配装规划

Rafale M 配装规划

机体页面 →

战役零件在机体树中解锁;栏位数为此机体的数量。

选择零件

点击右侧的栏位来装备零件或选择特殊武器。要卸下时,点击红色的×。

机体规格

SPEED
81
MOBILITY
64
STABILITY
48
AIR-TO-AIR
66
AIR-TO-GROUND
63
DEFENSE
45

零件

BODY
ARMS
MISC

特殊武器

飞行模型

变化的数值显示为“无零件的数值 → 有零件的数值”(在线模式为零件和技能)。图表中以虚线绘制没有它们时的曲线。

各速度的角速度(km/h)俯仰侧滚偏航
010020030040005001,0001,5002,0002,5003,000俯仰侧滚偏航

速度 (km/h)

SpeedMax最高速度
2,750
SpeedBreak
3,050
260
SpeedStall失速速度
190
SpeedMin
150
GndSpeedTakeoff
300

推力

AcceleR
2.6
DeceleR
3.55
PowerAfterBurnerR
1.3
MaxSpeedAfterBurnerR
1.2
SpeedUpperR
0.5
SpeedDownerR
-0.45
SpeedRollDownerR
5
AltStallStart / AltStall
11,000 / 12,000

STABILITY

PitchUpDownR
0.7
YawRateStdNrm
0.58
StdArtificialRoll
45
RotStallR
3

DEFENSE

MaxHealth耐久数值
114
0
0
StaggerTimeMax
0
StaggerImpactDamageMax / Min
20 / 5

MOBILITY

轴最大角速度速度(km/h)最佳速度区间 km/h(最大值的90%以上)AddRotRDecRotRInputRotAddInputRotDec
下限上限宽度
俯仰268.81,4009251,9481,0231.7531.52.5
侧滚161.31,7007611,9991,2381.7531.21.75
偏航1381,0005151,8001,2852.25331.7

过失速与甩尾

DriftPostStallManeuverability
None
DriftPostStallManeuverSpeedEnd
0
DriftStartInputTime
0.4
DriftSpeedEnd
150
DriftStopDiffRadian
2.5
DriftPitchRate
1.1
DriftYawRate
1.3
DriftYawRate_PSM
5
DriftSpeedStartDec
0
DriftSpeedDecR
150
DriftSpeedDecMax
5,000
曲线点 SpeedGraph / SpeedRot / RotGravR / DiffNoseVelocityR 0..9
速度(km/h)俯仰角速度侧滚角速度偏航角速度RotGravR pitchRotGravR yawDiffNoseVelocityR
0000005
190100.896.548.33555
260172.8110.9103.53045
600208.8144131.12025
1,000249.6146.91382025
1,400268.8154.11382025
1,700256.8161.3131.12025
2,100232.8139.7103.52024
2,800184.8121.7692024
3,100124.8103.755.21514

武器

机炮、标准飞弹以及上方栏位中的特殊武器。数值为各武器游戏数据的基础数值,并套用零件(在线模式也包括技能)。变化的数值显示为“无时的数值 → 有时的数值”。游戏文件中没有的数值只显示变化量。

耐久

被多少枚标准敌方导弹(每枚40伤害,未计难度)击中会被击坠。不包括机炮、其他敌方武器和地形。

难度耐久数值伤害吸收敌方导弹伤害击坠所需导弹数

其他效果

本页未套用的已装备零件和技能的效果(传感器、结冰、敌方导弹诱导、开关、外观、按目标类型的伤害、仅在某些情况下生效的效果),游戏文件中有基础数值时一并显示。

    无。

    计算方式

    • 飞行模型:每个零件会改变同名的数值。例如PA_SpeedMax改变SpeedMax,PA_RotSpeedX改变俯仰曲线。其中两项是推测:根据零件说明,AB_Begin可能是加速(AcceleR);根据名称,PA_HighGSpeed*可能是DriftSpeed*。
    • 如果多个零件改变同一数值,规划器会先加上固定数值,再乘以百分比。游戏文件没有说明游戏如何计算,因此这是推测。
    • 量表:每个零件在游戏文件中有自己的量表变化,规划器会把它们加到机体的量表上。尚未在游戏中确认。
    • 武器:数值来自游戏文件中各武器的蓝图。规划器根据零件的参数名称判断它改变哪个数值。例如SpMslAirReload是对空导弹类特殊武器的装填时间。少数数值(例如标准飞弹的锁定距离)不在游戏文件中,此时只显示变化量。
    • 特殊武器:机体搭载1种或2种。弹数是游戏中各武器的数值,搭载2种时会较少(F-2A的LASM:单独12,与UGB同时6,已在游戏中确认)。弹数零件会加到两个数值上。部分机体不能搭载特定组合;游戏文件列出了每架机体可搭载的组合(只有X-40有不能搭载的组合)。在线模式中,上限解放会按机体武器顺序解锁第2、第3种特殊武器和第二个栏位(第2种武器已用F-2A在游戏中确认)。
    • 这里的特殊武器不会改变量表或飞行模型。游戏文件中这些数值每架机体(及在线等级)只有一组,武器没有重量等影响机体的数值。尚未在游戏中确认。
    • 耐久:战役中难度会改变自机耐久数值;在线模式中则改变敌人的伤害。自适应装甲材料(PA_ExHealth)被视为在耐久数值之前承受伤害的额外防护,且不受难度影响。这是推测:游戏只说明“在承受一定量的攻击之前耐久值不会减少”。由于不清楚在线的每个DIFFICULTY LEVEL(1-5)对应哪个难度,在线难度也使用战役难度名称。
    • 技能(在线):机体等级决定技能栏位数(等级5起1个,15起2个,20时3个)。可以选择机体的任何技能。游戏文件中有各等级解锁的数量,但没有具体是哪些。由于游戏文件中没有技能如何达到Lv.2或3,所有技能都按Lv.1套用。技能效果与零件效果用相同方式组合,量表变化也像零件一样相加。仅在某些情况下(例如某些高度或速度)生效的效果,以及本页未模拟的效果(对某类目标造成或受到的伤害、队伍奖励)不会套用,而是列在“其他效果”中。技能对武器量表的改变不显示。
    • 含零件的在线COST:游戏帮助说零件会增加COST,但没有说增加多少。游戏文件中有按稀有度的成本(普通50、稀有100),因此规划器加上该数值。尚未在游戏中确认。