208 | 150.1 | 121.6 | 20 | 2 | 5 |
| 2,100 | 191.4 | 128.6 | 96 | 20 | 2 | 4 |
| 2,750 | 149.8 | 112.6 | 64 | 20 | 2 | 4 |
| 3,050 | 97.8 | 96.5 | 51.2 | 15 | 1 | 4 |
武器
机炮、标准飞弹以及上方栏位中的特殊武器。数值为各武器游戏数据的基础数值,并套用零件(在线模式也包括技能)。变化的数值显示为“无时的数值 → 有时的数值”。游戏文件中没有的数值只显示变化量。
耐久
被多少枚标准敌方导弹(每枚40伤害,未计难度)击中会被击坠。不包括机炮、其他敌方武器和地形。
| 难度 | 耐久数值 | 伤害吸收 | 敌方导弹伤害 | 击坠所需导弹数 |
|---|
其他效果
本页未套用的已装备零件和技能的效果(传感器、结冰、敌方导弹诱导、开关、外观、按目标类型的伤害、仅在某些情况下生效的效果),游戏文件中有基础数值时一并显示。
无。
计算方式
- 飞行模型:每个零件会改变同名的数值。例如
PA_SpeedMax改变SpeedMax,PA_RotSpeedX改变俯仰曲线。其中两项是推测:根据零件说明,AB_Begin可能是加速(AcceleR);根据名称,PA_HighGSpeed*可能是DriftSpeed*。 - 如果多个零件改变同一数值,规划器会先加上固定数值,再乘以百分比。游戏文件没有说明游戏如何计算,因此这是推测。
- 量表:每个零件在游戏文件中有自己的量表变化,规划器会把它们加到机体的量表上。尚未在游戏中确认。
- 武器:数值来自游戏文件中各武器的蓝图。规划器根据零件的参数名称判断它改变哪个数值。例如
SpMslAirReload是对空导弹类特殊武器的装填时间。少数数值(例如标准飞弹的锁定距离)不在游戏文件中,此时只显示变化量。 - 特殊武器:机体搭载1种或2种。弹数是游戏中各武器的数值,搭载2种时会较少(F-2A的LASM:单独12,与UGB同时6,已在游戏中确认)。弹数零件会加到两个数值上。部分机体不能搭载特定组合;游戏文件列出了每架机体可搭载的组合(只有X-40有不能搭载的组合)。在线模式中,上限解放会按机体武器顺序解锁第2、第3种特殊武器和第二个栏位(第2种武器已用F-2A在游戏中确认)。
- 这里的特殊武器不会改变量表或飞行模型。游戏文件中这些数值每架机体(及在线等级)只有一组,武器没有重量等影响机体的数值。尚未在游戏中确认。
- 耐久:战役中难度会改变自机耐久数值;在线模式中则改变敌人的伤害。自适应装甲材料(
PA_ExHealth)被视为在耐久数值之前承受伤害的额外防护,且不受难度影响。这是推测:游戏只说明“在承受一定量的攻击之前耐久值不会减少”。由于不清楚在线的每个DIFFICULTY LEVEL(1-5)对应哪个难度,在线难度也使用战役难度名称。 - 技能(在线):机体等级决定技能栏位数(等级5起1个,15起2个,20时3个)。可以选择机体的任何技能。游戏文件中有各等级解锁的数量,但没有具体是哪些。由于游戏文件中没有技能如何达到Lv.2或3,所有技能都按Lv.1套用。技能效果与零件效果用相同方式组合,量表变化也像零件一样相加。仅在某些情况下(例如某些高度或速度)生效的效果,以及本页未模拟的效果(对某类目标造成或受到的伤害、队伍奖励)不会套用,而是列在“其他效果”中。技能对武器量表的改变不显示。
- 含零件的在线COST:游戏帮助说零件会增加COST,但没有说增加多少。游戏文件中有按稀有度的成本(普通50、稀有100),因此规划器加上该数值。尚未在游戏中确认。
